上周,微软宣布将光晕无限计划推迟到2021年,这让很多粉丝感到不满,难道连微软也能这么“逾期”吗?
当然人们对《光环无限》游戏玩法的反应并不热烈,一个普普通通的fps,但这款游戏已经开发了大约5年了!343应该有能力不这么拖沓吧!
一份来自微软内部人士Brad Sams的新报导可能会揭示《光环无限》的问题所在。Sams表示,《光环无限》原本是微软在Xbox One上的游戏,这款游戏早在2015年就开始开发了,远远早于本次新机器的硬件敲定,硬件并不是游戏开发问题的主要来源。
《光环无限》的大部分开发都是外包的,比大多数3a游戏外包都要多,就连去年的预告片都是外包的,这让开发协作问题导致了许多矛盾,这可能也是导致该游戏在一年内失去了两位创意总监(Tim Longo和Mary Olsen)的原因。
那么,为什么343没有人掌权,让《光环无限》回到正轨呢?显然,343的管理层一直在专注于即将上映的电视剧《光环》,游戏的营销团队和创意团队之间也存在脱节,前者在开发面临巨大问题时仍试图保持炒作的势头。