索尼互动娱乐今日宣布PS5将在2020年末发售,同时正式确定下代主机就叫PlayStation 5。与此同时,外媒Wired今日又发布了一篇关于PS5的独家报道,由索尼互动娱乐CEO Jim Ryan和系统架构师Mark Cerny介绍了更多PS5的细节。以下是部分重点总结。
· PS5的GPU硬件中包含光线追踪加速。
· PS5的实体游戏将使用100GB的光盘。
· 由于主机使用了固态硬盘,索尼希望借助SSD来改变存储方式,比如可以只安装某款游戏的多人模式,或者在完全安装一款游戏之后可以删除单人战役模式。
· PS5的光驱可以当做4K蓝光播放器。
· 不启动游戏也可以查看可加入的多人游戏服务器和可参与的活动,或者查看单人游戏可以做的任务和可以得到的奖励,这些都会显示在系统UI中,你可以直接进入自己喜欢的内容。
· PS5的手柄控制器(虽然没正式公开但应该是叫 DualShock 5)有新特性,其中之一是“自适应扳机”,它会提供不同程度的阻力。它还包含触觉反馈功能,手柄左右两侧都有音圈马达,手柄体验远比DualShock 4更好。此外该手柄还是用USB Type-C充电,包含更大容量的电池,手柄重量比现有的Xbox手柄装有电池的时候要轻一点。
· Bluepoint Games总裁确认正在为PS5开发大型游戏。
PS5新特性揭秘:硬件支持光线追踪 游戏可以只安装一部分
以下是原文翻译:
现在PS5的名字是正式的了,我们已经得到了更多关于索尼新一代主机的细节——从触感丰富的控制器到UI改进。
自从1994年第一代PlayStation上市以来,索尼的一系列电子游戏机就一直坚守着数字。没有“超级”,没有“Max”,没有“Code Red Xtreme”;只有PlayStation 2、3、4。在如此坚定的一致性下,下一次迭代名称的问题只存在于技术角度而言——但是索尼互动娱乐公司的首席执行官Jim Ryan仍然准备好了回答这个问题。他告诉我,这款游戏机将被命名为PlayStation 5。他说:“能说出来真是太好了。”“就像一个巨大的负担从我的肩膀上卸下。”
所以,嗯,PlayStation 5,2020年末。
自从四月份WIRED报道了当时所谓的“下一代游戏机”的开发工作以来,索尼一直没有过多提及这款游戏机。事实上,该公司什么都没说。索尼缺席了今年的E3游戏展,微软在展会上公布了下一代游戏机的细节。与PS5一样,Project Scarlett将拥有基于AMD Ryzen系列的CPU和基于Navi系列的GPU;与PS5一样,它将抛弃传统硬盘,改用固态硬盘。不过现在,在索尼美国总部的一间会议室里,Ryan和系统架构师Mark Cerny渴望分享具体细节。
在此之前,Cerny想澄清一些事情。当我们上一次讨论即将推出的主机时,他谈到了它支持光线追踪的能力,这种技术可以在3D环境中实现复杂的照明和音效。考虑到此后他收到的许多疑问,他担心自己可能对PS5将如何实现这一目标含糊其词,并证实这不是一些人所担心的软件级修复。他说:“在GPU硬件中有光线追踪加速,我相信这是人们一直在寻找的说法。”
有了这一点,回到PS5的固态硬盘,Cerny首先赞扬了它可以将加载时间从一个麻烦转变为了一眨眼的事。他说,SSD之所以强大不仅是因为它的速度,还因为它的效率。想想游戏机的硬盘驱动器,它像5400转/分钟的黑胶唱片一样旋转。要使游戏机从驱动器读取一条信息,它首先必须像唱盘针一样前往磁盘头来查找它。众所周知,每一次“搜索”可能只需要几毫秒,但是加起来就很长时间了。为了最小化它们,开发人员经常会复制某些游戏套件以形成连续的数据块,这样驱动器可以更快地读取这些数据块。 我们在这里谈论的是常见的东西:lampposts(路灯), anonymous passersby(路人)。
但数据也会相加。Cerny说“如果你看看像《蜘蛛侠》这样的游戏,有些数据在硬盘上重复了400次。”SSD消除了对所有重复数据的需求——因此它的原始读取速度比普通硬盘快得多,而且节省了关键空间。开发者如何利用这些空间可能会有所不同;有些人可能会选择建立一个更大或更详细的游戏世界,其他人可能会满足于缩小游戏或补丁的大小。无论哪种方式,PS5的实体游戏都将使用100GB的光盘,插入到一个可用作4K蓝光播放器的光驱中。
然而,游戏的安装 (这是强制性的,考虑到SSD和光驱之间的速度差异) 将与PS4略有不同。这一次,在一定程度上借助SSD可能带来的简化游戏数据的帮助下,索尼正在改变其存储方式,使安装和卸载过程更具可配置性。Cerny说:“我们并没有把游戏当成一大堆数据,而是允许更细粒度地访问数据。”这意味着你可以只安装一款游戏的多人游戏模式,将单人游戏模式留到以后再安装;或者安装整个游戏,然后在完成安装后删除单人游戏模式。
