《暗黑破坏神4》角色定制、各种怪物及其他功能新情报曝光
作者阿镜来源官方
2021-07-01
【暗黑破坏神4】角色定制、各种怪物及其他功能

2021年7月1日早些时候:

暴雪发布了一份关于暗黑4开发者日志。艺术总监John Mueller、首席角色艺术家Arno Kotelnikov和艺术总监助理Nick Chilano谈到了角色创作过程。

首先声明以下内容还在开发阶段,并非最终内容。

《暗黑破坏神4》角色定制、各种怪物及其他功能新情报曝光

莉莉丝人物形象

在角色美术设计方面制作者们决定将这些角色精细度提升到暗黑3CG的水平。他们极大地提高了英雄们在细节上的显示,例如皮肤细节、衣服的模拟、头发、毛发、金属装饰甚至是眼睛的反光和汗液。这些内容不能仅要适配五大职业,还必须适应众多细分至几百个部件组成的防具、不同的体型、以及各自职业的专属美术特典等。

暗黑4将拥有一个强大的角色创建系统,玩家不仅可以选择肤色、还可以定制各种自定义元素,例如纹身和耳钉等。

                                             

《暗黑破坏神4》角色定制、各种怪物及其他功能新情报曝光

人物面部选项

游戏还将会有一个单独的衣橱功能来让角色试穿盔甲。玩家可以自由混搭上百种职业专属防具,还能改变装备的颜色,并进行预览(就是幻化啦)。

《暗黑破坏神4》角色定制、各种怪物及其他功能新情报曝光

装备功能

制作者还对模型渲染给予了很多关注,以往的其他作品都是事先做好的CG动画,而这次不仅保留了原有的高品质CG,还可以通过游戏引擎对玩家的角色进行渲染,使玩家真正出现在过场动画中。例如盗贼的预告片就是这杨制作的。

《暗黑破坏神4》角色定制、各种怪物及其他功能新情报曝光

CG中出现的玩家角色

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盗贼的动画就是使用游戏内系统制作的

游戏给予了玩家强大的角色定制功能,游戏内玩家也可以根据喜好用染料功能对防具进行着色,身上的每个部件都可以单独着色。

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女巫不同配色的盔甲

游戏同样对镜头做了很详细的设计,让游戏角色能够在等距视野内看起来足够清晰。游戏的每套防具都可以适用两种体型。

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野蛮人的两种体型

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盗贼的两种体型

为了让角色看起来更加生动,暴雪对材质做出了更加细节的设定,让毛发、骨骼、血肉都更加清晰,并与光追功能结合,让角色看起来更加真实。

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从暗处出现的角色

暴雪对怪物的设计同样不会放松,例如下图的魅魔。

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魅魔的艺术形象


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