今年的PlayStation Award刚刚落幕。日本卡普空(Capcom)公司的《怪物猎人:世界》获得2011年以来的首个四重白金奖。这意味着在过去一年,《怪物猎人:世界》的在日本和亚洲区的数字销售+实体出货量达到了400万。
本次四重白金奖是在卡普空第三开发部部长辻本良三不知情的情况下评出的,着实给了他一个惊喜。为了对《怪物猎人:世界》的制作组表示敬意,索尼特意从北海道一家百年印染老店,定制了一面纯手工的锦旗,并将锦旗上传统的“大渔”二字改为了“大猎”。以此来恭贺《怪物猎人:世界》斩获400万的成绩。
锦旗
《怪物猎人:世界》制作组合照
上一个评出的四重白金奖是在2011年,PSP平台的《怪物猎人携带版3rd》获得了此殊荣。
以下为2018年PlayStation Award获奖详细列表。
四重白金奖(Quadruple Platinum Prize)
颁给在日本和亚洲数字版和实体累积出货量达400万份的游戏,获奖:
《怪物猎人:世界》(卡普空)
独立游戏奖(インディーズ&デベロッパー賞)
颁给三款PS4平台上优秀的独立游戏,获奖:
《Dead Cell》(Motion Twin)
《超级鸡马》(Clever Endeavour Games)
《智慧之洋》(Giant Squid)
PlayStation®VR奖(PlayStation®VR 賞)
颁给三款在销量和形式上都有贡献的PS VR游戏,获奖:
《英雄止步!VR》(ACQUIRE Corp.)
《GT赛车SPORT》(Polyphony Digital)
《上古卷轴5 VR》(贝塞斯达)
用户选择奖(ユーザーズチョイス賞)
颁给玩家选出的10个人气作品,获奖:
《刺客信条:起源》(育碧)
《勇者斗恶龙11》(史克威尔艾尼克斯)
《如龙:极2》(世嘉)
《怪物猎人:世界》(卡普空)
《堡垒之夜》(Epic Game)
《战神》2018(SIE Santa Monica Studio)
《黑暗之魂:Remastered》(From Software)
《底特律:成为人类》(Quantic Dream)
《蜘蛛侠》(Insomniac Games)
《英雄传说:闪之轨迹4》(Nihon Falcom Corporation)
PlayStation Network Award
颁给索尼PSN在日本和亚洲区数字销量排名前三的游戏作品,获奖:
《堡垒之夜》(Epic Game)
《怪物猎人:世界》(卡普空)
《FIFA 18》(美国艺电)
金奖(Gold Prize)
颁给在日本和亚洲数字版和实体累积出货量达50万份的游戏,获奖:
《超级机器人大战V》(万代南梦宫)
《实况足球2018》(科乐美)
《GT赛车》(Polyphonny Digital)
《使命召唤:二战》(动视暴雪)
《战神》2018(SIE Santa Monica Studio)
《实况力量棒球2018》(科乐美)
《蜘蛛侠》(Insomniac Games)
白金奖(Platinum Prize)
颁给在日本和亚洲数字版和实体累积出货量达100万的游戏,获奖:
《女神异闻录5》(Atlus)
《最后生还者 重制版》(Naughty Dog)