《辐射76》在今年E3引起了很大的争议,归根结底是因其多人游戏属性,在这一点上既有支持者,也有反对者。但无论舆论究竟如何,本游戏明显有着不小的野心,并且也具有成为一款优秀作品的潜力。
那么Bethesda是否会像其他3A游戏厂商那样以“live-service”为主要的运营模式呢?并不见得,Bethesda的游戏监制Todd Howard就“是否多人在线游戏会成为工作室未来发展方向”这一问题做出了如下解释:
“这种模式代表不了未来,人们总是忘记我们曾经都做过哪些东西,《上古卷轴OL》是当今规模最大的多人在线游戏之一,我们还做过《辐射:避难所》和《上古卷轴:传奇》,并且这两款游戏还在保持更新。每当有人说'这种模式才是游戏的未来,现在的模式行不通'的时候,他们的话没有任何一次成真。我们就是喜欢尝试各种各样的东西,在很久以前我们就想做这么一款多人游戏,我们不应惧怕挑战而是要勇于尝试。”
Todd Howard
从Howard的解释中不难看出,《辐射76》更多是Bethesda Game Studio的一种大胆尝试,单人RPG游戏依旧是他们未来主要的发展方向。如今他们只是抽出一些空间提供给移动游戏和多人游戏,同时,Howard还希望老玩家们可以尝试一下这些新游戏,不要有偏见。
《辐射76》将于2018年11月14日登陆PC、PS4和Xbox One。