提起PixelOpus工作室,相信很多人都会感到陌生。事实上,这个一开始由大学生组成的小团队和大名鼎鼎的顽皮狗、圣莫妮卡工作室一样隶属于SIE全球工作室旗下。在四年前,PixelOpus工作室推出了自己的处女作——《灵魂交织》(Entwined)。这款游戏虽然并非3A大作,但其中所透露出来的独特创意与“禅意”,给不少玩家留下了深刻的印象。
PixelOpus工作室的上一款作品——《灵魂交织》
2017年10月,PixelOpus工作室公布了他们的下一款作品《Concrete Genie》(以下暂译为《壁中精灵》)。在今年的E3期间,这款游戏的首个试玩版亮相SIE展台。电玩巴士的前线记者在试玩之余,也采访了本作的设计师李兢,和她聊了聊有关《壁中精灵》背后的故事。
在《壁中精灵》的世界中,玩家将扮演少年Ash,用手中的画笔令被污染的城市恢复活力。Ash生活的这座城市被衰退所困扰,在经历了高速发展之后,人类给这座城市中留下的只有破败。而Ash的生活也和这座城市一样充满着灰暗,给他带来困扰的是学校里的坏孩子们。
整个游戏以Ash又一次遭到欺凌为开端。这一次,坏孩子们撕坏了Ash视为珍宝的涂鸦本,其中的书页被风吹散到了城市中的各个角落。但Ash的悲伤并没有持续太久,他发现自己手中的画笔有了在墙壁中作画、召唤精灵的能力。就这样,Ash踏上了找回涂鸦本、净化整个城市的旅途(更多试玩体验请点击这里进行查看)。
包括我在内的很多人在看到这样一个故事梗概的时候,脑海里都会浮现出中国传统寓言故事——《神笔马良》,那么本作到底有没有参考过它呢?李兢表示,这其实是一个巧合。《壁中精灵》的整体创意来自于PixelOpus工作室的一次头脑风暴。在工作室成员确定了游戏的基本玩法之后,李兢才意识到这个故事和《神笔马良》十分相似,这种巧合让工作室内部也感到十分意外。
虽说如此,《壁中精灵》的故事也确实给了李兢一定的参考。除此之外,她也从自己的成长与见闻之中汲取灵感,来帮助自己进行《壁中精灵》的创作。作为一个土生土长的厦门人,李兢见证了当地创意市集平台——沙坡尾的兴衰。最早仅仅是一个船坞的沙坡尾随着城市化的进程走向了衰败。但一批艺术家改变了这里,让沙坡尾变成了厦门最早的创意市集平台。李兢把沙坡尾的故事讲给工作室的其他成员,和他们分享这里的照片,帮助大家进行游戏的创作。
和沙坡尾一样,玩家要在《壁中精灵》“用艺术改变生活”。按照字面意思,“Concrete Genie”可以直译为“水泥墙壁中的精灵”,完美的诠释了这款游戏玩法的核心。但这个名字如何用中文来表达,从而给出正确的官方中文译名,李兢表示他们还在研究。
至于《壁中精灵》到底有没有中文版,其实李兢自己也无法确定,但她还是很希望能够推出中文版,让更多人有机会无障碍的体验这样一款游戏的。
根据李兢的介绍,《壁中精灵》将由六个大的区域组成。在玩家使用画笔驱逐走一个区域中的全部黑暗之后,游戏将推进到下一个区域。虽说如此,玩家依然有机会回到此前已经通过的区域,继续进行自己的创作。
从这次官方所提供的试玩版来看,《壁中精灵》还有很多问题。在游戏中,玩家需要用画笔驱散城市墙壁中的黑暗,点亮区域中的所有灯泡来进入下一个关卡。但问题在于,游戏中的区域实在太过于庞大,很多时候我们很难找到自己所缺失的部分,从而陷入卡关。此外,《壁中精灵》试玩版中缺乏基本的教程。针对这两个问题,李兢解释到,“这次的试玩版其实是游戏开始后45分钟的内容,在正式版当中,我们会给玩家提供完整的新手教程。精灵也会给予玩家相应的游戏提示”。
从现阶段来开,《壁中精灵》的故事还有许多未解的谜团。Ash的冒险是真实存在的,还是只存在于他的想象当中?他手中的画笔是真实存在的吗?这一切都需要在游戏的正式版当中去发现。
我们现在唯一确定的是,PixelOpus工作室希望通过《壁中精灵》这款游戏传达出对于当今环境问题的担忧,以及校园欺凌行为有多么的恶劣。与此同时,他们也试图让玩家明白,以暴制暴是不能解决任何问题的,无论是对于环境亦或是校园欺凌都是如此。