老朋友命又续上了!《忍者蛙》2020版评测
作者weiming来源TGBUS原创
2020-08-20
微软将在8月20日推出94年后就中断的《忍者蛙》系列正统续作,平台是XB1/PC。不带副标题的《忍者蛙》继承了系列一贯的生动夸张的动画演出,并且特别强调了本地三人合作的游戏方式。新作能不能成为新一届小朋友们的回忆呢?

还记得FC的年代,和小伙伴一起玩动作清版游戏《忍者神龟》和《忍者蛙》的时光吗?微软将在8月20日推出94年后就中断的《忍者蛙》系列正统续作,平台是XB1/PC。不带副标题的《忍者蛙》2020版继承了系列一贯的生动夸张的动画演出,并且特别强调了本地三人合作的游戏方式。新作能不能成为新一届小朋友们的回忆呢,我们马上来看一下。

大为改变的造型

《忍者蛙》前作有强烈的八九十年代美国动画风格,和当时流行的《忍者神龟》《火星鼠》相似。时隔26年推出的续作,在造型上做了巨幅的调整,变得比较像《德克斯特的实验室》的FLASH卡通风格。对于新玩家来说肯定不会有什么问题,在这里我们也能看出一点面向年龄层的想法,老玩家也许需要稍稍适应一下。不过三位主角的造型辨识度是明显高于以往的。横版战斗的部分,采用了手绘有限动画的效果,运动感觉会和《茶杯头》比较相似,对喜欢2D动画的玩家有明显加成。操作和过场部分的动画素质不俗,就看小朋友们对此的反应了。

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▲造型风格变化颇大。

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▲感受一下时代变化。

特别强化的剧情演出

在过去玩《忍者蛙》的时候,相信在意故事的玩家不多,一路过关就是。当年的设备性能也不支持多少演出。这次的新作加入了大段的高素质动画过场,整体的分量差不多相当于一两集OVA,剧情方面自然也是花了些功夫的。

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▲大块头的正职是按摩师。

被关在地堡中26年的忍者蛙们因为施工重见天日。时光荏苒,他们已经不是过去的人气超级英雄。为了重新获得粉丝,三蛙决定再次找到暗黑女王痛扁一遍,接下来的发展就有点超出预期了。和电视动画一样,本作剧情是走的搞笑路线。喜欢美式幽默和不服就干的玩家,一定会觉得轻松愉快。

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▲暗黑女王并不是这次的对手。

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▲翻译很有特色。

多样的玩法

和FC末期的很多游戏相似,《忍者蛙》加入了许多不同玩法的关卡。游戏最主要的类型是横版清关,但也有载具驾驶,纵版射击,平台跳跃解谜,强制卷轴,以及小游戏等各种玩法类型。并且不同的关卡,对于多人合作也有不一样的要求和设计。整体来说,游戏小有一点难度,完成挑战收集不是易事。

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▲难度适中,收集不易。

横版清关的部分,游戏没有加入角色的能力成长要素,表现就和《三国志》《名将》一样。虽然操作方法是完全共通的,上手很容易,游戏还是将三个角色的特长和手感做出了明显的差别。戴眼镜的拉什擅长B键的变身攻击,操作感顺滑。队长赛斯有着最快的攻击速度和闪避速度,能持续地进行空中连击。大块头宾波的攻击距离和威力优秀。敌人的行为模式不难掌握,但攻击力一点不含糊,随着敌人配置的变化,有的场面也会比较麻烦。不同主角应对起来的策略和感受有直观的不同。好在复活和回复的设计比较宽松。总体而言,手感和爽快度的表现非常出色。游戏不强调系统方面的深度,而是玩家怎么用现成的技能应对不同的场面。

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▲战斗的手感非常不错。

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▲有吐口香糖和舌头拉近之类的控制技巧。

其他各种类型的玩法则是搭配剧情和动画出现的内容,整体的比例也不算少数。驾驶关射击关跑酷关都有渐进的难度设计,有些许的背版要素,对操作技巧的考验算是适中。除了平台跳跃解谜的部分稍稍有点拖慢节奏,游戏进行下来的爽快度,投入感是不错的。

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▲驾驶关的难度渐进很明显。

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▲解谜关卡难度不大,略拖节奏。

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▲也有弹幕关。

合作内容变化不少

《忍者蛙》支持本地的三人合作,中途加入的话会要求重开小关卡,和当年街机版的三人合作有点区别。今日作品的玩法是更多样的,多人合作的效果也就不一而论。战斗时的多人配合能有效减低难度,不过都是菜的话,可能比单人死得还快。在每人都只有一次失误机会的驾驶关,有人能坚持到记录点不失误才是关键。在解谜内容的部分,玩家之间又必须要有默契,否则完全没有机会。像射击关,三人就有一人控制走位,一人负责两管炮,再一人负责另两管炮这种分工的形式。炒热气氛,让小伙伴相互吐槽的设计并不少见。

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▲合作不好的话会死得非常快。

总结

《忍者蛙》单人游戏的时长在8小时以内。游戏不算简单,要想获得高评价,完美达成挑战收集,就要多花不少时间了。操作手感和动画素质非常优秀。游戏提供了非常多样的关卡内容,针对多人合作有不少设计,是少数能找回FC时代感觉的游戏。20美元的价格比较实惠。在这里也是希望这些蛤蛤能找回26年来丢失的人气,毕竟他们还是有实力的。


评分 8.5


优点:

玩法众多

动画和演出质量高

手感很不错

价格好

难度做了很多控制

缺点:

画风调整需要适应一下

解谜部分有点拖节奏

战斗并没有成长要素