不管你选择安装和玩游戏的哪个部分,你都可以通过一个完全改造过的用户界面来了解它。PS4简陋的主界面有时让人感觉像是被冻在了琥珀里,你可以看到你的朋友最近都做了些什么,甚至他们可能正在玩什么游戏,但是如果不启动一个单独的游戏,你就无法知道你可以完成哪些单人任务或者你可以参加哪些多人游戏。PS5将改变这一点。Cerny说:“尽管启动游戏非常快,但我们也不希望玩家必须启动游戏、查看最新动态、启动游戏、查看最新动态。多人游戏服务器将实时为主机提供一组可参与的活动。单人游戏将提供信息,比如你可以完成什么任务,完成任务后你会得到什么奖励——所有这些选择在UI中都是可见的。作为玩家,你可以直接进入自己喜欢的任何内容。”
他说这些的方式就像他说许多其他事情一样:他知道自己会避开任何超出他想谈话题的后续问题。比如UI是什么样子的、或者SSD会有多大、甚至那是麦克风吗?当Cerny递给我一个新一代手柄控制器的原型时,我问的正是这个问题。这是一个没有标签的哑光黑色小玩意儿,看起来像PS4的DualShock 4。毕竟它上面有一个小洞,最近公布的一项专利指出,索尼正在为PlayStation开发一款语音驱动的人工智能助手。但我从Cerny那里得到的只是“我们下次再谈这个。”(一位发言人后来告诉我:“我们会定期提交专利,就像许多公司一样,有些专利最终出现在了我们的产品中,有些则没有。”)
这款控制器 (历史表明它有一天会被命名为DualShock 5,尽管Cerny只是说“它还没有名字”) 确实具有一些Cerny更感兴趣的特性。一种是“自适应扳机”(adaptive triggers),它可以提供不同程度的阻力,让射箭感觉像真的一样——当你向后拉箭时张力会增加,或者让机枪感觉与霰弹枪大不相同。它还拥有触觉反馈的能力,远比主机玩家所习惯的轰鸣声更有用,在控制器的左右两侧都有高度可编程的音圈马达(voice-coil actuators)。
结合控制器上改进的扬声器,触觉可以实现一些惊人的效果。首先我玩了一系列简短的DEMO,这是由设计PlayStation VR的《宇宙机器人:搜救行动》的Japan Studio提供的。最令人印象深刻的是,我让一个角色穿过一个平台关卡,该关卡拥有许多不同的表面,所有这些表面都提供了不同的、令人惊讶的沉浸式触觉体验。沙地感到迟缓;泥地感觉又慢又湿;在冰上,高频相应让指尖的感觉像是我的角色在滑行;跳进水池,我能感觉到水的阻力;在一座木桥上,有一种充满弹性的感觉。
接下来,索尼提供了一个《GT Sport》移植到PS5 devkit上的版本——这个开发机看起来像Gizmodo上周报道的那样 (该公司拒绝就devkit的外形尺寸与消费者产品的外观相比较的问题发表评论)。在赛道和泥土之间的边界上行驶时,我能同时感觉到两边的地面。使用PS4上的DualShock 4在相同的轨道上做同样的事情,这种感觉就完全消失了。相比之下,老式的震动反馈并不是显得苍白无力,而是根本没有反馈。用户测试发现震动的反馈太累人了,不能连续游玩,所以正式版《GT Sport》根本没有使用它。
这种差异已经持续了很长时间。产品经理Toshi Aoki说,自从DualShock 4开发以来,控制器团队就一直致力于触觉反馈。他们甚至可以将它放在PS4 Pro中,尽管这样做会为玩家创造一种“分割体验”,所以该功能套件是为下一代保留的。与DualShock 4相比它还有一些其他的小改进。下一代控制器使用USB Type-C连接器充电 (你也可以通过连接线缆游玩)。其更大容量的电池和触觉马达使新控制器比DualShock 4略重,但Toshi Aoki说,它仍将比目前装有电池时的Xbox控制器略轻。
游戏工作室将如何使用所有这些新功能——从之前已知的SSD和光线追踪加速功能,到新的控制器和实时UI功能——仍然是一些猜测。虽然许多工作室已经有了他们的PS5开发机,但控制器原型最近才开始放出,而且没人愿意说出他们正在为PS5开发的特定游戏的名称。Bluepoint Games总裁Marco Thrush表示:“我们目前正在开发一款大型游戏。”该公司此前在开发去年PS4版的《旺达与巨像》,“剩下的你猜猜看吧。”
这并不意味着他们没有探索。“SSD让我非常兴奋,”Thrush说。“你不需要再通过游戏玩法的取巧来人为地降低玩家的速度——将他们锁在门后之类。在卡带年代,游戏往往是即时加载的;我们有点像回到了过去的游戏机时代。”
EA的工作室负责人Laura Miele说:“我可以非常具体地谈一谈用环境光遮挡技术进行实验,或者研究光线追踪的阴影。总的来说,我们看到GPU能够为机器玩法和其他工具中的各种真正有趣的进步提供动力,从而推动机器学习。”最重要的是,Miele补充道,所有东西的速度将决定下一代主机。“我们正步入即时性的时代。在手机游戏中,我们希望游戏能够在瞬间下载下来,并且只要点击几下就能马上游玩。现在我们能够大范围地解决这个问题了。”
Jim Ryan知道,当你肩上的担子卸下时,做事就容易多了。所以,向PlayStation 5正式问好吧,也许有一天我们才会知道它到底是什么样子。