《马力欧疯兔》评测:最好的穿越遇到最佳的模式
资讯08/28 14:10
作者 real hunter
本身吸睛度就极高的两大经典角色搭配上快慢适宜的战棋玩法,产生出了极其舒服的化学反应,丝毫不会感觉到这是一出穿越桥段的无厘头闹剧,就如同最初就是这么塑造的一般。

       马力欧,这位在2016年里约奥运会闭幕式上,日本首相安倍晋三亲自COS过的角色,是其缔造者任天堂无可争议的形象大使;疯狂兔子,这群在《雷曼:疯狂兔子》中首次亮相的捣蛋鬼,喧宾夺主的抢走了主角雷曼的风头,以无出其右的贱萌形象在全球积累了超过4000万粉丝,成为育碧旗下当之无愧的吉祥物。

《马力欧疯兔》评测:最好的穿越遇到最佳的模式


  这两大经典的游戏角色,除了都是各自厂商旗下的招牌人物之外,似乎再没有其他更多的共同点。相信此前也绝对没有人能想到它俩有朝一日能够同台演出,直到这款由任天堂和育碧联手打造的《马力欧疯兔:王国之战》(以下简称《马力欧疯兔》)出现。

中文化,不是马力欧的第一次,但算是NS的第一次

  如今游戏中文化或许已经不再是什么难得一见的稀奇事儿了,放在索尼阵营,如果哪天发售的第一方游戏没有中文那才算是个大新闻。但这事放在任天堂,自然不可同日而语。

《马力欧疯兔》评测:最好的穿越遇到最佳的模式

光是一个中文界面就倍感亲切


  众所周知,自从任天堂在国内的创办的神游遭到失败后,对于大陆市场的态度就一直非常保守,从NDS到3DS再到如今的NS,推出过的中文游戏寥寥可数。时至今日,NS上不能说没有中文游戏,但大多都属于“4399”性质,别说第一方大作,就连系统语言都还没有中文。但是,这次的《马力欧疯兔》可是首发就自带简繁两种语言!能在这样的情况下,玩到一款以任天堂的绝对第一方代表马力欧为主角的游戏,是庆幸,更是感动。(在此之后的《超级马力欧:奥德赛》中文化则是更进一步的升华)

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CG字幕也全部中文化


  此外更加为本作有中文感到高兴的是,这次《马力欧疯兔》不再是此前“马力欧”系列所常做的动作冒险类游戏,而是一款不折不扣的RPG。其在剧情刻画上所花费的笔墨更深更重,国内玩家能够用自己看懂的语言了解到为何马力欧和疯兔这两位风马牛不相及的角色搞在了一起、欣赏到正版桃花公主与疯兔桃花公主的争风吃醋。毫无任何隔阂的融入到这熟悉而又与众不同的“蘑菇王国”当中。

趣味十足的战棋玩法

  前面也说到了,《马力欧疯兔》是一款RPG游戏,并且这还是一款SRPG。讲得通俗易懂一点,《马力欧疯兔》的战斗玩法就是传统的回合制战棋游戏

  由于主要负责《马力欧疯兔》开发的是育碧方面,因此在本作刚公布之初许多玩家包括笔者在内都认为这将会是一款偏向动作性的游戏,但实际知道它的战斗玩法是回合制战棋之后,不由得略吃一惊并有着隐隐的担忧:这样慢节奏的战斗真的适合这款游戏吗?到了真正上手之后,才发现此前的担忧是完全多余的。

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  《马力欧疯兔》的战斗从角色、地图、敌人三个大方向出发,通过远程射击+近战技能的方式,构造出了一个极富深度又易于上手的战斗系统。

首先游戏中塑造了8名可控角色,让人捧腹的是这8名角色中除开马力欧、路易吉、桃花公主、耀西这四位任天堂方的经典角色外,另外四位则由疯狂兔子对比COSPLAY完成,形成了这样一出“真假美猴王”的队伍。不过尽管角色的塑造让玩家感到很无厘头,但是每个角色的分工定位却无比明确:马力欧是典型的平衡型角色,攻防兼备,能够应对各种遭遇战;路易吉是队伍机动性第一的角色,其跳跃距离几乎能够跨越整个战场,相对的疯兔路易吉则又具备极强的吸血能力,是单挑的一把好手。玩家在战斗中所要做到的,就是活用好每个角色的特性,让其战斗在他所在擅长的对局中。

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8大角色各具特点


  在定位鲜明的角色设计外,《马力欧疯兔》的地图也是战斗系统的重要一环,战斗地图中存在着“掩体”这一设定。无论是我方角色还是敌方角色处于掩体后时,都会影响射击的命中率,并且根据掩体的构造不同,命中率可能会下降50%到100%不等。因为掩体的存在,就使得玩家在战斗中的排兵布阵尤为重要,既不能贸然的深入敌营,也要避免双方都龟缩在掩体后的无谓拉锯战。

