独占和创新,是容易引发风波的特点。
《异界锁链》的差评风波
上周末,MC上《异界锁链》的用户评分,差评数量一度超过400,大量的0分差评将总分拉至6.9分。排除大量非英语的评价,给出0分或者1分的理由包括“故事乏味”,“侦查无聊”,“发热厉害”,“只有30帧”,“战斗和宣传片不一样”,“总之就是不推荐”,等等。和此前的差评轰炸相似,这次也出现了不少只对这一个游戏做出零评价的新账号。
周末就在一个下午出现了几百差评。
随后,MC官方做出了反应,删除了接近一半的差评。目前,游戏的用户评分已经回升至9.0。作为仍有两百多个差评的游戏,这个分数显得很高。我们不难发现,好评用户的数量增加非常迅速,短短数天就多出来了一千多个正面评价。其中也很有一些就打了一个10分的新账号。似乎这次的差评风波,经过媒体发酵,引发了玩家社区的回弹,有部分玩家加入了对抗型打高分的行列当中。同样是近期高分游戏,同样遭遇了差评轰炸的《火焰纹章:风花雪月》,目前好评人数都远不及《异界锁链》。作为仍处在窗口期的游戏,《异界锁链》的分数接下来还可能继续波动。
目前好评数量有急速增加。似乎是玩家社区的反弹。
同样被刷差评的火纹没有这么激烈。
而其他的网络游戏评分来源,像gamerankings只收录媒体评分,所以《异界锁链》维持了一个高水平的评价,没有波动。比较有趣的是美国amazon的用户评分,无论有没有确认购买,目前都没有一个低于四星的评价。
目前在美国亚马逊上,《异界锁链》就是另一个景象。
作为一个零售平台,用户的评价数量比分数更有参考意义。
玩家的意见
玩家社区有用户表示,“如今基本上所有平台,独占的高分游戏都会遭遇差评轰炸”,“等着一个游戏发售,甚至没玩上就给差评真是件可悲的事情”。有玩家说,“10小时能通都是骗人的,许多人恐怕都没玩多少就评分了”。有玩家就此评论,用户评分并没有什么用,因为你根本不知道分数背后是什么样的人。看一下媒体评分就行了。也有玩家反对,人们对于媒体评分会存在不一样的看法,人们想要高玩的意见,所以用户评分也有存在的意义。
独占基本都会引发差评轰炸。这不是好的文明。
关于用户评分系统
我们并不认为只存在媒体评分就够了。用户评价容易走极端,不是零分就是十分的,打分的理由太过随意,标准不一,都是这套系统出现以来就存在的问题。官方的系统,像PS商店,只能针对已经购买的下载版进行评分,并且只能给星数,不能写评价。导致用户对这套系统的认可度不高。因为是购买用户打分,相当于先进行了一次筛选,PS商店评分有总体偏高的倾向。而任天堂NS商店现在都没有用户评分评价系统,我们只能看见官方的排行榜。微软的系统则和amazon比较接近。游戏机厂商对于用户评价游戏方面,态度整体是保守的。Steam在打造用户评分功能和维护社区上比较积极。这同时也让Steam社区经常成为粉黑大战和公关灾难的场所。游戏机厂商的动作缓慢,也许有这方面的顾虑。
对于游戏行业来说,像Metacritic这样的网络评分平台有着非常重要的地位。但数百个数千个用户的差评行为,就可能引发公关事件,撬动厂商利益,这也有明显不合理的一面。有玩家把评分当成一种施压手段,迫使厂商做出一些自己想要的改动或者调整,这时候内容就偏离了评价游戏本身的动机。有玩家是基于特定立场行事,或者单纯发泄不满。道理上,每个游戏平台上真实用户的意见,作为整体的特征,是最有价值的。游戏机作为软硬件,网络服务一体的生态,在引导用户积极为社区贡献,提供有价值的信息上,有着自身明显的优势,但目前各家并没有取得大的成绩。在进一步数字化网络化的世代里,三大家是应该做出些改变了。如果你不愿意让不确定的用户差评刷爆,那在怎么让支持者的声音,通过更公开更直接的方式,让所有人知道,就应该多花点心思。看不到的信赖,也能通过一些设计,有说服力的展示出来。