椰岛游戏鲍嵬伟:游戏的文化属性
资讯12/17 09:45
作者 官方
椰岛游戏鲍嵬伟:游戏的文化属性

12月17日,2020年度中国游戏产业年会在广州召开,椰岛游戏受邀参会并做主题分享。

大家好,我是椰岛游戏CEO—— 鲍嵬伟,今天我想讲的主题是游戏的文化属性。在此我先简单介绍一下我们公司,我司的主要的作品有:《江南百景图》、《决战喵星》、《超脱力医院》、《中国式家长》、《归家异途》等,《决战喵星》在2014年被评选为App  Store年度最佳游戏,我司从2019年开始,一直专注于独立游戏或创新游戏领域,我们的作品从中也比较典型。今年可能更多为大家所熟知的游戏就是《江南百景图》,今天我会围绕我们做这个游戏的初衷与大家分享一下如何挖掘游戏的文化价值。
首先,我们的主创团队基本都生活在上海,有一部分是江浙人,我们对于江南文化耳濡目染多年,想通过这款游戏,将江南文化传递给玩家,于是,我们采用了《江南百景图》这个名称来做这款游戏。
《江南百景图》 最大的特色在美术层面上,我们的美学风格传承来自于长卷《清明上河图》以及《姑苏繁华图》,从中我们不仅确认了游戏的整体风格,同时也挖掘到了更多的文化内容。
在整个研发过程中,关于江南的风土人情,大家提供了很多参考,这一点是我们的幸运。因为在研发这款游戏之前,我们并没有特别研究过这些画作,同时我们也不是历史领域的专家。但是我们感受到,在中国的传统文化宝库里有很多深藏的价值有待挖掘,而游戏的门槛很低,可以触达到非常多的年轻人。
通过游戏,可以把我们江南文化中的闪光点和价值通过比较通俗的方式传递给更多的年轻人,这是我们研发这款游戏过程中最为开心的一点。
我们的团队不是专家,也不是教授,我们没有选择通过深奥的讲座或者书本的形式来介绍江南文化,而是采用游戏的形式;这样一来,触达的用户将会更多,这些用户中也会有一部分人产生对于江南文化的兴趣,毕竟这就是我们自身的文化,非常容易与人建立起紧密的连接。
我们平时所做的宣传并不是特别多,但是我认为,中国过去的30-40年是经济高速发展的时期。根据整个历史脉络来看,无论八九十年代的日本、还是二三十年代的美国,任何经济强盛的国家,在经济快速发展之后的未来二三十年,一定会迎来文化繁盛的阶段。
在这个阶段,文化繁盛的核心仍是我们自身的传统文化,它是否能以一种全新的形式展现给现代人非常重要,而不是一味追求西方的一些艺术形式。因为这些是我们的根,同时也是今日中国核心文化元素的构成。
类似这些细节,我们在做的时候都有非常多的参考,包括我们知道我们所养的蚕可以做成丝绸,但是古人究竟是怎样做出丝绸的呢?这些在古画中就有呈现,我们把这些细节一一展现给玩家,包括我们游戏中的城市,开局所在地是南京,每座城市都有自己的地标建筑,应天府塔就是地标建筑,而我们在研发这款游戏之前,也不是那么准确地了解它的价值。
通常大家所了解的南京无非就是夫子庙、秦淮河等,而这座塔,应当是当年全世界最宏伟的两座塔的其中之一,它在后代被摧毁了,现在是一座大报恩寺的遗址,已经通过现代化的方式被重建了,我们希望能够把这些明朝遗迹曾经的辉煌模样原汁原味地呈现给玩家。
包括很多历史人物,我们的美学和历史也有很多渊源。在我们的游戏中,除了朱元璋、郑和这些有名的历史人物之外,还加入了非常多的书画名人,在《江南百景图》之前,大家认识更多的是江南四大才子,认识途径可能是通过周星弛的电影,因为它非常火、流传很广。
但是在《江南百景图》中,我们着重推出的是吴门氏子,包括沈周这些人,以前并不是特别有名,通过这款游戏,我们发现越来越多的年轻人开始关注沈周。当然,我们呈现的年轻版的沈周非常帅气,从而被大家所关注,同时我们的策划还想把更多与沈周有关的书画集和展览推广给年轻人。
《江南百景图》中也有故事的演绎,譬如我们游戏中的故事——《牡丹亭》,我们把著作《牡丹亭》改编成一个通俗易懂的小故事呈现给大家,同时使用了苏州的版画形式来创作这个故事的一些插画。
此外,为了让游戏看起来更加生动,我们加入了非常多的颇具知名度的趣味对话和日志来体现明朝江南的日常生活,来拉近与玩家之间的距离感,这些游戏内容也非常受玩家的欢迎。
综上所述,游戏的娱乐属性很重要,游戏的娱乐价值也非常高,这是一件众所周知的事情。但是一直以来,游戏的文化价值都是被低估的。时至今日,游戏并没有成为一个在文化界中具备主流影响力的角色,但是,在将来,游戏的文化属性将会变得更为重要,因为游戏本身就是触达广大年轻人的。因此,对于椰岛来说,我们的使命和希望就是:让游戏具备文化影响力,从而将更为多元以及更为正向的文化价值输送给年轻人。谢谢大家!