有着强烈复古味道的火纹:《维斯塔利亚传说》评测
作者元祖 博士来源TGBUS原创
2020-06-25

西方中世纪,骑士与龙,贵族与公主,这就是《火焰之纹章》的故事背景。

自从加贺昭三于1990年在FC开创这一系列以来,《火焰之纹章》作为日系三大SRPG之一,历经30年的发展,一直走到今天。

而其创始人,在完成SFC上最后一作火纹《多拉基亚776》之后,就从Intelligent Systems出走,另起炉灶Tirnanog,在PS上开创了“泪之指轮传说”系列,然而却遭到了任天堂的诉讼,从此之后,加贺昭三在业界消声觅迹。

2016年,加贺昭三又带着他的《维斯塔利亚传说》回来了,游戏于2019年底登陆Steam,而在2020年6月28日,官方中文版终于上线。

有着强烈复古味道的火纹:《维斯塔利亚传说》评测

《维斯塔利亚传说》当前推出的是首部作品,名为《亡国骑士与星辰巫女》,游戏讲述梅莱达贵族塞特,为保护公主雅德尔而与各方势力作战的故事。

严格说来,《维斯塔利亚传说》是一部由加贺昭三的Vestaria Project推出的“同人”作品,游戏采用SRPG Studio软件开发,整个制作团队只有10人。

虽说是同人量级的游戏,但《维斯塔利亚传说》却有着50万字的文字量,有着复杂的故事情节,因此在这种情况之下,中文就成为了一般玩家了解剧情的必要前提。

特别一提的是,此次的中文版质量相当的高,对于想体验剧情的玩家来说,无疑是一个好消息。

SRPG Studio是一款由个人开发的2D SRPG制作工具,让不会编程和美术的普通人也能制作游戏,优点是门槛低,节约成本,缺点则是画面简陋,分辨率低。

有着强烈复古味道的火纹:《维斯塔利亚传说》评测

《维斯塔利亚传说》的地图、武器、敌人、对话和用户界面全部都是采用了这款制作工具的官方素材。

以现在的眼光来说,《维斯塔利亚传说》的游戏画面是过于复古了,还好这些素材很多都与16位主机上的火纹类似,在看到的时候会有熟悉和亲切感。

而且此次的人设依然是《多拉基亚776》和“泪之指轮传说”系列的老搭档广田麻由美。

在这方面,《维斯塔利亚传说》还是高出一般同人游戏不少的。出自她笔下的那些俊男靓女头像,为游戏中粗糙的官方素材对话框用户界面增加了一丝亮色。

说实话,这方面《维斯塔利亚传说》要比《旗帜的传说》好太多了,但差《圣女战旗》一大截。

有着强烈复古味道的火纹:《维斯塔利亚传说》评测

背景音乐方面,虽然《维斯塔利亚传说》的品质比不上由辻横由佳创作的《多拉基亚776》,不过在同人游戏级别里面算是不错的了。

当然,背景音乐听多了也会腻烦,此时选择关掉就好。

《维斯塔利亚传说》每一关的地图都很大,而且上面可以探索的区域也非常的多,包括村庄,商店,隐藏地点等等。

由于采用的是SRPG Studio制作,因此游戏中所有的内容,包括对话,战斗,商店,资料检索,都是显示在同一个画面。

而由于公有素材的品质有限,且分辨率也不能全屏,这样所造成的结果就是在有限的视窗内,满目绿色大地图,上面是密密麻麻的的各种小格子,看久难免费眼。

如果你玩过《多拉基亚776》,《维斯塔利亚传说》的上手门槛几乎为0,同样的高难度,同样的永久死亡惩罚,每一步玩家都必须深思熟虑。

人物的成长数值、武器的破损以及命中率也和《多拉基亚776》类似,但却缺乏了武器三角系统,也就是相生相克的设定,这给玩家带来了更大的挑战。

《维斯塔利亚传说》有两种难度可选,不过即便是普通难度,玩家也很难在不死一人的情况下通关。

有着强烈复古味道的火纹:《维斯塔利亚传说》评测

即便玩家不追求不死一人的“完美”通关,但好不容易练级上来的人物一旦一死,剩下的低级别人物上战场就是找虐,越往后玩,就越容易陷入“无将可用”的尴尬境地,这一点玩家特别要注意。

游戏通过对话会给玩家一定的线索,一定要注意看,但提示有限,因此需要多尝试,通过“背版”的方式才能过关。

游戏规定每五回合才能存盘一次,加上游戏每一关都有超大的地图,这样就造成每关都需要几个小时才能清版。

因此《维斯塔利亚传说》是一款非常杀时间,需要步步为营,不停的调档,战战兢兢才能清版的游戏。

这一点,喜欢的人非常喜欢,不喜欢的人敬而远之,这种设定让战棋注定就是小众类型的游戏。

总结:

加贺昭三擅长的莎士比亚式的宏大剧情,人物数值均衡,大地图探索和角色培养在《维斯塔利亚传说》中体现得淋漓尽致,然而过于简陋的画面让游戏失分不少。

但抛开画面不谈,如果你是战棋游戏的爱好者,那么《维斯塔利亚传说》一定要玩,相信本作的素质会让你感到满意。