在正文开始之前,让我们首先回顾一下亚特鲁——这位被后世称为“稀世冒险家”的红发剑士迄今留下的壮大冒险足迹(按照官方剧情时间排序):
《伊苏1+2》:16岁的亚特鲁初出茅庐,驾船穿越风暴绝境,抵达艾斯塔里亚地区。在这里,她邂逅并拯救了双子女神,独闯达姆之塔,初露锋芒,瞬间杀败堕落的神官末裔“达尔克·法克特”;随后飞上空中的伊苏古国,收集神官之书,穿越雪山绝壁,横扫萨尔蒙神殿,手持库雷利亚圣剑,在无敌防护魔法的辅助下轻松击碎了万恶之源黑珍珠。
《伊苏4》:为了揭开“太阳假面”之谜,18岁的亚特鲁前往伊斯巴尼地区东北部的魔之领域:“塞尔塞塔的树海”展开冒险,虽然中途丧失了记忆,但他在同伴的支援下,凭借过人的天赋与神器“王剑埃阿斯”击破了因果之伪神“阿卡夏葛利夫”,继而在火山口寥寥几招便杀败了不可一世的罗门帝国指挥官古路达。
《伊苏3》:19岁的亚特鲁回到了好友多奇的故乡菲尔迦娜地区,红发剑士在此一路披荆斩棘,独闯陷阱密布的巴雷斯坦城,先后迅速击溃了亦敌亦友的天才剑士切斯特、幕后黑手尼古拉斯司教,最终在孤岛上运用杰诺斯之剑和火焰魔法破坏了尚不完全的龙神兵“加尔巴兰”。
《伊苏5》:在听闻500年前曾经兴盛一时的古代炼金术之都“凯芬”的传说后,20岁的亚特鲁来到阿弗罗加大陆,单枪匹马深入被久远的黄砂所覆盖的庞大沙漠,挥舞着集炼金术之大成的伊西欧斯之刃击退了魔王贾维。
《伊苏8》:21岁的亚特鲁与好友多奇在搭乘客轮时遭遇不明海洋生物袭击,搁浅到名为赛连的无人岛上。在神秘少女“丹娜”和众多幸存者的鼎力支持下,亚特鲁以漂流村为据点,逐步探索出无人岛的全貌,甚至发现了古人类“耶坦尼亚人”的王都遗迹,最终揭开了王都的灭亡之谜,手持心剑米斯特汀斩断了“进化之理”,随后毅然踏入深渊终结了“肇始生命”的诞生。
《伊苏6》:23岁的亚特鲁再度遭遇船难,漂流至大漩涡附近的迦南诸岛。一向好运的他顺理成章的“意外”获得了三把元素神剑,有了之前诸多冒险的经验,亚特鲁先是以惊人的速度破坏了完全体龙神兵“卡鲁瓦·罗亚”,接着一鼓作气碾压了罗门舰队的美男子军官、黑键继承者“艾伦斯特”,最后在关键时刻中止了气象兵器“纳比斯汀方舟”的运转。
《伊苏7》:同年,离开迦南诸岛的亚特鲁和多奇一起乘船(难得这次没有发生海难)来到了阿尔塔戈公国,面对着传说中的“地火水风月”五大龙,即便是强如亚特鲁这样的剑术天才也必须借助同伴们的力量才能将它们一一降服,在获得了神剑迦里修利昂并习得了超级必杀技“星方阵“和”月龙剑”之后,无论是双极骑士“塞亚斯”,还是终焉巫女“缇雅露娜”,乃至支配着阿尔塔戈大陆秩序的“太古之理”,都根本无法抵挡红发剑士的猛烈攻击。
这些赫赫战绩无一不彰显出作为“稀世冒险家”的亚特鲁的勇敢与强大。从1987年系列初代诞生伊始,三十多年的时间里玩家们陪伴着亚特鲁无数次穿过平原、爬过高塔、跨越峡谷、征服雪山;亦或深入沙漠、探索密林、岩浆游泳、海底参观;偶尔穿越到异次元空间,也要闹个地覆天翻,宝藏拿完。
换句话说,年仅24岁的亚特鲁或许已经体验过了一款动作RPG游戏中能够想象出的所有冒险地域,击败了一大票随手一挥就能毁灭世界的神祇。面对着如此“甜蜜”的历史压力,作为《伊苏9》这样的正统续作,如何能够在剧情上、玩法上、乃至各种细节上兼具情怀与创新性,对于开发团队而言的确是巨大的挑战。虽然Falcom只是一家中小型游戏厂商,但每一次推出旗舰IP的正统续作,都是赌上了数十年来的心血积累,不容有失。
立体化的世界 飞檐走壁的怪人们
大幅立体化的世界无疑是制作者们在《伊苏9》的创新性这一课题上所给出的关键答案。巴尔铎克——这座以坐落着牢固森严的监狱要塞而著称的大型城市就是玩家们在本作中所要探索的主要地点。事实上,当我们在游戏末期一览完整的大地图时,会发现单单是巴尔铎克城就占据了全部地图七成以上的面积,而传统概念上的平原、峡谷等主要冒险地点在本作中竟然退居为锦上添花的存在。这种颇具勇气的改动不仅对于伊苏系列具有重要意义,对于Falcom本身而言更是颇具实验性质的新开发思路验证之举。
虽然亚特鲁在过往的冒险历程中造访过无数城市乡镇,但无论是从整体规模还是可供探索性的角度来看,巴尔铎克城彻彻底底地碾压了其他所有对手。在这座被细分为多个区域的监狱都市里,玩家几乎可以抵达任何想要前往的地点——登上高高的大教堂顶点,将城市美景一收眼底;踏着宏伟竞技场的外墙一路扶摇直上,无需买票即可轻松翻入观众席;在平民区住宅的屋顶间辗转腾挪,一边收集神秘的花瓣一边清理妖魔;踱步于熙熙攘攘的贸易市场,与其他商贩互通有无;在幽邃的下水道深处意外发现隐藏入口,不仅别有洞天,还有神兵利器待取……亚特鲁的行动范围,从未如此自由。
