当下最热门的游戏类型无疑是吃鸡,无数主播、内容创造者和电竞选手都靠着这一游戏类型赚得盆满钵满。
而《绝地求生》在2017年3月一问世,就定义了吃鸡游戏应该怎么做。在那一年的10月,这款游戏的玩家数量就破了百万。
然而,随着《堡垒之夜》在2017年夏天开启免费的吃鸡模式之后,《绝地求生》的地位就受到了威胁。尽管游戏在当年玩家数量仍处于持续上升阶段,但从2018年开始,其命运开始发生逆转。
到2018年年底,《绝地求生》的玩家数量从150多万人骤降到不足50万人,下降趋势一直持续至今,据报告显示,这款游戏的玩家数量在2019年的降幅达37%。
根据第三方数据网站SteamCharts.com的数据,2019年1月,《绝地求生》的平均在线人数为49.7万人,到9月时,平均在线人数只剩下31.1万人,减少了18万人。
就玩家流失率而言,9月也是平均在线人数最糟糕的一个月,其跌幅达13%。人数在8月实现了小幅上升可能与游戏更新4.2版有关,其改善了联网状况,增加了动态天气和新的幸存者通行证。
业界普遍将《绝地求生》的衰落归结于诸如《堡垒之夜》和《Apex英雄》之类的竞争对手的巨大成功, 但似乎PUGB公司自己的问题更加严重,大量玩家、主播和电竞选手都曾吐槽游戏更新进程过于缓慢,外挂和网络优化问题也一直没有得到很好的解决。
在过去一年中,许多知名的战队已经解散了旗下《绝地求生》的队伍,这进一步加剧了游戏的下降趋势。
尽管玩家数量在下降,但在全球最大的游戏直播平台Twitch之上,《绝地求生》还保留有相当的人气。根据第三方数据网站Twitch Metrics公布的数据,虽然不如同类游戏《堡垒之夜》和《Apex英雄》,但其在过去30天中在平台的受欢迎程度排第十。
这表明《绝地求生》可能作为一款游戏其体验已经大不如前,却仍可以吸引到相当一部分用户。
似乎没有什么可以遏制《绝地求生》衰落的趋势,虽然存在玩家人数在年底激增的可能性,就和2018年年底情况一样,但随着竞争对手《Apex英雄》在新一赛季中发布全新地图,《堡垒之夜》戏剧性的开启全新的第11赛季,PUBG公司要想再让玩家回流将是一项艰巨的任务。