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掩体后方的敌人有时并不能准确命中


  敌人的种类则是将《马力欧疯兔》战斗所升华的重要部分,如果说角色定位和地图构造赋予了战斗的多样性,那么敌人设计则是将其串连起来的最后一个结。本作中的敌人设计少了很多传统战棋游戏中单纯的属性数值碾压,更多的是要根据角色特性和地图利用来达到有效击破。比如手举石板使得正面攻击对其无效的大盾兔,则需要配合高机动性的角色快速绕至其身后;攻击距离远且身形飘忽的狙击兔,则要注意时刻找寻掩体躲避。

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对付不同的敌人选择不同战术是基本


  角色、地图、敌人三大基础元素相辅相成、环环相扣,使得《马力欧疯兔》的战斗慢中有快、缓中有急,可玩性和趣味性双管齐下。

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战斗完毕后还会根据所用回合进行评价


角色养成不可少

  前面介绍到了本作的战斗特色,而在战斗之外,作为一款SRPG游戏,《马力欧疯兔》有关角色养成方面的内容也没有落下。游戏中对于角色的提升主要体现在武器和天赋树这两点之上。

  武器方面很简单,在游戏的据点处会有出售角色武器的商店,只需要花费对应数量的金币即可购买。不过每个角色的武器从外观到属性上都是独一无二的,并不能转交给其他的角色使用。优劣方面的区分也很明显,只要是价钱越贵的,那么属性必定也就越好,随着流程的推进解锁的武器也会越多。但是因为角色共有8名,且武器都和对应角色绑定需要单独购买,因此在金币有限的游戏初期合理考虑为自己主战角色升级武器才最为优先。

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疯兔桃花公主的武器就偏粉系色调


  天赋树方面玩家的可选性相比武器就要开放得多了,天赋树分成了移动、攻击、技巧、辅助四个发展方向,根据玩家点数分配的路线不同,也会让角色的战斗侧重不同。并且天赋树最灵活的一点在于,不像武器同各个角色绑定,天赋点是所有角色共享的,因此那些常年留守饮水机的板凳角色也不必担心没有点数可加。并且本作对于洗点的门槛直接为零,不需要任何消费,玩家可以随心所欲的一键洗点,各种加点流派都可以尽情的体验和测试。

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灵活的天赋树为战斗带来更多变数


一如往常的多彩蘑菇王国

  《马力欧疯兔》的设定是疯狂兔子因为神秘装置的暴走而被卷入了马力欧的世界,因此游戏的舞台还是位于马力欧系列中的蘑菇王国。在以往马力欧游戏中所经常能够见到的森林、火山、雪地等场景风格在《马力欧疯兔》中无一缺席。并且本作中将这些不同环境气候的场景设定为世界,只有玩家打败了前面一个世界中的BOSS之后,才能够解锁前往到下一个世界当中。根据每个世界的特点,还会在战斗地图中出现独有的元素。

《马力欧疯兔》评测:最好的穿越遇到最佳的模式

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多样的地理环境 


  战斗之外就是操控着马力欧一行人在这遭到疯狂兔子入侵的蘑菇王国中探索了,因为本作类型的改变,因此在地图探索方面完全不能和传统马力欧游戏相比。整个探索过程基本就等于是在收集和找路,不过其经典的“吃金币”和“钻管道”两大特色在《马力欧疯兔》中是继承了下来。在地图上收集金币是获得购买武器资金的主要手段,利用管道在区域间快速转移寻找机关开启新的道路。此外开启地图中的宝箱可以直接获得某把武器或是一些博物馆中的收集品,也算是鼓励玩家仔细探索的奖励。

《马力欧疯兔》评测:最好的穿越遇到最佳的模式

 

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吃金币、钻管道在本作中依然是地图探索的主旋律


  总体来说《马力欧疯兔》在地图探索方面并没有像它的战斗系统上那么出彩,只能算是中规中矩,但也能在一场酣畅淋漓的战斗之后充当一个不错的调味剂。

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繁多的收集要素很大程度上满足了收集控

结语

  这次育碧和任天堂强强联手带来的《马力欧疯狂兔子:王国之战》,绝对是NS从今年三月份发售至今带给所有玩家最大的惊喜,堪称第一方和第三方的最强结合。本身吸睛度就极高的两大经典角色搭配上快慢适宜的战棋玩法,产生出了极其舒服的化学反应,丝毫不会感觉到这是一出穿越桥段的无厘头闹剧,就如同最初就是这么塑造的一般。《马力欧疯兔》可以说是NS上首款自带中文语言的分量级大作,也为在之后不久就要登场的中文《马力欧:奥德赛》做足了预热,就像在宣告从《马力欧疯兔》开始,一款又一款的中文游戏将不断占据你的NS。