《英雄传说 界之轨迹》还有不到一个月就要发售,不久前我们电玩巴士参加了云豹娱乐与日本Falcom举办的亚洲媒体试玩活动,在现场游玩了游戏的序章部分,为大家带来第一手的实机试玩影片以及新要素内容分享。话不多说,先上视频:
(注意,该影片以及下文内容基于正式版游戏的序章部分,已经尽可能避免剧透,但仍然可能包含一些关于登场人物的剧透信息)
【试玩影片】
除了试玩内容外,我们还对近藤社长进行了长达两个小时的采访,不仅仅是《界之轨迹》,刚刚发表的《空之轨迹 the 1st(暂名)》也有问到,感兴趣的朋友可以点此了解。
如同此前已经公开的情报,本次《英雄传说 界之轨迹》将是一款推进剧情令轨迹系列走向完结的新篇章,虽然游戏本身一定程度上是承接《黎之轨迹2》,主角也依然是范恩,但要讲的故事规模会更为宏大,特别是舞台突破塞姆利亚大陆到达宇宙。社长也表示本次会一口气解开很多轨迹系列中留下的谜团。
至于登场角色方面也是集结了历代多部作品的主要人物,除了范恩组外,来自《闪之轨迹》系列的黎恩和《空之轨迹3rd》的凯文也会是主要角色,他们的一些同伴也会在游戏中登场,据社长介绍本作的登场角色仅次于《创之轨迹》,在历代中也是相当多的。
实际上在游戏序章一上来你就能交替操控两组人,一组是范恩、贝尔加德、菲莉,另一组是黎恩、凯文、亚尔提娜。先不管他们是怎么走到一起作战的,在此可以先熟悉一下游戏的战斗系统。
《界之轨迹》的战斗系统基本也是延续自《黎之轨迹》系列,有两套模式并存。除了轨迹系列传统的指令式回合制战斗外,还有一套类似《伊苏》的直接在场景中开战的原野战斗系统。当然,两套战斗系统在本作中都有一些新的元素,大部分可以在序章里体验到,下面就详细说说:
快捷魔法
原野战斗的新要素。长按三角键就可以发动,对于一些物理抗性强的敌人也可以在原野战斗中直接击倒了。这样一来原野战斗的招式也更加丰富,喜欢动作类玩法的朋友可以更加享受这种快节奏的战斗方式。
觉醒
原野战斗的新要素。部分可以“变身”的角色可以直接发动觉醒(变身),大幅强化战斗能力。符合条件时按下L3+R3就可以发动。这个在序章还体验不到,但从介绍来看至少范恩、黎恩、凯文都会觉醒。
晶片指令
指令战斗的新要素。类似以前作品中的“勇气指令”,消耗S-BOOST发动全体BUFF,除了一些通用BUFF外,根据上场角色还有特定的角色专用BUFF。
双重魔法
指令战斗的新要素。集合了两种属性的高阶魔法,虽然消费EP非常多但威力也十分惊人。
B.L.T.Z
指令战斗的新要素。处于后备位置的支援角色会乱入战场,有时能发动追加攻击,有时可以协助角色提升必杀技和魔法的威力,这样支援角色在战斗中也会起到作用。这个在行动条上是有特殊标识的,可以知道什么时候能发动。
Z.O.C
这是一个原野战斗和指令战斗都有效的系统。原野战斗时长按R3就可以发动,这时会进入子弹时间,敌人的行动会大幅减缓,而我方可以随意行动,同时攻击的眩晕值也会增加,敌人更容易被打至眩晕状态,在有限的时间里可以单方面蹂躏敌人。而指令战斗时则是按下两次L1发动,可以让当前角色连续行动两次。
如同之前所说,《界之轨迹》的战斗系统基本就是延续自《黎之轨迹2》,并加入了一些新要素,相信老玩家们应该能立刻上手。
至于整个序章的内容大致就是让你熟悉一下玩法系统,并交待一下开篇的剧情背景,之后播放游戏的OP动画,故事才算正式开始,流程上大概3个小时左右。当然为了避免剧透系统之外的部分这里就不细说了,还是等大家自己上手试玩吧。
另外在试玩中还能发现一个新的要素,当剧情中提到某个人物或事件时,画面中会弹出一个即时关键字系统,按方向键左就可以进入资料库即时查看,估计哪怕是玩过系列每部作品的人也不一定都记得每个人或事吧,这算是个挺便利的小功能。
虽然大家可能都知道了,不过这里还是强调一下。《英雄传说 界之轨迹》即将在9月26日正式发售,对应PS4、PS5平台,中文版也会同步上市。
在活动现场还展示了《界之轨迹》的限定版以及为纪念轨迹系列20周年推出的《轨迹》系列周边,相信大家都已经预购了吧。