支撑着以上种种自由立体的探索可能性的,来自于本作中形形色色的“怪人”们所具有的超能力。随着除了绯红之王亚特鲁外的其他五名怪人的逐步加入,玩家的行动方式也会产生巨大的变化:
绯红之王:从远程瞬移到指定地点
白猫:能够沿着水平墙面垂直攀登
苍鹰:张开双翼,减缓下落速度
人偶:能够看到墙壁背后隐藏的机关道具
猛牛:使用蛮力摧毁特定的障碍物
背教者:潜入地底,穿过低矮狭小的通道
有效地利用好每一位怪人的超能力,揭开隐藏在巴尔铎克城与其他各个场景中的大量秘密,享受无拘无束的探索方式——是为立体化地图、乃至本次《伊苏9:怪人之夜》最具醍醐味的魅力所在。
脱胎于前作的战斗 满足新老玩家
与焕然一新的地图设计与探索方式相比,《伊苏9》在战斗系统的改动方面则要保守的多。准确的说,本作的战斗就是前作《伊苏8》的升级版。凡是钻研过《伊苏8》,甚至是《伊苏7》或《伊苏:树海》的玩家想必都能迅速上手。
战斗的思路依然是依靠平砍积攒SP槽——使用必杀技消耗SP槽,同时积累Boost槽——槽满后发动强化状态并释放超必杀技,与此同时关注敌人的眩晕槽,尽量将高伤害的技能都扔给处于晕厥状态的敌人。每位怪人都有十余种不同的必杀技,但其中总有一两招的性能远超其他招式,会让玩家在通关过程中不由自主地产生依赖心理。
本作的特色系统之一:“格里姆伍德之夜”实际上就是前作中据点“防卫战”与“压制战”的换皮版,怪人们需要一边保护我方水晶免遭攻击,一边消灭数波魔物的来袭。玩家还可消耗资源,在战场上设置各种装置辅助战斗,许多NPC也会定时从场外施以援手,将胜利的天秤逐渐向我方倾斜。
当然,有历代经典作品珠玉在前,《伊苏9》的战斗手感依然保持了相当的水准,不会令老玩家们失望。默认难度下,玩家几乎不会遇到任何卡关的战斗,也无需刻意练级,再加上回复药品相当充足(甚至出现了无限SP的道具……),很多BOSS都是主角三人组冲上去一顿喧哗乱舞,屏幕上闪过各种刀光剑影的特效,还没看清楚BOSS有什么招式就取得了胜利,对于只想享受剧情的玩家来说,的确十分贴心。
不过到了高难度下,尤其是二周目的“疯狂”难度,这种乱拳打死老师傅的战斗方法就彻底行不通了。怪物们极高的攻击力令我方成员仿佛魂斗罗一般,随时游走在生死边缘,玩家必须熟练掌握“即时防御”和“即时闪躲”两种操作,把握每一次短暂的无敌帧数,将自己的专注力和耐心催动至极,方有一丝生存的可能。这种充满了高压态势的战斗气氛绝对能够满足系列忠实粉丝或是那些想要挑战自己极限的勇士们。
优秀的汉化 跨越三十年的情怀
《伊苏9》的剧情设计无疑使得它成为系列历代中最具情怀的一作,凡是体验过本作的老玩家一定会对此产生共鸣。隐藏在监狱浮生记的外表下的,是贯穿始终的致敬元素。无论是角色对话中有意无意的“回顾过去”,甚至是“官方吐槽”,还是某些跨越三十年时空再度登场的BOSS级怪物,就连普普通通的物品说明,有时也能瞬间勾起老玩家们年少时期的美好回忆。尤其是游戏尾声时的一段出乎所有人意料的过场剧情,更是把本作的“情怀感”推向了史无前例的高潮。
官方吐槽 最为致命
从伊苏初代,到伊苏起源,这已经是第三次见面了
历史性的一幕
为了向国内玩家完美地展现出《伊苏9》中浓郁的情怀因子,负责中文本地化的工作人员们功不可没。虽然核心玩法是一款动作RPG游戏,但本作包含的文字量绝对是历代最多,能够在有限的时间里完成如此优秀的翻译工作,译者的水平之高、经验之丰富可见一斑。一言以蔽之,即便你已经第一时间打通了去年发售的日文版,也依然值得借着本次中文版发售的机会,重新体验一遍这段如梦似幻的脱狱之旅。毕竟浸淫在原汁原味的母语环境中,总会有更加明了的感动接踵而至。
结语
24岁的亚特鲁再一次为屏幕前的玩家们带来了一场难以忘怀的经典冒险。从16岁踏出身为冒险家的第一步到63岁挑战北极点后神秘消失,这名红发剑士总共为后人留下了百余册冒险传记。玩家们至今所体验到的所有故事与之相较不过是冰山一角。在期待着亚特鲁的下一次大冒险尽快到来之前,我们还有充足的时间拿起手柄,在全中文的环境下尽情徜徉于巴尔铎克的天地之间,为重温青春的情怀而欣喜,守望着可知或未知的心灵远航。