引用自 李商隐 《锦瑟》:
锦瑟无端五十弦,一弦一柱思华年。
庄生晓梦迷蝴蝶,望帝春心托杜鹃。
沧海月明珠有泪,蓝天日暖玉生烟。
此情可待成追忆,只是当时已惘然。
一场虚幻的传奇,晓梦初醒,却留下了难以忘怀的残缺。
所有人都在痛苦,所有人都在麻木,所有人都在彷徨。
直到失去母语的幻痛隐隐发作,
传奇才在怒火中涅槃归来。
时隔六年,玩家终于在媒体舆论的风雨飘摇中等来了MGS的正统续作,潜龙谍影5 幻痛。这是游戏导演小岛秀夫在Konami的最后一作潜龙谍影。随后小岛离职,遭到Konami全面封杀,甚至连自己作品的颁奖典礼都无法参加,幻痛,潜龙谍影,在未来又将走向何方。
哲学家“Hideo Kojima”的遗产--完全体FOX ENGINE以及互动式电影体验
秉承着小岛一贯“榨干最后一丝机能”的作风,潜龙谍影5更是通过完全进化的FOX ENGINE带来的次世代的电影级画质。电影级光照,分辨率不俗的纹理,下雨天的雨水效果,人物身上的污泥等...FOX ENGINE,这一个由小岛提出开发的引擎,给MGSV带来了别样的光彩。
而不俗的画面仅仅是引擎带来的物质条件,对电影的痴迷研究使得小岛秀夫本人深谙电影的表现手法之道。过场动画中你甚至可以感觉到镜头有如手持摄影机版的晃动,镜头间的快速旋转给玩家一种仿佛就蹲在传奇人物Big Boss身旁的感觉,各种火爆场面的突然慢镜头特写更是让人拍案叫绝。
在小岛秀夫的镜头设计下,一个镜头,足以洞穿一个人物的性格。一个镜头,足以让玩家深陷小岛秀夫的个人魅力之中。一个镜头,足以让玩家知道,MGSV是一个多出色的“互动电影级”体验的游戏。
真正意义的自由--真正意义的开放世界
现今的AAA大作,鲜有不走开放世界开发路线的。然而,以育碧为首当其冲,现今的AAA开放世界大作,却鲜有可以放着玩家去自行探索的。公式化开放世界带来的固定区域解锁套路,满图的收集要素和满图的支线任务,小任务等,给玩家带来了严重的疲惫感和限制感,沙盒有趣的探索在无穷无尽的小地图图标之中被淹没,剩下的是重复繁杂的网游式无尽的跑路+交任务的清图流程,玩家就仿佛失去了母语的浪人,疲惫地奔波在任务与任务地图标之间。
而幻痛却给公式化开放世界盛行的年代刮起了一股清流。地图界面简洁,就算有一些小图标也是固定的植物资源生成点。收集品隐藏在地图的各个据点中,找起来有难度却又不分散。支线任务随着主线和之前支线的完成逐步解锁,给玩家带来一定的剧情休息间期的同时,也给了玩家研发新装备,扩展母基地和收集资源的时间。可以说在幻痛的世界里,你不必为满图的支线发愁,不必为满图的收集品跑断腿,不必因为强迫症而被满图图标搞疯--因为在幻痛的世界里,你是个自由人。
深度养成系统--母基地养成和装备研发
契合游戏背景“钻石狗的复仇”带来的便是母基地养成系统。简洁的开放世界看似无游戏目的但实际上为了增强母基地你的目标已经被你潜意识埋进了开放世界的探索中。路过据点的时候你可以使用麻醉枪和回收装置把敌兵抓回母基地擦地板,抓回去的士兵会根据特长能力分配进特长小组,从而推进你的装备研发,战场支援和母基地收入等。士兵有不同的属性,于是收集高等级士兵也成为了一种乐趣。女兵的加入更让收集高属性高颜值女兵成为了游戏内部可遇而不可求但是就是想遇的机遇乐趣。
随着各色特长士兵的加入,母基地在成长的同时也会带来成长的烦恼。士兵间的士气会随着母基地开支过大而减小。麻烦制造者属性的士兵也会给小组成员造成异常状态,比如生病,受伤等。这时候有需要玩家进行人员管理,士兵筛选的不方便倒给这一部分添加了一些无趣的麻烦。
随着主线任务发展,母基地其他的升级项目也会一一解锁,比如升级母基地的防御设施,防御人员的装备以提防其他玩家在联网模式下对你的基地的入侵。在联网模式下,你也可以造访他人的基地,体验其他玩家的基地建设风情。
全新的潜入体验--变换莫测的战场
想象一下,当你在阿富汗驰骋时候,突如其来一阵沙尘暴让你视野全无,你阻挡着头部防御着沙砾的渗透向着躲避沙尘暴的地方前进,突然就被发现进入了子弹时间,而你还没来得及看清敌人,就已经听到了潜龙谍影系列经典的“DUANG”一声,你知道你陷入了大麻烦...
