在将克洛斯贝尔从帝国手中解放出来之后,特务支援课警官罗伊德等人终于要迎来这座城市的新生,然而在“再独立签署仪式”上,再生变故。
与此同时,新VII班教官黎恩正带着自己的学生回到温泉乡悠米尔享受难得的短暂宁静,却接到了奥利巴特皇子与新娘下落不明的消息。
而这两件事情,似乎都与一个神秘的面具人C有关……
这就是《英雄传说:创之轨迹》(以下简称《创之轨迹》)的开头剧情,成功的吸引了我这个轨迹系列老玩家。
“轨迹”系列已经有15年历史,在经过空轨、零轨、碧轨和闪轨等作品之后,系列开始进入“创轨”阶段,这个“创”就是日文中的Hajimari,有初始、启程之意。
剧情:结束的开始
用官方的宣传语来说,就是“既是结束,也是开始”,一个庞大世界观下的宏伟故事,开始走向了“终点”。
不过在之前的采访中,近藤社长透露轨迹系列的剧情才进行了60%左右,要想完全完结,可能还需要十多年的时间。
此外,《创之轨迹》也是一部首次由Falcom社内新人社员全面挑大梁的作品,新人们的水平究竟怎样,有待玩家的检验。
在之前的采访中,近藤社长认为此次新人社员的工作可打75分(满分100分的话),我认为社长的要求有些严格了,如果是我,能给《创之轨迹》打85分。
为何?首先,《创之轨迹》采用了三位主角的路线交错推进的叙事模式,罗伊德、黎恩和C三人之间的故事既相对独立,也会有汇合,甚至还有互相对立和战斗的情况发生,十分具有戏剧性。
其次,关于这次C的真面目,真的吸引到了广大玩家的注意,在我玩的过程当中,就有好几位同事过来询问,而当C的面具掉下来那一刻,说实话我也被惊讶到了,可以说是完全没有想到的一个人。
具体C的真实身份,由于涉及剧透,因此我们不会公开,还请自行去游戏中体验。毕竟这种重大的惊喜,应该要留给玩家亲自去揭晓。
顺便提一句,C路线中的角色皆为《创之轨迹》新增,那几个少男少女有着与外表截然不同的强大实力,其指令战技和魔法也相当的华丽,能给人非常多的新鲜感。
而日本游戏杂志《Fami通》也在最近的一期中给与了《创之轨迹》33分金殿堂的评分,与《闪之轨迹3》和《闪之轨迹4》相同,本作的品质是可以保证的。
系统:进化而现代
轨迹系列每一款新作都会有一些“微创新”,而此次《创之轨迹》的创新还是比较多的,例如前面我们提到的三位主角的交错故事,以及官方透露的“梦幻回廊”的回规,新增的3D射击游戏《魔法少女:梦幻亚莉莎》,问答游戏,海滩度假,机甲兵模拟器“提尔锋”计划等内容。
梦幻回廊最早出现于2007年的《空之轨迹3rd》,是一个可以为玩家提升等级,提供各种强力道具(例如给某位特定任务STR+200的服装)和开启新故事的地方,关于这部分内容,展开讲需要大段的篇幅,但其实游戏中的相关指引已经做得非常的详细,大家可以自行去查阅。
总而言之,梦幻回廊对于了解和补完系列剧情和推进故事发展有着重要的作用,玩家要好好利用。
相比《闪之轨迹4》,《创之轨迹》的系统也做了进一步的进化,首先是演出部分,在续篇中,相关剧情的推进明显要比前作快不少,更符合当下这个快节奏的时代。
此外,战斗时可以按触控板右侧进行高速化自动战斗,玩家在感觉事态严峻时也随时可以进行干涉改为手动操作,非常适合那些野外为了练级而不得不打的小怪。
过场剧情方面也可以直接跳过,适合二周目时注重全收集要素的玩家,这些措施都对流程进行了相当程度的简化,让玩家能始终以一种轻松愉快的心态来进行游戏。
即便如此,整个游戏的时长仍有保证,游戏中有着相当多的支线任务,钓鱼、料理等各种小游戏,通关需要花费60小时作用,全收集所需时间则更长。
再来说说战斗相关系统的进化,核心导力器部分,插槽的强化等级增加到了3级;指令蓄力从5点增加到8点;以及新增了“英勇狂怒”系统,不过这个系统在初期威力较弱,需要到游戏中期之后才能发挥作用。
《创之轨迹》的魔法威力也进行了相应的增强,在面对一些强力敌人时,魔法往往能起到很大的作用。
由于《创之轨迹》的剧情、引擎和系统仍然延续自《闪之轨迹4》,因此其他一些内容在此我们不做讨论了,玩过前作的玩家应该会很熟悉,无上手门槛。
总结
作为“轨迹”系列结局的开始,《创之轨迹》是一款优秀的JRPG,对于粉丝来说是非玩不可的作品。
游戏的剧情跌宕起伏,各种相关要素丰富,也适合新人入坑。特别值得一提的是,得益于云豹娱乐的努力,此次中文版与日文版同期发布,感兴趣的玩家们不要错过了。