《天外世界》评测:在广袤的宇宙中谱写新传奇
作者 裤裤来源 TGBUS原创
2019-10-24
《天外世界》评测:在广袤的宇宙中谱写新传奇

推出新IP总是会伴随各种风险,但对黑曜石的《天外世界》来说都不是问题。

笔者在评之前给游戏做了一个心理预期,比如想象着各大势力之间明争暗斗,用自己的选择或者天赋异禀的“口才”去伸张小角色的正义或者揭露大人物的阴谋。意料之中的,《天外世界》在这方面的表现一如既往地好,甚至在很多时候,恍如自己玩到了一个《辐射:新维加斯》的太空加强版本。

当然,它还有诸多其它优点,比如对各星球地貌环境的构造,还有传统基础小幅变化的角色成长加点系统,不容忽视的同伴加成,以及对“捡垃圾”、武器改造、开锁、骇入电脑等细节的体验优化与部分简化等。

所以,认为《天外世界》是一种精神续作并没有错,但它的另一半“灵魂”是崭新的,是属于《天外世界》的独特基因。

【以下针对Xbox one版本进行评测】

《天外世界》评测:在广袤的宇宙中谱写新传奇

中小地图所组成的开放世界

《天外世界》的背景故事发生在翡翠鸟星系,由大概7颗左右可供玩探索的大小行星所组成,而每个星球又有数张中小型的地图,每个地图包括了城镇、房屋、地下城探索点、野外探索区等部分,这就是《天外世界》的大致地图情况,可能与部分人所认为的“开放世界”有些出入。

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每张地图的规模都算不大,但密度相对较高,有意义的探索内容都紧紧挨在了一起,不会让玩家空跑很长的距离。

对于大型城镇来说,错综复杂的道路和房间里散布着不少可交互的NPC,还有可交易的特别贩卖机之类,仅从感觉上来看,每个城镇都有自己强烈的风格。当然,在一些房间的结构上能够看出为了降低开发成本而重复使用了一些东西,但好在并不明显。

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像这样,由大量地图去拼成一个开放世界就会出现一个问题:频繁loading,《天外世界》并没有很好解决这个老问题。如果你习惯了《辐射》系列,那么这个问题并不大,但Xbox one原版和PS4原版的玩家就需要注意了。

捏人系统

《天外世界》的捏人系统自由度一般,五官细节可以微调,但整体风格还是保持了欧美的那种“废土风”,想捏出二次元脸或者其他游戏角色基本是不可能的。

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角色成长系统小幅进化

《天外世界》有三大类加点影响角色的成长:技能属性点、专长和天赋,具体可以联想“新维加斯”的做法。其中天赋的影响是最弱的,比如选择“收银员”可以让说服+1,另一个专长就好比增加负重之类,提升效果明显,而且通过累积增加专长后可以解锁更高的层级。

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同伴的专长也可以加

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技能属性做了强制归类

技能属性点自然是说服、科学、格挡、开锁这些了,一共有18项。和以前不同的是,在游戏初始阶段,玩家只能给他们所属的大类进行加点,每一类下的具体属性都会增长,直到某一属性的值累计到50,就可以绕过大类,单独给这个属性加点。有一种让玩家先选择“偏科”,然后再去精通某一项的感觉。

“嘴炮”整个星系

《天外世界》最为优秀的部分就是它的故事和任务系统了,不仅层次感很强,很清晰,人物之间的对话也很有个性,而且可以深入聊,然后以自己的能力情况作出选择。

比较可贵的是,在对话选项上,中文版翻译能够做到意义明确,所产生的后果是玩家可以预判到的,《天外世界》的这种清晰表达方式让本身一层一层嵌套的复杂任务变得清晰明朗,这让游戏体验大幅提升,也让各个势力在声望上的升降变得更加可控。

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当然,游戏的自由度也体现在这一部分里,如果想节省弹药,可以通过嘴炮的方式达成目的,甚至可以靠“说服”“欺骗”来大幅节省完成任务的时间,而这些都是靠玩家的加点方式来决定的。如果在加点上注重武力,“话不多说就是干”也行得通。

至于任务的数量还是蛮多的,在细分到主线、支线、势力任务、同伴任务、小任务的情况下,很多任务之间联系得很紧密,其完成情况会影响到其它任务的成功与失败,而不是简单堆砌给玩家,让玩家赚取报酬就行。

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同伴的作用很强大

在游戏过程中,同伴的不同加成作用成了出门需要考虑的事情。

在基地“辟地者号”飞船上,同伴拥有自己的房间,出门时可以从中选择两名跟随自己,每一个同伴的技能可以加成给玩家,比如提升黑客和开锁之类,带一些口才好的同伴可以有效提升自己的嘴炮能力。

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在战斗时,玩家还可以一键下令,随时更改他们的攻击目标,或者发动他们的特殊能力。同伴的存在也可以提升负重值,总之同伴的玩法多样了一些,这一点很不错。

良好的“捡垃圾”体验

这是一个绕不开的事情,也是很多玩家乐此不疲的事儿。《天外世界》的收集体验很良心,通过明显的外轮廓标识,还有对物品的集中摆放,玩家在探索一个区域时不用费劲到处找东西了,比如在走近一个柜子时,可以直接显示柜子内的物品,然后一键拿取,或者是用反光外轮廓的方式,标识出一个货架上所有可以拿的东西。

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“捡垃圾”的过程已经快捷多了,这也给探索省下了不少时间。

战斗提速了

很多人还记得辐射的VATS模式,通过慢镜头去选择敌人的部位,然后计算命中率和伤害值。《天外世界》的战斗使用了另一个名为“战术时间膨胀”的模式,其实就是俗称的子弹时间。

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这种模式主要是消耗膨胀槽来减慢所有人的动作,在瞄准敌人的时候可以查看哪些部位可以致盲,哪些部位可以致残,然后做出决定。玩家的战术思考被放进这样的慢动作里,整体战斗节奏相比新维加斯是偏快的,不会给玩家太多时间去选择。至于战斗手感则比较一般。

武器与装备

武器装备这一部分,除了外形上的变化明显,游戏所引入的参数值非常详细,从伤害、后坐力、准心偏移程度,到噪音范围,流血击晕等特殊效果,需要对比参考的就有30多处,装备则是防御值和抗性相关的数值需要去研究。

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看起来复杂,但一般情况下只关注几个重要的数字也是可以顺利战斗的,但目前不清楚的是,在最高难度:超新星难度下,对武器装备的精细研究是否能够带来可观的回报。

被简化的一些细节

《天外世界》简化最明显的地方就是开锁和骇入电脑的部分,这两个行为只要满足零件和等级需求,按住按键几秒钟后可以直接成功,不像新维加斯那样需要输入正确的单词,转一转发夹才能慢慢打开。

虽然少了一些乐趣,但简化这两个环节后能让探索变得更加快捷。

总结

虽然《天外世界》并不是真正意义上的开放世界,但它在各方面的超高自由度都达到了一定的水准,对话选项的意义明确和“捡垃圾”的良好体验给游戏大幅加分,“聊天流”等推进方式也依然可行,几乎可以把它看做是新维加斯的一个太空进化版。

不足的地方当然也有:不够丰富的捏人系统,体验一般的战斗环节,特别是老版本游戏主机的优化还不够好,但这些只能称之为瑕疵,完全不会影响玩家们去细细把玩《天外世界》这块耀眼的美玉。