在2019年9月12日开幕的东京电玩展2019史克威尔艾尼克斯展台,出展了预定在2020年3月3日发售的《最终幻想7:重制版》试玩。
本作是1997年发售的《最终幻想7》(之后简称为《FF7》)的重制版,作为带着全新感觉的RPG,正处于开发阶段。笔者获得了抢先试玩的机会(将在TGS展出的试玩版本),为大家带来了试玩报告和试玩视频。
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TGS试玩版的任务是:主角克劳德和反神罗组织“雪崩”的首领巴雷特潜入魔晄炉,设置炸弹。一边清扫警卫一边前进,来到最深处和BOSS守护蝎子(ガードスコーピオン)战斗,衔接了原版FF7的序盘故事。
基本上和E3 2019出展的内容一样,但TGS展出的是日文版。
上手后令人惊讶的是,本作变成了动作性很强的RPG。在前往魔晄炉的路上遇到敌人,会进入无接缝战斗。使用□键“战斗”,R1键“防御”,×键“回避”,进行流畅的动作战斗。
克劳德使用破坏之刃,巴雷特使用右手的加特林进行攻击。攻击范围和手感完全不同。可以随时通过方向键选择操控哪个角色。近战主要用克劳德,巴雷特可以用远程攻击率先攻击敌人,可随时按情况切换角色,在战局中取得优势。
在战斗中,“ATB槽”超过一定量后,按○键打开命令菜单,可选择“ABILITY”“MAGIC”“ITEM”三个命令。在打开菜单时,会进入全体时间变慢的“WAIT MODE”,可以慢慢选择命令和对象。
“ABILITY”是消耗ATB槽才可使用的角色固有能力,比如克劳德可以使用将敌人一刀两断的“无畏(ブレイバー)”,用锐利突刺拉近距离的“突进冲刺(バーストラッシュ)”,可以对周围敌人进行3次斩击的“快速连锁(ラピッドチェイン)”,是性质不同的特殊攻击。
巴雷特有2种使用所有ATB槽的攻击能力,“燃料爆炸(フュエルバースト)”和“枪林弹雨(ブレットバラージ)”可以在一定时间内减少自身所受的伤害。作为坦克,也有“毅力”这种辅助性能力。
另外通过“MAGIC”和“ITEM”可以使用魔法和道具。要特别强调的是,想要使用这两项也需要ATB槽。比如连续使用能力后ATB槽空了,在槽再次积攒起来之前就无法使用魔法和道具,回复之类的就会变得比较困难。笔者在和BOSS守护蝎子战斗的时候,优先使用克劳德和巴雷特的能力和魔法进行攻击,结果导致无法回复,多次陷入危机。要如何分配ATB槽在攻防方面的额度,是战术重要的一环。
另外,没有被选择的角色是由AI操控的,但在命令菜单使用L2键和R2键可以选择角色,从菜单发出使用命令的指示。
直观的动作和停下时间选择命令的战斗,看上去好像不怎么样,但游玩的时候完全不会感到麻烦。反而感觉虽然是动作游戏,但也很像原版《FF7》,并且带着崭新的手感,非常有趣。选择命令的画面并不是完全静止,是在非常缓慢地进行动作。
另外,由于可以切换手感完全不同的克劳德和巴雷特,即使是同一个关卡,操控角色不同,游玩的印象也不一样。可以在游戏中只操控特定的角色,也可以根据情况切换角色。在正式版发售后,也许会有“我玩那关是使用某某某过的”之类的话题。
TGS版的试玩时间只有15分钟,虽然战斗次数较少,但BOSS守护蝎子受到一定量伤害后就会改变攻击模式,每次都需要使用新的战术对应。根据模式,改变攻击部位的顺序、藏在瓦砾后面回避攻击等,完美地将RPG和动作结合到一起,是非常适合在试玩版中战斗的敌人。另外,在这场战斗中,克劳德和巴雷特的对话也会根据战况改变,对话内容带有攻略提示,很有趣。
笔者当年玩过原版的《FF7》,不仅是克劳德等人,能和全新的守护蝎子等敌方角色再会,真是令人兴奋不已。期待正式版发售的日子。