作为《最终幻想》系列全新的正传作品,由吉田直树领衔的第三开发事业部制作的《最终幻想16》以强调动作性的实时战斗呈现出了和以往FF系列不同的样貌。尽管本作的宣传片和实机试玩影片已经放出了不少,但百闻不如一见,游戏还是得自己上手玩了之后才明白其中的感受。感谢PlayStation的邀请,我们在上周体验了本作的媒体试玩中文版,在这里谈谈详细感受。
本次试玩的内容是今年3月向媒体展示的特别体验版,不过我们可以游玩到中文版的游戏。在试玩开始前,史克威尔艾尼克斯的《最终幻想16》总监 高井浩 先生通过远程连线向我们介绍了FF16的特点——本作主要由四大关键要素组成,分别是剧情、角色、画面、战斗。那么本次我们将从这四个方面来介绍本作以及试玩感受。
(注:此版本为媒体巡回活动专用的特别版,与游戏正式推出的内容不同。最终幻想XVI©2023史克威尔艾尼克斯互动科技有限公司版权所有.)
《最终幻想16》讲述了一场有关复仇、权力纷争与命定悲剧的纠葛。从官网已公开的信息来看,本作的故事舞台为瓦里斯泽亚大陆,这片大陆由六片区域组成,各个区域因母水晶的力量而维系在一起。这些散发着以太的高耸水晶山脉驱动着魔法,也为周围国家带去了多年的繁荣发展 。然而 ,随着神秘的枯萎地带不断肆虐,脆弱的盟约也摇摇欲坠。
“巨像(Eikon)”的设定延续了FF系列以往的召唤兽概念,这些危险的生物寄宿于“显化者”体内,显化者自出生起便继承了巨像的强大力量——不过,这种继承有时也是被迫的。我们的主角克莱夫·罗兹菲尔德是罗萨莉亚大公的长子,尽管所有人都期望他继承不死鸟之力,但命运却选择了他的弟弟约书亚来承担这个重担。强大勇敢的克莱夫在15岁的时候通过锦标赛赢得了罗萨莉亚第一坚盾的称号并获得了一部分不死鸟之力,但可惜他前途无量的职业生涯却以悲剧告终,最终使他走上了复仇之路。
巨像之力就像是现实世界的核武器一样威力巨大,而各个国家的显化者们也自然成了国与国之间互相竞争的重点。此外,不同国家对待各自的显化者也有着不同的方式,有些人被视作神明,有些人被视作奴隶。我们的试玩版始于一座要塞,主角克莱夫、爱狼托加尔以及同伴希德(他也是拉姆的显化者)三人一起行动,他们的目的是通过迦楼罗的显化者贝妮迪塔去寻找黑暗伊芙利特的下落。
尽管试玩版的游戏时长仅有一小时左右,但出场的几位角色都给我留下了深刻的印象。在教学阶段我们可以体验到青年时期的克莱夫,之后的剧情则能感受到他的坚毅;希德更像是一位陪伴克莱夫的大哥,虽然几场boss战的时候他都因为受伤或走散了而没有参加;贝妮迪塔则非常有女王范儿,被她用脚踩的时候似乎能感受到身心愉悦;爱狼托加尔是主角最忠诚的伙伴,在和贝妮迪塔的战斗中它多次舍身相救,非常让人感动。
媒体试玩版的流程此前已公开过官方视频,和之前演示的一样,这次的试玩版整体都在比较黑暗的环境下进行,加上只有30帧的画面模式,没有高帧数模式可供选择,因此整体玩下来感觉游戏画面并没有带来太多亮点,或许制作组引以为傲的画面部分要待正式版游戏才能一探究竟了。画面方面唯一让我感叹的是角色们的皮肤质感格外真实,即时演算的过场动画中可以看到因不同表情而出现的皮肤变化、皱纹等都非常细腻。
