小女耍大刀,溜冰上战场 《快刀小金》评测
作者纽约识豹来源TGBUS原创
2020-06-25
小女耍大刀,溜冰上战场 《快刀小金》评测

以经典益智游戏的玩法为内核,融入特有的动作成分,在烧脑解谜的情况下还具备了一定的动作爽快感。《快刀小金》所带来的这种感觉的确很奇特,或者说是一种比较独到的乐趣。

《快刀小金》已于6月25日上架Steam,由之前推出过《神明在上》与《猎源》的2P Games负责发行,2P Games本身善于挖掘有亮点的2D动作游戏,《快刀小金》也是如此,大体上看,它的解谜玩法可能有些“复古”,但动作部分的加入让其释放出了很多新意。

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一个女孩,一把快刀,一双溜冰鞋

游戏整体的画风比较大块儿,手持大刀名为“小金”的小女孩需要一路闯关突进,调查敌人势力背后的阴谋。

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游戏套用了一种比较经典的益智玩法:小金朝一个方向移动后会一直滑到底,通过场景中的各种障碍物来改变行进路线,回合制也就意味着敌动我动,如果敌人正巧在自己的行进路线上,就会被小金斩于刀下。

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游戏通过一关关的深入,在场景复杂性和敌人类型上展开了很多想法。游戏场景互相连通,小金不仅要到达进入下一关的入口,还要小心敌人接近后攻击自己,而不同敌人的攻击方式会影响自己的前进策略:比如会十字形范围攻击的敌人或可以重生的粘液怪等等,在保证小金血量的情况下,合理规划每一步怎么走,这是《快刀小金》最需要思考的地方。

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当然,作为一个主打“爽”的游戏,游戏不会在难度或者复杂度上为难玩家。通过几番尝试,玩家能熟记每个场景的移动顺序,从而快速“秒杀”全场,推进节奏会根据玩家的熟练度而越来越快,所谓刀光剑影就是这种感觉。

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如果只是移动就不能叫动作游戏了。《快刀小金》有一个需要收集的物品:宝物。游戏每一关达成条件后可以获得,而关卡内的隐藏通道也可以拿到,收集要求的数量可以进入大地图上的神社等试炼空间,这里可以解锁小金的动作技能。

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有了像交叉爆破这种主动释放的技能,小金可以有效减弱移动时的难度,尤其是敌人卡位不好走的时候。后期关卡敌人如果太强,回来刷一刷宝物也是个好法子,并且游戏在场景的路线设计上也花费了很多心思,重复刷地图可以找到更多场景解谜的乐趣,刷起来也不会乏味。

《快刀小金》也加入了比较有意思的BOSS战,什么赛博巫妖之怒,阿蒙的野望.......战斗套路也进化了不少,而且还有拼快速解谜和手速的时候,不会让你像之前一样停下来慢慢考虑,这一点是普通战斗所没有的。

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结语

《快刀小金》整体体量并不大,保持在一个独立游戏的体态,不过它的新意十足,作为一个带动作成分的益智解谜游戏,游戏套用了一个传统的益智玩法,结合动作要素和收集要素后,展现出了比较新鲜的一种乐趣:让解谜过程提速,达到动作上的爽快性,还把BOSS战做得令人紧张,这是很难得的一点。