索尼旗下工作室PixelOpus出品的《壁中精灵》已于10月8日正式发售。从去年TGS的曝光来看,绘画解谜的玩法的确是这款创意游戏与众不同的亮点,在体验过PS4正式版后也是对这一部分印象颇深。
同时,《壁中精灵》用了一个看起来清新温暖的故事,讨论了一些人们所关注的社会问题:环境污染,校园霸凌,恶劣的家庭氛围对孩子成长的荼毒等等。从完成少部分收集的通关情况来看,本作的流程时长在3-5小时左右,以下便对本作各方面的表现来进行讨论。
核心玩法:全镇“涂鸦”
《壁中精灵》的整个过程充满了视觉享受,它的独特画风,核心玩法被紧密地联系在了一起,再加上即时生成的动态光影效果和美轮美奂的粒子效果,充分体现出了PixelOpu这些年轻开发者对该游戏视觉方面的想象力。
对画面的另一个感受就是变化够丰富,在游戏实际冒险的3D场景上,还有游戏的过场插画,墙壁上生成的精灵,小镇被净化后的面貌等都采用了不同的画面表现方式,“视觉改变”是《壁中精灵》从头到尾一直在做的事,而且不得不说确实很棒。
至于它的核心玩法用一句话概括:用绘画涂鸦来解谜冒险,然后拯救小镇与伙伴们。能画出的东西是从收集的绘本图样里选择的,我们可以对图案进行任意的组合、变形、平铺,这有点类似于绘图软件的感觉,但不能随意画图形,自由度上是有所限制的。
关于机关要素,是通过生成对应的精灵来解决,比如火精灵可以点燃油灯,然后破坏掉披着布的货车,另外还有雷、风、水属性的精灵,在冒险的时候都能派上各自的用场。
当然精灵们不是白“干活”的,玩家需要满足它们提出的条件才能使唤得动,比如在墙上给他们画出竹子、星光之类,这些绘本图样也都是通过探索收集而来,精灵得到满足后会给马良......哦不,是艾西的画笔进行充能,能量充满就可以清除被污染的墙壁,这算是整个游戏过程最为常见的一环。
绘画的乐趣,在于这种随心所欲地简单绘画后,所生成的动态效果所带给人的那种愉悦感,当整个小镇从死气沉沉的氛围中摇身一变时,小小的成就感油然而生。
收集要素
收集要素有两种,一种是绘本图案,里面包括了各种精灵的外形,另一个是报纸的收集。绘本图案的话涉及到推动流程,而报纸虽然不强制找,但和游戏的剧情有关。
绘本图案散落在地图的各个角落,打开地图查看就可以了,找起来不难,只是想从顺风飞走的情况下抓住它们不是那么容易了,有些会飞到不好到达的地方,需要玩家用一路攀爬,或者绘画的方式收集它们。
另外就是解锁精灵的不同细节外观,还有“特别时光”中,对固定构图的解锁,这些在探索中也很容易找到。
战斗要素
到了第五章之后,游戏的玩法风格发生了改变,从之前单纯画画解谜变成了标准的第三人称战斗。
不仅是手中的画笔成了武器,可以操纵风、火、水三种元素进行战斗,甚至还可以在小镇上溜冰了,另外还有同伴辅助配合,给游戏的后半程增加了很多新鲜感。
战斗本身不难,没有考验操作的地方,大体上还是做剧情的需要。
游戏想要表达的社会问题
关于另一个报纸的收集,其实交代了小镇为何萧条的原因:油船泄露导致这个昔日富饶的渔港小镇再也无法维持原住民的生存,人们相继离开,留下了饱受家庭暴力的孩子们在这个小镇中成为了街头混混。
游戏的很多东西都是有寓意的,比如艾西手中的神奇画笔所清理的其实就是小镇遭受的污染,还有孩子们心中被污染的地方:父母离异、犯罪入狱、冷暴力,每个孩子都在不幸的家庭环境中成长,成为了问题儿童。
游戏的流程并不长,甚至是有些短,但对故事展开的节奏却把握得很好,也把想要讨论的这些社会问题融合了进去,让主题更加深沉,也更有意义,而不是仅停留在“画的开心”就行了。
一些遗憾
《壁中精灵》让人眼前一亮的程度达到了,但在内容体态方面并不大,故事流程也比较简洁短小,然而创意游戏的流程长度都比较宽松,所以这个仁者见仁。
另一个不太满意的就是对绘画自由度的限制,除了欣赏自己的自由组合之外就是解谜的用处,并不能让玩家充分展现想象力。
总结
《壁中精灵》可以说是一场视觉盛宴,其生动的绘画表现和简洁有力的故事节奏能给玩家一气呵成的爽快感,另外游戏背后所探讨的家庭暴力、霸凌,环境污染等问题也值得引人深思。
《壁中精灵》很有趣,可惜流程太短,对绘画的自由度限制也不能让人完全尽兴,这算是比较大的遗憾。