战斗系统是本次试玩中呈现最多的部分,这套战斗系统也值得我们仔细说说。战斗的核心是三套巨像之力,我们可以按下L2键随时切换能力,每一套能力都对应着完全不同的招式,比如当我们选中不死鸟的时候,△键的魔法普攻是火球、○键的特殊能力是向前冲刺、按下R2再按□或△就能放出不死鸟的两个特殊攻击技能(有冷却时间)。当切换到泰坦之后,R2的两个技能变为了泰坦的特殊攻击技,○键也变成了泰坦格挡。同理,切换到迦楼罗之后也会有完全不同的技能(至于为什么在遇见迦楼罗的显化者贝妮迪塔之前就拥有了迦楼罗的能力,应该是由于这个试玩版是转为媒体试玩而制作的特别版)。对于杂兵战而言,完全可以是哪里亮了点哪里,打起来比较爽快。但是遇到精英敌人和BOSS之后,就需要考虑防御反击和闪避等手段来削减他的意志条了,因此本作的战斗循环主要是这样的——削减敌人的意志条,打到破防以后按下R2键放技能、切换其它巨像之力继续放技能、在敌人破防的有限时间内尽可能地输出。我们当然可以使用技能来快速削减敌人的意志条,但在破防前管理好技能的CD是一个需要注意的地方,要不然会处于敌人破防了但是只能普攻的尴尬境地。
游戏进入之后默认装备了两种辅助道具,分别是可以自动提示闪避和让托加尔自动战斗的饰品,前者可以在战斗时被攻击前的瞬间减缓速度并出现按下R1闪避的提示,会让战斗难度减少很多。对于轻度玩家而言,如果这样还是太难的话,我们的背包里还有自动闪避和自动战斗的配饰,装上之后只需要连按□键就能自动放出很多华丽的连招,可以让不擅长战斗的玩家也能完整体验到本作的剧情。
当然对于硬核玩家来说,我们完全可以选择移除所有辅助道具,这样才能体验到本作战斗系统的全部魅力。我在取下了辅助道具之后,发现BOSS战部分还是有一定难度的,如果想要快速削减精英敌人和BOSS的意志条的话,用泰坦的完美格挡是一个非常快的方法,但是完美格挡的实机在初见的时候还是不太容易判断的,因此经常会出现格挡慢了导致被打掉不少血的情况,加上本作的补血药存在数量上限(试玩版中最多仅能带4个普通回复药和3个高级回复药),战斗时的紧张感还是挺到位的。当然,没血的时候也能使用极限技来一边输出一边补血,就像奎托斯的斯巴达之怒一样。
在战斗获胜之后,除了经验值、掉落物品和装备之外,我们还能获得能力点AP的奖励,进入菜单之后可以给各种能力加点、学习新技能并装备(每种巨像之力只能装备2个技能),已有的技能可以提升等级,最高提高到Master等级并获得能力加成,比如完美格挡的时机判定变宽松之类。如果对加点不满意、或是想更换一种Build来玩的话,长按触摸板就可以重制加点,没有什么损失。在基础技能部分我们还能看到踩敌人跳起等动作性更强的招式,相比在正式版游戏中各位高手们都能研究出属于自己的浮空连段来。
在打完了贝妮迪塔BOSS战之后,试玩版呈现的另一部分是让人血脉偾张的“召唤兽Vs召唤兽”大战,我们操作的是伊芙利特对战迦楼罗。这场战斗的核心在于如何让伊芙利特接近迦楼罗,过程就像石头剪刀布一样需要见招拆招,当迦楼罗使出远程攻击之后,我们可以选择闪避和突进来接近,然后一套近战连招打掉它大量的血条,当敌方血条降至四分之一左右会进入QTE阶段——本作的QTE都比较直接,比如要闪避的地方一定是按R1,要攻击的地方都是按方块键——通过华丽的过场和QTE,我们会最终击败迦楼罗,留下意犹未尽的我慢慢回味这场战斗。
这个媒体试玩版让我体验到了《最终幻想16》爽快刺激的战斗系统,在实际上手之后才能发现此前视频中无法注意到的很多细节以及出色的手感。通过PS5的高速SSD和DualSense控制器,还可以感受到全程没有加载时间的流畅游戏体验,以及自适应扳机在按下R2开门时的阻力。这些都让我期待6月22日正式版游戏的发售,让我们相约瓦里斯泽亚大陆吧。