莱莎“秘密三部曲”最终作——《莱莎的炼金工房3~终结之炼金术士与秘密钥匙~》将于2月22日登录PS/NS平台,2月24日登录Steam。我们的“肉腿”莱莎在系列前两作已达成130万出货量的佳绩,如今即将迎来最终的夏日冒险。
本次第三作大部分玩法和机制与系列前作大同小异,新的钥匙系统加入到了游戏中,此外得益于技术力的提升,我们会看到细节更加出色、演出更加生动的莱莎一行回到家乡,调查柯克群岛的秘密。
此次电玩巴士和其他中国媒体有幸采访到了GUST“秘密”系列制作人細井順三先生和游戏总监安彦信一先生,为我们解答了一些与本作相关的疑问。
制作人細井順三
以下是访谈实录:
Q:本作是秘密系列的最终作吗?
A:本作是莱莎三部曲的最后一部,也就是秘密系列的最后一部了。
Q:代的时间是在1代的三年后,而3代是在2代的1年后,这样设计时间线有什么特殊的含义么?
A:从2代到3代,意味着莱莎从即将成人到基本成人的一个阶段,也是莱莎在精神上的一个成长阶段,这个变化会体现在3代的故事里。
Q:本作是在开发之初就订好了,还是当系列反响不错后决定制作的?
A:在1代的企划中就有类似的设想,有点向哈利波特系列,也就是一个主人公的多部作品。这个作品能否实现就依靠发售后的反响如何,如今能够制作到第三部作品,也和大家的支持离不开。
Q:现有情报称本作有4个探索区域,这与之前一张大地图上散落多个小地图的模式有什么不一样?
A:这次的地图探索方式主要为无缝衔接,比如进入一个大型的探索区域,玩家可以在这个区域的各个小地图中无缝探索,同时在探索过程中,随着时间的流逝,会出现早晚时间和景色上的变化,能够更丰富地表现本作的魅力。
Q:为何会考虑在队伍中加入博斯这个角色?他的加入会有怎样的变化?
A:在2代时就有玩家提出了这个希望,但制作人在讨论中认为还为时尚早。3代能够加入是因为考虑到起初他和莱莎之间的关系不是很好,而2代已经有了一些变化和成长,3代中为了和莱莎一起冒险,对自己进行了锻炼,希望从冒险中找到自己的人生目标。博斯经历的这样一个过程是希望能传达给玩家的。
Q:由于技术力提升,角色设计上有怎样的变化?建模等会有怎样的提升?
A:2代中莱莎从小村镇进入到了都会里,角色设计上希望能表现出一种时尚感。而到了3代后,莱莎有了进一步的成长,这些会从角色设计上表现出来。
本作在次时代主机上有进一步的改善,能够以更高的品质展现给大家,首先玩家可以选择画质优先或帧数优先(根据自己的主机来选择),Steam版会有更多画面细节设定。
Q:除了莱莎外,本作还有其他角色可以进行调合吗?
A:本作可以炼金的角色只有莱莎一人。
Q:调合系统有什么新特性?是否可以透露一些?
A:本作的调合系统基本和上一作没有太大区别,毕竟前作的调合系统已经很成熟了。有一点变化就是钥匙这个因素的加入,一些物品的调合需要相应的钥匙才可以。
Q:本作加入了钥匙系统,这个系统会给游戏带来怎样的变化?
就像之前公布的情报那样,钥匙可以成为调合中的关键物品,可以让战斗加速,而探索地图上一些被锁住的区域也需要相应的钥匙才能解锁才能进入。
Q:本作参战人数为何增加到了11人?战斗中是如何安排的?
A:因为人多了后会比较开心。而最大战斗人数为5名,候补队员为2名,这5名角色可以在战斗中随时切换?
Q:本作可参战人数增至11个人,这些角色是否会有个人剧情或任务?
A:会有的,游戏会通过个人支线剧情和任务,让玩家更充分地理解和感受这些角色的性格魅力。
Q:本作开发进度如何?是否会继承前作存档?
A:目前开发进度在70%左右,开发进度十分顺利。此外我们有准备存档联动特典,如果没有玩过前作,游戏设置了前作的前情概要内容可供查看。
Q:本作的莱莎在称呼上已经成为“亲切的大姐姐”,那么莱莎在性格和为人处世方面与之前有什么不同?
A:会通过一些细节来表现,比如难说的、专业的用词用语,或者与人对话时的一些对话方式等。
Q:由于第三作代表了一个阶段的结束,那么本作有什么内容是必须要表达的么?
A:作为开发者来说,本作倾注了更多的心力,在游戏表现上希望能够更上一层楼。故事上,本系列都是以夏日为主题,这是整个炼金工房系列少有的,希望能够给玩家传达一种寂寞感吧。
Q:本作主机版和PC版的发售时间是否确定?
A:PS版和NS版会在2023年2月22日发售,Steam版会晚两天,也就是2月24日发售。
Q:有什么想对中国玩家说的话?
A:感谢中国玩家对这个系列的支持,我们在网上看到了很多中国玩家的意见,我们有充分考虑并吸纳这些宝贵建议,本作正以“成为系列最高杰作”的目标开发中,希望大家能够支持我们的《莱莎3》。