引入了气候变化系统让潜龙谍影5的潜入不确定性大大增加,攻略已经无法再提供百分百的支援,玩家必须激发自己的思考能力,玩出自己的玩法,或是根据攻略改编或是自行原创。这让每一个关卡的重复性都削减了很多。
可是气候变化系统才只是让每一次通关体验都变得独特的原因之一。幻痛还加入了难度自动调节系统。当你麻醉枪大头过多时候,敌人会开始慢慢装备钢盔,当你使用狙击枪过多时候,敌人的狙击手也会开始部署得慢慢多起来...幻痛依靠这两个系统,无时无刻不在激发着玩家的谨慎程度和思考频率。也许敌人布置变化很小,也许你火力已经足够强劲,也许你已经对关卡的安排滚瓜烂熟,但是谁能保证塞翁不会失马呢。
每一个60-70年代出生的文艺青年都有一个骚包的音乐品味--音乐磁带收集品
Kids in America,Ride on a white horse,Dancing with tears in my eyes,以及The man who sold the world等等。欧美经典金曲在幻痛中化身为音乐磁带收集品,每解锁一首歌就能在Big Boss的idroid上进行播放,无论是在空中司令室,还是母基地,还是游戏进行时。配合上这些经典金曲,老电影的气息扑面而来,令人沉醉其中,不能自拔。如果你钟情于年代比较古老的欧美金曲的话,幻痛的音乐磁带收集品绝对是你不能放过的东西。
听着金曲,骑着D-horse驰骋在荒野,或者带着D-Dog纵横在敌营,亦或者与Quiet一起带着狙击枪眺望夕阳下的最后一丝宁静...幻痛在音乐这方面的选择深深抓住了我的心。
隐藏的过场和彩蛋--关卡探索性
MGS系列真正吸引我的地方,让我真正觉的这游戏实在值得让我一遍一遍又一遍游玩的原因,便是不知不觉就会发觉“让我觉得在这个游戏里不可能找到但它却存在在了这个游戏里”的东西。
这一点在MGS3中便让我痴迷,痴迷于室内场景柜子中的美女海报,痴迷于用来吸引敌人的成人杂志上的美女图片是不是不一样,还痴迷于各色隐藏的过场动画,比如EVA给SNAKE拔除山猫的跟踪器的过场。
而在MGS5,这一点被完美传承下来,更厉害的是海报变成了可以拾取的东西,并且拾取以后可以变成母基地需要用的货币。
MGS5中隐藏的不止是海报,还有玩家通过一定操作触发KAZ在第一个任务说出台词,还有便是当对山猫做一些不可描述的事情的时候山猫说的搞笑台词,还有便是...静静地坐在ACC中看着静静摆出各种刺激荷尔蒙急速激增地动作。还有就是各种恶搞式地过关方式,比如箱子砸晕BOSS,比如使用另类手段调教Eli。
这些根本无法用语言穷尽,看上去不正经实则出人意料地吸引人的隐藏要素让合金装备充满了无法穷极的神秘。甚至当你好久不上线,还会出现隐藏的欢迎动画表达游戏内人物对你的思念,尤其是D-Dog。玩家在这些要素中享受到的不仅仅是挖掘和探索的乐趣,更有着和游戏的开发团队进行互动和概念交流的乐趣。借此开发团队甚至可以真正地将自己想要讲的通过游戏的媒介传递给玩家,形成心神的交流。
如果把游戏比作一本书,把游玩的过程比作读书,那么合金装备给你的感觉就是--你永远无法穷尽,因为它有几页虽然你能看到一点点端倪,但是那几页是粘起来的,让你对这本书的神秘感一直无法消退。
总评
亮点
电影级画质要求配置却很低,优化及其出色
一个总是保留有神秘感的故事
精制简洁的开放世界对玩家的心灵限制更少
反应时间的加入平衡了游戏对于不同水平玩家的难度把控
难度调节系统让游戏充满了无限可能性
骚包的音乐磁带收集品
母基地经营养成系统让游戏耐玩度更加提升
更加电影化的镜头把控
依旧业界领先的关卡设计水平
槽点
车辆驾驶手感很滑,地图的一些细微物理效果不是很合乎逻辑
士兵过多时想要选择指定的士兵有些困难
剧本的仓促完结使得游戏内一些疑点无法得到合理解释(只能期待合金装备6了,但是还会有么...
MGSV可以说是最能贴切小岛野心的作品了,即使放在2017年来看,游戏素质也可与很多最新AAA大作匹敌,但是幻痛还不足以体现小岛真正想要的。梦想总是美好,但是现实往往会粉碎这种美好。Konami上层毕竟是资本家,对于梦想这种在他们眼里只会浪费钱的东西往往便是轻视得一文不值。MGSV未完成的幻之51 蝇之国,就连同着后续的“正统”MGS作品,一同随着小岛离职而消散在过往云烟中。身为半成品的MGSV可以获得这么好的成绩,也算是小岛给予玩家最棒的,对于潜龙谍影系列的交代了吧