2021年9月30日,2021东京电玩展举行了基调演讲《即使如此我们依然拥有游戏》。日本三家游戏公司的制作人就游戏的进化和未来发展方向发表了自己的见解。
·参与者
佐藤盛正
卡普空
CS第1开发总部 第1开发部 导演
原田胜弘
万代南梦宫
总制作人 / 游戏导演
木村征太郎
科乐美
「eFootball」系列制作人
林克彦
KADOKAWA Game Linkage
法米通成员代表
·游戏会去向何处?会发生什么变化?
第一个主题是“伴随电子革命,作为体验装置的游戏进化”。卡普空的佐藤盛正讲到,在《生化危机:Village》的开发过程中,他们的目的就是为玩家提供逼真且具有冲击力的游戏体验。他们希望玩家可以通过游戏,亲身感受到游戏中那种痛苦、可怕、让人不适的氛围。
佐藤表示,近些年的游戏都在视觉和音效方面觉醒,达到了几乎可以以假乱真的程度。如果说之前游戏进化的方向是提供“和现实一样的游戏体验”,也就是追求真实,那么现在可以看到这个目标了。
而另一方面,游戏是一种玩家自己参与其中、具有互动性的媒体。他认为这一方面仍然有很大的进化空间。通过玩家自身的参与,有一种“不仅仅是看,也不仅仅是听,是游戏特有的真实性”。随着这种演变,游戏体验的真实性、生动性和冲击感也会随之提高。
此外,追求真实感,尽量再现现实。这固然是一项了不起的成就,但这是我们身处现实世界中也可以想象到的。佐藤先生以“妄想的世界”和“奢侈的话题”为开场白,表示很期待那些难以想象的体验。他正在考虑通过游戏扩展人类的感官和感知。
举个例子,据说狗的嗅觉比人的嗅觉优秀几千到一亿倍。当然,狗看到的世界和人类也是不一样的。通过游戏的交互性,或许能让人类模拟出这样的感觉。另外,关于某些人类拥有的“联觉”(一种不仅会出现正常感觉而且还会出现不同感觉的现象),对这些人来说,世界是什么样子的?或许我们可以通过游戏来体验普通情况下无法感受到的东西。
佐藤先生表示,通过游戏的进化,或许能让人们享受到超越“现实本身”的颠覆常识的体验。虽然目前还没有具体的依据,但重要的是“是否以这样的体验为目标”和“想象力”。技术和游戏设计将会因此不断进步。
在第二个主题“随着数字革命扩展的游戏交流的未来”中,万代南梦宫娱乐的原田勝弘先生谈到了开发者和玩家之间的交流。
以往玩家的意见和感想都是通过明信片、电话以及传真等方式“单程”传递给开发团队。现在互联网和SNS拉近了两者的距离。海量的反馈和量化数据让开发者更容易听到玩家的声音,这些反馈甚至会改变游戏本身。
尤其是在beta测试中获得的意见对开发团队的影响相当大。当然,这些意见都是用来改进和完善游戏的。原田先生表示,在现在这个时代,通过密切沟通获得核心粉丝的信任也是非常重要的。
另一方面,有些部分无法仅仅凭借玩家的日志数据进行推断。例如,对于“反复玩特定的地方”这一数据来说,可能是因为太难卡关了,但也可能是因为很有趣才重玩这一段。仅凭记录数据无法了解玩家的反应和感情。
因此各厂商正在下功夫,研究如何从游戏实况和SNS上的感想中找出定性数据。并不是说有了庞大的定量数据就能完成和玩家的交流,如果不将定性数据进行组合,就没有任何意义。
因此,他表示今后通过SNS和粉丝活动与玩家进行交流是很重要的,有必要听取“现场的声音”。
众所周知,现在的原田先生是一个积极向玩家公布信息的创作者。但他以前也曾拒绝过采访。据说是通过观察国外的事例改变了想法。
海外厂商通过向玩家公开各种信息来建立信赖关系。通过面向大众的广告战略,不仅能创造流行趋势,还能获得目标顾客的信任,促使他们选择自己的商品。原田先生认为这是一种很重要的手段,所以开始积极地发布信息,增加与玩家的交流。
第三个主题是“数字革命带来的游戏体验的未来”。科乐美数码娱乐的木村征太郎先生在谈到《eFootball》系列的大胆改造的同时,也透露了该作品的未来展望。
1995年诞生的《胜利十一人》系列的最新作更名为《eFootball》。导入了新的游戏引擎,而且商业模式变为F2P(基本免费),将来PC、家用游戏机以及所有移动设备都将跨平台支持。
木村先生表示支持跨平台是为了“打造比以往更大的数字平台”。另外,鉴于不看电视的人越来越多,做出这一决定也是为了吸引更多只使用智能手机玩游戏的年轻一代。
另外,决定使用F2P模式也是因为随着“市场环境的变化”F2P模式显著成长。为了确立全球统一的数字平台,消除价格壁垒,吸引更多的玩家,F2P模式也是必不可少的。
今后《eFootball》系列将不再每年发布新作,而是以数字平台的形式运营,定期进行更新。木村先生表示这是一种适合足球游戏和体育类型的“未来的游戏体验”模式,《eFootball》平台将不仅限于足球游戏,也会是玩家之间交流的场所,大家可以在这里交换信息。并且谈到了通过eSports体验或收看视频,“将服务扩展到接近虚拟世界”的前景。
来源:4gamer