硬件压缩技术往往不如实时光追之类的“明星技术”博人眼球,但这项朴实且基础的技术却能极大的改变游戏机技术发展的格局。新的硬件压缩技术让PS5和Xbox Series X相较上一代主机拥有更大的容错率去提高计算力。
近日,前DICE寒霜引擎的软件工程师Yan Chernikov对PS5的Kraken压缩单元进行了评价和展望,他对该技术有着非常高的期待和评价:
“我认为这方面的成就是主机独有的,可能PC平台无法达到,因为据我理解,我们这里所说的压缩单元是定制的硬件。它真的就是通过硬件进行压缩,不占用CPU和GPU资源。这个处理单元专门负责Kraken格式的压缩和解压,这个格式有点像zlib,但是更好。”
“这基本上相当于给你的PC加装一块red rocket加速卡,于是就能更快速地进行影像素材编辑,因为这块PCIE卡专门处理视频解码。而压缩单元的作用就很类似,就相当于一个专门负责解压缩的硬件,效率可能比CPU和GPU更快。而且这样一来就能解放出CPU和GPU的资源用于其他运算。所以在一些特定的任务处理上,PS5可能会比PC速度更快。我并不是说‘大家都来买PS5吧,它比PC好。’主机和PC是不同的硬件,二者我都喜欢。”