4月28日,完美世界旗下MOBA网游《DOTA2》进行了平衡性7.26B更新,在本次更新内容中,最令玩家关注的就是“反补不再提供经济”这一项。是的,在新版本的对局中,反补将不再给玩家带来经济上的收入,且为敌人的经验增加也从40%提升到了50%。
很多玩家对此很是不理解,反补经济没有了,那么反补的意义何在?在官网的评论区和《DOTA2》诸多明星选手的评论区都有与之类似的质疑。甚至有玩家称“再这么改下去,就和LOL一样了”、“下个版本再删除祭坛,反复横跳”、“反补没经济,还让不让辅助活了?”。
频繁的改动让学习成本高昂的《DOTA2》难度更上一层楼。特别是对细节的修改,玩家刚刚适应当下版本,一个平衡性补丁的时装,就需要从新调整游戏节奏。对于官方最近“反复横跳”的改动,相当一部分玩家也秉持怀疑态度,这样的调整到底是为了增加游戏体验,还是为了平衡而平衡,我们不得而知。
以下为改动内容:
综合
- 反补不再提供金钱
- 反补给予敌人的经验从40%增加至50%
- 近战小兵的基础击杀金钱增加5金
- 中立生物基础击杀金钱增加原来的10%
- 所有天赋现在减弱20%(不影响没有数值提升,只是单纯启用的升级效果)
- 一塔现在提供+1点/秒生命恢复光环,二/三/四塔现在提供+3点/秒生命恢复光环
- 升到9/10/11/12/13级所需经验从780/810/840/870/900增加至890/930/970/1010/1050
- 可靠金钱现在只计算被动金钱收入
- 范围金钱从45 + 0.027*财产总和增加至45 + 0.033*财产总和
- 1-4级中立物品的掉落时间从第7/15/25/40分钟后改为第7/17/27/37分钟
- 二塔起防御塔生命值增加500点,攻击力增加25点
物品
治疗药膏
- 持续时间从8秒增加至10秒(总治疗量不变)
加速手套
- 售价从400金增加至450金
攻击之爪
- 售价从430金增加至450金
王者之戒
- 图纸价格从175金增加至200金
挑战头巾
- 现在需要200金的图纸