《NARUTO X BORUTO 火影忍者 终极风暴羁绊》即将在11月16日登陆PS4、PS5、Switch、Xbox、PC平台,万代南梦宫则于今天公开了两段最新介绍影片:
系统介绍影片:
视频中将针对"战斗"、"历史模式"、"特殊故事模式"进行详细的介绍。
玩家将可以透过新加入的功能及全新原创故事,并以媲美动画的画质尽情游玩本作。
原创剧情动画介绍影片:
在特殊故事模式中,玩家将可以看到以《博人-火影新世代-》为背景的全新原创故事。
本作是《火影忍者》20周年纪念作品,收录了过去系列游戏的全部剧情内容,登场可操作角色超过130人,可谓是系列集大成之作。
而在不久前举办的东京电玩展TGS2023前,我们也前往日本对制作人须藤穗高和铃木禄之进行了采访,总结采访内容如下:
媒体:游戏中收录了超过130位角色,请问有没有哪些角色调整过技能招式或平衡性?
制作人:全部角色都有做一些战斗调整,可以说这款游戏应该能称之为集大成之作了。有一部分角色还做了更新调整,比如博人传里的角色像是大筒木桃式等人,因为一开始是根据剧场版造型来设计的,随着动画版播出的进行,我们也将一些角色更新成了动画版中的样子。
媒体:130多人已经是极限了吗,还会加入更多的角色吗?
制作人:会的,之后还会推出DLC追加,请期待。
媒体:本作的特殊故事模式游玩时间大概能有多久?
制作人:快速过一遍的话大概有6小时。我们希望能降低游玩门槛,让不了解博人传的玩家能认识角色,然后在其他模式里去实际使用这些角色。另外是关于历史模式,此前《终极风暴4》推出的时候《火影忍者》原作还没完结,玩家会在意剧情会做到哪里,本作推出时原作已完结,现在已经确定了终点。但我们不希望让大家从头到尾玩,这样太冗长了,所以选择将最经典的高光部分呈现给玩家,以此去了解角色。本作的框架和之前不同,所以采取了这样的策略。
媒体:在挑选故事方面,有哪些是无法放弃的部分?
制作人:在开发初期我们就有和CC2讨论过哪些部分是一定要收录的,那就是“佐助和鸣人的成长和纠葛”,并以此为出发点来收录与之相关的名场面,基本上可以说名场面都有收录进来。
媒体:是否有可能将《博人传》的故事单独拿出来做一款游戏?
制作人:主要是《博人传》动画本身的长度并不长,以及《博人传》在中文圈的关注程度也不如本传。当然如果今后随着《博人传》关注人数变得更多、很多玩家反馈希望做单独的游戏的话,我们就有可能顺应大家的想法去做游戏。
媒体:《终极风暴1/2》这两部作品没有中文化,有没有可能通过DLC的方式补完这两作的剧情?
制作人:后来推出的《火影忍者疾风传 终极风暴三部曲》里面有中文化。这次没有全收录进来,是因为如果全放进来的话游戏时间可能会超过一两百个小时,这样的话不如大家直接去看动画可能还会比较方便。
媒体:本作会是《终极风暴》系列的最后一部作品吗?
制作人:我们团队目前都在专注于本作的开发和推出上,在目前这个时间点是没有新企划的。如果是今后会不会继续做《火影忍者》游戏的话,因为我个人非常喜欢《火影忍者》,有机会的话我非常希望能继续做相关的游戏。