xDlate近日对《魔兽世界》创意总监Alex Afrasiabi和技术总监Patrick Dawson进行了采访,在采访中Alex和Patrick谈到了多项游戏内容,包括上古之神、编年史、神器幻化等内容。
采访的主要亮点如下:
我们曾经击败过的上古之神应当被认定为“死亡”——除非有一个非常好的机会让他们再次出现。
不要相信萨拉塔斯,但是,她的谎言当中有真话。
《魔兽世界编年史》的反响非常不错,但目前没有续篇的计划。
团队正在研究一些方法,让剧情故事和游戏内的玩家更加接近,或许会有个在你击败敌人或者探索到某个地方后进行记录的旅行日志。
暴雪希望最终能将这些东西加入到地下城手册当中,这些东西是一项持续性的工作,所以什么时候能上线不确定。
动画团队是暴雪里最强大的团队之一,每个人对他们都感到非常骄傲。
彩蛋并不是通过开什么“彩蛋会议”来决定加入游戏的,设计师和开发者们仅仅是将这些东西放进游戏里,而且会坚持下去。
德鲁伊的神器幻化是一个复杂的内容,团队正在对其进行研究。
目前尚无为使用了烈焰之击幻化的法师玩家添加旋转的火球外观的计划。
设计师忘了为何萨格拉斯没有使用萨格里特钥石的原因,但作为这个问题的回复,倒是个不错的理由。