由于日本岛国的性质以及日本国民的特点,外来事物似乎很难在这个国家站住脚。在经济学上,甚至有一个专有的名词“加拉帕戈斯现象”来解释这种情况。
尽管是全球第二大游戏市场,微软Xbox却依然难在日本立足。根据《Fami通》杂志数据,微软主机在日本每周销量只有几十台,尚不及索尼和任天堂上一代产品,相当尴尬。
是微软不重视日本市场吗?非也,初代Xbox在日本上市时,比尔·盖茨曾亲自飞往日本参加首发仪式。
微软也曾花大力气为日本市场推出专属游戏,例如由坂口博信、植松伸夫、鸟山明和井上雄彦等人开发的《蓝龙》和《失落的奥德赛》等JRPG,但市场依然毫无起色。
但自从推出XGP以来,情况好像有改观。
Xbox负责人菲尔·斯宾塞北京时间24日晚在TGS 2020线上发布会上透露,自从今年4月在日本首次推出XGP以来,Xbox Live月活同比增加了82%,这也让日本成为了Xbox全球最快增长市场。
斯宾塞表示,XGP在日本的快速增长对日本游戏厂商和独立开发者都有正面影响,因为使用XGP的日本用户中,有九成是首次在Xbox上玩独立游戏。
他还透露,超过三成的XGP用户每月至少会玩一款日本游戏,“我们已经吸取了过去的教训,目标是让我们的产品争取在日本实现与其他地区一样首发。”
微软下一代主机Xbox Series S和X将于11月10日登陆日本,售价分别为税前29980日元(约1500元人民币)和49980日元(约3350元人民币)。
有趣的是,虽然还未发售,但专为XGP准备的Xbox Series S售价已经比之前公布的降了3000日元。
此次Xbox新主机在日本的发售日期与全球相同,而上一代主机发售时,日本足足晚了10个月。
不过硬件方面做到了首发,但服务方面因为涉及诸多因素,暂时还没有做到。Xbox的云游戏服务9月初已经在多国推出,日本仍要等到2021年上半年。
有了XGP的加持,在连续三次遭受失败之后,微软这次新主机在日本能翻身吗?我们觉得难,但也并非全无机会。
毕竟时代已经变了,在手机领域,苹同样是来自美国的苹果iPhone都能打败日本本土厂商成为绝对主流,微软没有理由做不到。
就让我们拭目以待吧。