光荣特库摩炼金工房25周年作品,《玛莉的炼金工房Remake ~萨尔布鲁克的炼金术士~》即将在7月13日登陆PS4/5、Switch与Steam平台。无论是从老版走来的玩家,还是从现代炼金工房入坑的新玩家,这都是一次从头领略系列魅力的大好机会。
此次我们有幸采访到了本作的制作人细井顺三先生,对《玛莉的炼金工房Remake》的一些所关心的问题进行了解答。
制作人 细井顺三 先生
以下是Q&A实录:
1.请制作人对于中文玩家们说个话。
细井顺三:感谢广大玩家一直以来对于“鍊金工房”系列以及GUST品牌的支持与厚爱!
正因为大家的支持,本系列才能够延续至今。
今后也将继续为大家提供优质作品,还请多多关照!
2.相对莱莎系列等,玛莉炼金工房重制版依然以策略性玩法为主,这是否会影响从莱莎等新系列入坑的玩家的体验?
细井顺三:模拟要素较强之处与现代“炼金工房”系列作品不同,初次接触的玩家可能会觉得困惑。但是,我们为这些玩家准备了“无期限模式”和“英格莉特老师的课题”等新要素,想必大家能够迅速适应《玛莉》的玩法。
此外,也有很多要素一直传承至今,希望大家能从中体验“炼金工房”系列变迁与系列之原点,体验本作与现代“炼金工房”系列作品的相同点与不同点。
3.重制版加入了很多符合现在玩家习惯的改动,除了无限期模式外,哪些改动是GUST认为很重要的?原因是?
细井顺三:在重制过程中,我们非常注重指引玩家的功能。原版游戏中基本没有指引功能,有些玩家进入游戏后不知该从何入手。本作中除了在各系统中追加了教学说明,还通过“英格莉特老师的课题”来提示短期目标,使游戏流程更加简明易懂。
此外,本作还大幅调整了采集系统。原版游戏中无法在原野上走动,只能通过选项随机获得道具。我们觉得这种形式已经无法满足现在的“炼金工房”玩家,所以变为可以在原野上自由探索的现代采集样式,也更容易采集到的自己想要的道具。同时也配合采集系统调整了游戏平衡。
4.是否存在只有在限期模式下才能获得的奖励等内容?
细井顺三:本作中没有仅在某种模式方能获得的道具或达成的结局。
5.有些事件在无限期模式中是不会触发的,是否是为了引导新玩家去体验传统模式呢?
细井顺三:并没有这种用意。“无期限模式”的游戏乐趣,与“普通模式”相比也毫不逊色。
部分事件在“无期限模式”下不会触发,是因为该事件基于有期限限制的前提而发生,那么从游戏构造上来说无法触发。
6.从媒体试玩版的初期来看,游戏给予了玩家很多选择,包括可以购买的参考书,炼金辅助道具,以及各种报酬的任务等,不熟悉的玩家可能会有选择上的错误,这一点在开发时是如何考量的?
细井顺三:正如您所言,为了如今的玩家顺利进入游戏,需要加入一些引导措施,所以我们认为必须追加教学说明以及可作为游玩中期目标的“英格莉特老师的课题”。“英格莉特老师的课题”指明了最低限度需要达成的目标,各位玩家以达成目标、获得报酬为方向,即使没接触过本作也可顺利游玩。
7.以现在的眼光来看本作的调合系统相对比较简单,那么本作该如何吸引重视调合的老玩家呢?
细井顺三:《玛莉的炼金工房 Remake》重制时的方针是重视原版的游玩体验,所以调合系统也继承了原版的形式,较为简单。
但是与此同时,我们也强化了由调合、采集来实现的道具收集功能,强化了收集要素的可玩度,请务必以集齐图鉴为目标玩玩看。
8这次的奖杯/成就的整体难度如何?与苏菲2、莱莎3相比是怎样的水平?
细井顺三:本作与《苏菲2》、《莱莎3》游戏系统迥异,很难单纯比较。但是本作的游戏体量更小,应该会更快集全奖杯。
9.坊间会将阿兰德以后的系列称之为“萌系工作室”,那么本作的重制版以及之后的老系列重制作品是否会向萌系风格靠拢?
细井顺三:制作重制作品时,我们希望作品的设计对于当今玩家也具有魅力。但是传达原版游戏的魅力也很重要,所以会向着不破坏原版游戏氛围的方向考虑。
10在此前的采访中曾提到有意推出A2以及后续作品的重制,那么有没有机会像亚兰德和不可思议一样,推出萨尔布鲁克系列的第四作呢?或者老系列都会有推出单独新作品的可能?
细井顺三:我们的目标之一是重制“炼金工房”系列,在店铺中一字排开。珍重多年积累的同时,挑战新事物的心愿也同样强烈。
敬请期待过去系列与崭新“炼金工房”的今后展开。