我并不是特别喜欢玩育碧的工业沙盒游戏,一是因为开放性地图时常会让玩惯了RPG游戏的我,缺乏指引而找不到自己应该干什么(也可能是因为指引太多),二是因为游戏后期太重复了。
但我对《全境封锁》系列的热情却是一个例外,原因也是两点,一是游戏本身的设定和题材很对我胃口,二是《全境封锁》做的真是太“酷”了,地图,UI界面,枪械,Boss战等等方方面面都是如此。
如果从媒体和玩家的整体口碑来看,《全境封锁2》在上市之后也经历了类似一代时,评价高开低走的过程。在游戏发售前,我参加了几次媒体评测活动,还采访了游戏制作人,游戏发售以后,我很快就拿到白金,然后一鼓作气冲上世界5,直到被8人Raid本劝退弃坑。
弃坑的理由嘛,不外乎8人副本难度太高,与收益不成正比,官方一直调整技能词缀,好不容易配好的装备没几天就被削弱或者凑不出来,普通副本和大量日常奖励让暗区收益降低这几条。归结到一句话,我发现育碧在初版《全境封锁2》时,自己陷入了两难抉择,究竟是想做一款纯粹的网游?还是做成一块带联机要素的单机PVE游戏?结果就是两边都想占便宜,结果两边都没做到极致。
3月3日,育碧更新了《全境封锁2》第二年的首个大型DLC“纽约军阀”,将玩家从华盛顿再次带回暴乱的中心——纽约,也就是一代的地图,等级上线提高到40级,装等提高到515,同时还有一个最重要的主线任务——追捕一代开始的大Boss亚伦·基纳。
想要评价这个DLC怎么样,能否如制作人所愿,挽救从去年开始的在线人数大滑坡,就要看这个这些新增的内容是否解决了原版《全境封锁2》里被玩家诟病的种种问题了。
我们从游戏的核心内容一个一个说。
首先是剧情和世界观。“纽约军阀”在剧情上向前推进了很大一块,亚伦·基纳作为从一代就开始的大Boss这次继续亮相,虽然这次DLC的最终任务是让我们抓住他,故事推进方式是育碧在幽灵行动里常用的,找四个线索,打一个小Boss,打完四个小Boss,学会他们的技能,最后解锁幕后黑手的树状结构,环环相扣,又不会限制玩家游玩的顺序。新加入的战争迷雾的设定,也让剧情推进更有探索的意味。
这是一套非常成熟的游戏模式,虽然亚伦·基纳的故事线最后草草收尾,场面小的有些配不上他的头衔,但制作者好在一边填坑一边挖新坑,也给后续的剧情和更大的幕后操控者留下了空间。值得一提的是,基纳手下的这四个小弟倒是各有各的背景,很有美剧里高智商犯罪团伙各司其职的感觉,在原版《全境封锁2》里精英敌人的背景说明就很有意思,这一次也得到了延续。
剧情上的小修小补,最重要的部分在于有关装备的部分。
《全境封锁2》的装备词条异常庞大,而且数值波动范围很大,套装很多,但大多数都是鸡肋没有上场空间。DLC中,旧有的火体电模块化激活装备天赋的方式延续下来,但现在要求的标准下降不少,育碧此次更新做了非常聪明的“减法”和“合并同类项”,删掉了不少过去没用的属性以及配件,并将旧有的属性用“技能分阶”的方式来表达,所有人都可以一目了然自己每件装备的提升度,每一个阶段都有对应的增幅,配装也更加灵活,不再需要过分在火体电模块数量上纠结了。从整体上来讲,这种改动似乎在回归1代机密套的年代。
这样的好处自然是装备玩法的简化,并且给未来即将登场的更多套装带来设计上的余地,硬要说缺点的话,恐怕就是你以前攒下的家底全作废了,只能重头开始。
在你打掉纽约军阀的最终Boss,并顺利达到40级满级之后,你会获得一个新的“国土战略局”等级——类似《暗黑3》的巅峰等级和《无主之地3》的护卫者等级,你之后每升满一管经验值,就可以获得额外的属性加成,这无形中增加了游戏终盘之后的游戏时长,看来育碧未来对《全境封锁2》的运营还会持续很久很久,你现在已经可以期待明年的下一个资料片了——持续运营,这也是育碧这些年从《彩虹六号》里学来的成功经验。
对不起,只有一点是育碧游戏从来学不来的,你那祖传的Bug,为什么总忘了修,每次都要掉进同一个坑呢?
总的来看,纽约军阀DLC在本体的基础上,针对过去犯下的错误有不少改进,但这些措施也并非什么创新,更多的是过去试错之后弥补得来的经验。这既是育碧的优点,同时也是他的缺点。如果你是新入坑全境2的玩家,这个DLC对你会非常友好,老玩家嘛,就当新游戏玩吧。
听起来还不错?但每次都用这么个把过去砍掉重来的更新套路,即便游戏改好了,但是谁还会从一开始就买这个游戏呢?