款款都是经典,细数那些一经发售就改变历史的游戏
资讯09/21 08:00
作者 元祖博士

自从电子游戏发明以来,在不同时代都出现了很多令人难忘的作品,这些作品或者引领业界潮流,或者被玩家们所铭记。

今天,我们就来为大家盘点5款改变了历史的游戏。

《上古卷轴5:天际》

很少有游戏在发售近十年之后,仍受到玩家的关注,并发布了八个不同版本,《上古卷轴5:天际》做到了。

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这款游戏在2011年发售后,就以其丰富的角色和物品、多样化的任务以及广袤的开放世界受到了玩家的喜爱,并成为后来业界的新标准。

《上古卷轴5:天际》的视觉效果、角色塑造和扮演等方面都优于同期其他作品,使得游戏在发售后获奖无数。

所有这些成功都建立在之前的《晨风》和《湮灭》的基础之上,正因为如此,《上古卷轴6》才迟迟无法推出。

贝塞斯塔清楚,业界和玩家对续作的期望太大了,不容失败。

《合金装备2:自由之子》

虽然在《自由之子》之前,“合金装备”就以及诞生多年,但真正改变这一系列还是本作。

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游戏围绕一群名为“自由之子”的恐怖分子展开,他们夺取了一个名Big Shell的海上清理设施,并以引发世界灾难为威胁,向美国总统勒索。

在这样一个007式的故事情节下,游戏带来了当时是最惊艳的画面、镜头剪辑和各种能经得起考证的细节。

小岛秀夫用电影式的形式来讲述游戏故事,在当时完全是革命性的东西,使得《合金装备2:自由之子》更像是一部好莱坞大片。

更重要的是,《合金装备2:自由之子》的主题和基调都是开创性的,其围绕着后现代主义、国家审查制度、社会工程学等展开,为后世游戏开了一个先河。

《生化危机4》

作为系列的第六款作品,《生化危机4》于2005年发售,游戏主角是特工里昂·肯尼迪,前往东欧去寻找和拯救美国总统的女儿。

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本作的背景设定、视觉特效等都优于前作,而新出现的成群丧尸也让游戏成为有史以来最优秀的生存恐怖作品。

而革命性的射击系统则进一步的提升了这种恐怖感,三上真司为本作重新设计了越肩视角和射击,让游戏节奏比之前更快,玩家也拥有更大的视野。

在这之后,越肩视角成为了第三人称游戏中的一种流行,影响到之后的“生化危机”续作。

《魔兽世界》

诞生于2004年11月的《魔兽世界》迅速成长成为一个拥有巨大影响力的IP。在运营16年后,这款MMORPG一共推出了8个版本,为暴雪贡献了约100亿美元的收入。

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《魔兽世界》以一种前无古人的方式改变了在线多人游戏的格局。当其刚推出时,MMORPG还方兴未艾,而在这款游戏的巅峰时期,曾经拥有1200万玩家。

《魔兽世界》这个IP是如此的成功,以至于《炉石传说》和《风暴英雄》都开始引入其中的角色,来吸引玩家。

这款游戏给暴雪留下了宝贵的遗产,其宏大的结构也永远改变了多人游戏的格局。

《我的世界》

《我的世界》诞生于2011年,迄今在全球销量已突破2亿份。从几行Java代码开始,这款游戏创造了即便是再小的游戏也能成功的先例。

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在游戏中,每一个基于区块的世界都承载了大量的创造力和可能性,其简单上手的特性让每一个人都能乐在其中。

自发售以来,《我的世界》改变了游戏的方式,甚至超出了行业的范畴,从社交媒体到学校和教育机构,都在使用这款游戏。

大量的相关产品,甚至催生了专门的大型线下展览,并成为了业界的标配。这一切,都得益于社区的繁荣。

作为有史以来最受欢迎的沙盒游戏,《我的世界》有着能被人一眼就认出u来的视觉风格和大量可定制特性,其对行业创意的贡献可谓功德无量。