《NBA 2K》系列从《NBA 2K13》起加入了VC(虚拟货币)元素,随后的《NBA 2K14》则加入了MyTeam模式,从此以后,《NBA 2K》系列似乎就变成了一款既肝又氪的游戏,系列最新作《NBA 2K20》也未能例外。
将这些消耗时间和金钱的元素放在一边,仅从游戏本身来看,《NBA 2K20》仍是当下玩家们能够玩到最好的篮球游戏,并且本作的进步肉眼可见。
优化的操作、画面及球员风格
其实早在此前本站发布的试玩版体验中,我就对《NBA 2K20》的画面及操作做出了较为详细的分析。总体来看,本作在光影和地板反光上相比前作有较为明显的提升,并且不少球员的建模也经过了改善,比如麦迪用得就不再是祖传建模。
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操作方面,《NBA 2K20》取消了右摇杆快速上推这种一键无脑原地晃人的操作,玩家们想要过人现在需要全部自己操作,这种做法加强了玩家们的代入感,让人更有一种亲自参与比赛的感觉。
本作的球员属性进行了简化处理,取消了移动三分、干扰三分、移动中距离、干扰中距离等属性选项,一律简化为三分和中距离数值。由于本作加入了大量新徽章,所以移动投篮能力和抗干扰投篮能力等均由不同徽章进行区分。同样,在新徽章的作用下,突破手终于在本作找回了属于自己的荣光。
学会判断赛场形势的AI
投篮和突破方面是本作的亮点,与《NBA 2K18》重突破轻投篮和《NBA 2K19》的重投篮轻突破不同,《NBA 2K20》终于算是找到了一个相对平衡的点,突破、投篮、或是低位单打在本作中均有着不同的作用。虽然优化了的物理系统为《NBA 2K20》良好的突投平衡性做出了不小的贡献,但本作更加聪明的AI系统才是平衡性进步的根本。直白点讲,本作的AI比往作更会判断赛场形势。
举例而言,使用奥拉朱旺这样的低位高手在低位单打,AI很快便会派上线球员夹击,同时,外线其他球员也会进行轮转换位,守住玩家处于强侧的球员。在这种情况下,即使分球至外线,玩家们也不能直接获得空位。当然,这并不是说玩家们绝对无法直接获得空位,由低位球员进行大范围横传就是一种选择,但这也意味着,做出这种选择的玩家需要承担传球失误的风险。
同样,在突破方面AI也有相应的处理,对于韦德或詹姆斯这种突破好手,AI控制的球员在防守时往往会放出一定空间,从而能够更加及时地判断玩家们的突破路线。至于像库里这样的神射手,AI则会频繁地采用包夹战术。
从整体来看,突破、投篮和低位单打相结合才是本作的正确打开方式,也正因如此,中距离投篮的价值也终于在本作显现出来。当然,由于《NBA 2K20》中毕竟还存在着不少BUG级球员(库里、奥尼尔、乔丹等),如果玩家们非要使用一种打球风格,使用这些球员倒也不是完全无法做到。
历代最佳生涯模式
MyCareer生涯模式可以说是《NBA 2K》系列每代的卖点之一,从《NBA 2K14》加入剧情以来,剧情水准可说是参差不齐,像斯派克李负责编剧的《NBA 2K16》就没少恶心玩家。同样,受到了好评的《NBA 2K19》也并不十分完美,戏剧性多少有些过高,让整个生涯模式看起来并不那么真实。
《NBA 2K20》的剧情由勒布朗·詹姆斯所创建的SpringHill娱乐公司负责打造,从一名球员的领袖担当出发,逐步引出了生涯模式中学校管理层、球员、球队、队友、NBA选秀、朋友、经济团队之间各种问题的思考。可以说,《NBA 2K20》的生涯模式能够切实地让玩家们从球员角度感受NBA这个商业联盟的人情冷暖(为避免剧透,在此不详述剧情)。
就像背景墙上的文字,本作MC模式的主题便是“我不只是个运动员”
最值得一提的是,《NBA 2K20》的生涯模式首回没有引入“一生之敌”这一概念,也就是说,本作的生涯模式将不会包含任何惹人讨厌的反派角色,这在整个系列中尚属首次。在本作中,玩家们将能够体会到詹姆斯x韦德式友情和一些让人会心一笑的场景。
MyTeam引入球员升级卡
《NBA 2K20》的MyTeam模式和前作并没有太大差别,游戏初期玩家们就可以获得不少黄金球员。另外,本作还是加入了一些新鲜元素,比如可升级的球员卡。
在游戏初期玩家们就必然能够获得一张可升级球员卡,通过完成特定比赛条件,球员卡就可从当前级别升至更高级别。当然,不同升级球员卡的上限有所不同,笔者目前拥有三张可升级的球员卡,其中奥拉朱旺可以进行两次升级,而通过完成挑战获得的韦德则可以升级五次。
入门包开局即有,玩家可五选其一
除此之外,本作的MyTeam仍旧沿承了系列往作的肝氪传统,依然十分消耗时间。对于没有耐心而想要氪金解决问题的玩家而言,这一模式甚至可以说是个金钱黑洞。
重新设计的MyGM模式
若说起MyGM模式最为闹心的事情,那莫过于替补球员不断要求首发和训练师不停抱怨训练强度这两个问题。本作的MyGM模式基本上可以说是经历了较为完全的重新设计,无论是从UI还是从游戏方式都发生了较大改变。
上述两个往作中存在的问题在本作中就不复存在,虽然高评价的替补球员依然会要求首发,但频率却大为降低,只要分出一部分精力照顾,那么这名球员就不会影响到球队的化学反应。
MyGM模式固然有了较大改变,但另一个与之相似的MyLeague模式却并非如此。MyLeague模式那种后期球员数值膨胀的问题到本代也仍未解决,不过其新添加的强制指定球队胜利功能倒是让玩家们能够更加容易地感受操控整个NBA联盟的快感。
非完全体WNBA及经典球队
全新加入的WNBA是本次《NBA 2K20》的亮点之一。不过可惜的是,仅从目前的游玩经历来看,玩家们将只能够在快速比赛中使用WNBA球队进行对战。虽然WNBA球员的动作和数值都经过了单独设计,没有任何违和感,但玩家们却无法对这些球员进行编辑,并且也无法使用WNBA球员进行自由练习。本次WNBA加入一事,表象大过实质。
无论是脸模还是动作,本作的WNBA做得都不错
另外在经典球队方面,虽然本作加入了更多经典球队,如马布里的太阳、拥有大将军阿里纳斯的奇才等,但这些经典球队的阵容仍不完整,其中仍有不少位置是由系统自动生成的球员顶替,最典型的就是04-05赛季的底特律活塞,拉希德·华莱士到本代为止也没有出现,并且实际存在的经典球员也只有8人。
总结
《NBA 2K20》相对前作有了一个较大的提升,除了对AI、运球动作和突破/投篮的平衡性进行了,还重新优化设计了徽章系统、MyGM模式以及MyCareer模式的球员建成,并且本作拥有着系列最贴近现实情况的MyCareer剧情。虽然本作依然是玩家们口中的年货游戏,尽管本作还有不少往作遗留下的问题尚未解决,但是从总体来看瑕不掩瑜,《NBA 2K20》依然是当今最优秀的篮球游戏。对于喜欢篮球的玩家来说,这款游戏绝对值得一玩。