​《铁拳8》TGS2023新情报&制作人采访 冯威参战铁拳球回归
资讯09/19 13:41
作者 TGBUS
​《铁拳8》TGS2023新情报&制作人采访 冯威参战铁拳球回归

东京游戏展TGS2023即将于9月21日开展,和往年一样万代南梦宫在展前举办了一场新作体验活动。我们在活动中玩到了《铁拳8》最新开发中版本,并对游戏制作人进行了采访,而制作人现场还特地为我们展示了一些新情报。首先上一段开胃菜:

试玩视频:

新情报相关

在游戏介绍环节中制作人也带来了一波新情报。首先是在本次TGS上公开的新参战角色:冯威。他也是一名老面孔了,使用的是中国拳法。

​《铁拳8》TGS2023新情报&制作人采访 冯威参战铁拳球回归

游戏也预定在10月进行第二次的CBT测试,这次测试中将加入在线大厅的内容。在大厅你可以与其它玩家交流约战,也可以观摩其他玩家的对战进行学习。大厅中的小人有自定义要素,玩家可以在商店中获取编辑角色的配件。

​《铁拳8》TGS2023新情报&制作人采访 冯威参战铁拳球回归

另外本作中还搭载了GHOST系统,游戏会通过AI对玩家的历史战斗进行分析,从而得出一个使用玩家战斗风格的AI角色供线下对战使用。你可以去寻找知名选手或主播的数据进行挑战,也可以与自己的AI进行切磋。

​《铁拳8》TGS2023新情报&制作人采访 冯威参战铁拳球回归

除了格斗以外,你还可以在大厅中游玩曾经在《铁拳3》中备受欢迎的小游戏“铁拳球”,双方不再直接拳脚相加而是通过类似躲避球的玩法分胜负。作为格斗之余的休闲十分合适。制作人表示甚至有考虑过把铁拳球也电竞化。

​《铁拳8》TGS2023新情报&制作人采访 冯威参战铁拳球回归

由于TGS期间还会有很多新情报要公开,因此在展前也只能介绍其中的一部分,更多的内容则可以关注一下北京时间9月22日13点的TGS特别节目。

​《铁拳8》TGS2023新情报&制作人采访 冯威参战铁拳球回归

制作人采访

介绍完新情报后,两位制作人安田直矢和Michael Murray也接受了众亚洲媒体的采访,以下为本次采访的详细内容:

​《铁拳8》TGS2023新情报&制作人采访 冯威参战铁拳球回归

媒体:有没有考虑让玩家自创角色?比如自定义角色的外观和招式?

制作人:虽然《铁拳》是一个以对战格斗为主的游戏,但在《铁拳》的世界观里剧情还是占有比较重要的作用,所以相对玩家自创的角色,我们还是比较推荐用《铁拳》本身的角色去体验,去感受游戏的世界观。

媒体:在《铁拳8》中加入的特殊风格大大简化了游戏的出招方式,能否详细介绍这部分的要素?

制作人:《铁拳8》中加入了Arcade Quest、故事模式、特殊风格。这些要素都能够引导玩家入门。《铁拳7》销量已经突破1100万份,但也有不少玩家反馈在《铁拳7》中的新手教学并不是很细致。所以我们在新作中强化了这一部分。再加上新要素Super Ghost Battle,这部分内容也很重要。毕竟有很多玩家都会有抵触在线上与其他玩家对战的心理,这时候就可以和其他玩家的Ghost一起战斗。和Ghost练习也可以抛开心理负担,通过练习来获得切实的进步。

媒体:《铁拳8》中“铁拳球”的回归很有意思,官方是否考虑在今后的运营中,通过更新来新增其他小游戏呢?

制作人:从开发者的角度来说我们很想去做,不过现在正式在游戏发售之前最后的打磨阶段,我们暂时没有精力去考虑更多的事。原本我们在《铁拳7》中加入了保龄球小游戏的时候,也有很多玩家希望我们既然这样了为何不干脆把“铁拳球”模式一起加进来,这次终于实现了“铁拳球”的回归。如果有更多的呼声的话,我们会认真考虑增加一些新的内容。

​《铁拳8》TGS2023新情报&制作人采访 冯威参战铁拳球回归

媒体:《铁拳8》将支持PS5的手柄DualSense的一些特性,具体会支持到何种程度,能详细介绍一下吗?

制作人:《铁拳8》的故事模式占比非常大,在故事模式中会支持触觉反馈的效果,为玩家带来更强的沉浸感。此外,本次还会支持3D音效,同样会大大加强游戏的体验。具体可以参考已经公布的PS Blog中的介绍文章。

媒体:如今AI技术非常发达,今后是否有可能在大厅聊天中增加自动翻译功能?

制作人:当前自由聊天的话无法支持自动翻译功能,如果用定型文交流的话我们提前做好了对应语言文本。当然技术层面理论上是能实现的,我们万代南梦宫也在研究相关的技术,未来是有可能实现实时翻译的。

媒体:关于Ghost,我可以自己定义要生成什么样的Ghost吗?此外,已下载的Ghost是否会随着对应用户的战斗记录而更新?

制作人:每个玩家使用的每个角色都会生成单独的Ghost,并且你所生成的Ghost角色也会随着你的对战信息而更新。不过在大厅下载的其他玩家的Ghost并不会随着玩家之后战斗记录而发生变化。如果需要和他最新的战斗数据生成的Ghost对战的话,需要在大厅去再更新一次。

媒体:《铁拳7》中的故事中,主线和角色支线的比重有些失衡,在《铁拳8》中是否会进行调整?

制作人:关于这个我们在TGS的节目中会有详细介绍,现在还不能说太多。目前可以说的是《铁拳8》会增加很多故事内容量,所有角色都有自己的章节故事。除此之外每个角色还都会有很多玩家喜闻乐见的假想故事。并且除了游戏角色以外,还会有以玩家自己的视角展开的故事,就是Arcade Quest模式。所以就算是单人游玩,在《铁拳8》中也会有很多能够供玩家游玩的内容。

媒体:能否详细介绍一下发售后的中长期运营计划?比如电竞、DLC、联动等等。

制作人:首先《铁拳8》发售之后会继续举办全球巡回活动,在这之前《铁拳7》的活动还是以线下为主,本次在《铁拳8》发售之后我们会做好让线上与线下都能够一同享受《铁拳8》活动乐趣的计划。关于DLC,我们目前已经推出的预售版本中,豪华版包含第一年角色季票。《铁拳7》的DLC更新数量已经大大超过了我们的预期,所以在《铁拳8》中我们还会继续延续这个运营方针,并且制定更有计划性的后期更新计划。只不过我们现在还在最后的打磨阶段,所以暂时没精力去考虑具体的内容。