科隆游戏展,是在走向巅峰?还是正在衰退?
资讯08/20 04:00
作者 西四
等20号就能见分晓了

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作为世界三大游戏展之一,坐拥欧洲广阔玩家群体的科隆游戏展在本月20日开幕。在国内玩家的普遍认识中,美国E3是游戏厂商每年最重要的发布时机,日本东京TGS虽然近些年都没什么猛料,但是由于庞大的日系玩家群体,关注度自然也很高。而举办时间夹在这两者之间的科隆游戏展就比较尴尬了,从日期上来看,它距离TGS一般不到一个月时间,欧美游戏厂商一般在E3之后的一个多月,也很难拿出什么振奋人心的新消息,所以远在大洋彼岸的中国玩家,似乎很难对科隆提起太大的兴趣。

从厂商的角度来说,科隆也可能不是最重要的发布地点,索尼和微软在本世代内就不止一次缺席过科隆游戏展。不过对于今年来讲,这种情况有望在今年得到改变,因为索尼已经确认今年将出席科隆游戏展,尤其是在它们缺席E3的情况下,玩家对于索尼最新的动向一定非常关心。

科隆游戏展,是在走向巅峰?还是正在衰退?

这就引申出一个问题,这些游戏厂商是已经不再重视科隆游戏展了吗?是我们的错觉?还是事实使然?

从科隆游戏展最近几年的发展状况来看,相比一场大型的发布会,它更像是一场大型的试玩会和见面会。索尼全球工作室的负责人Shawn Layden在年初接受外媒采访时,曾谈到对于游戏展未来发展方向的建议,他认为“(展会)更应该加强活动与玩家之间的联系,逐渐演变成一种面向粉丝们的聚会活动,而不是一场面向媒体和厂商的活动。”这也与科隆目前的限制基本吻合。

从2009年移师科隆以来,今年已经是这个欧洲最大游戏展举办的第十一个年头了。2018年科隆游戏展的参展总人数再创历史新高达到37万人,其中包括31200名专业人士(去年总人数为355000人),作为对比,三大游戏展中的E3在2017年才首次对普通观众售票,2018年的总观众数量只有不到7万人;TGS一直对观众开放,2018年总接待人数也只有29万多。在这组数据的对比下,科隆当然可以算得上是三大游戏展中规模最大,最热闹的一个。

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能够取得这样的成绩,或者说科隆游戏展与同类展会相比更受欢迎的原因在于,他不仅仅是一场供玩家获取游戏最新情报的窗口,还是游戏业一个非常重要的贸易活动。

展会的组织方和举办方式,正在促使科隆游戏展成为所有电子游戏开发商,发行商,零售商和玩家之间见面的盛会。除了我们已知的内容之外,很多热衷于进入游戏业的求助者也会聚集于此,尤其在最近几年,科隆游戏展正在成为欧洲范围内,电子游戏业最大的职业介绍所。这是其他游戏展会很难与其匹敌的一点。

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从这些方面考虑,科隆游戏展能够被当成Chinajoy最天然,也是最适合的学习目标也是理所当然。

2017年,德国总理默克尔曾高调出现在科隆游戏展的会场,这一场面在过去8年里都不曾出现,即便是世界上其他任何一个游戏展都很难获得这样的重视。但这背后的原因,究竟是科隆游戏展真的已经发展到值得国家领导人重点关注的规模了?还是说这是为了扭转科隆游戏展在国际地位上的衰落而刻意为之呢?

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这种担忧的主要依据并不是以观众人数来衡量的,而是以展会实际内容来考虑的。一旦一场展会失去了内容上的支持,很容易陷入一种恶性循环。所以尽管观众人数一直在增加,但看上去科隆游戏展对于游戏厂商的吸引力却在逐年下降。

2017年,索尼的展台没有在科隆出现,而在前一年,微软同样选择了退出,任天堂似乎是最热衷于科隆的主机厂商,御三家在最近三年里只有2018年能够聚齐,但即便是他们出展的时间里,其发布会内容也往往都是乏善可陈,无非是已经公布过的内容再拿出来展出一遍而已。

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相比之下,第三方游戏厂商往往会更加重视科隆,但仅凭它们也很难撑得起一场这么大规模的活动。根据今年的消息,近况不佳的暴雪已经确定将缺席2019年的科隆游戏展,在往年,暴雪可一直都是科隆坚定的支持者,这更多的要归功于暴雪自家的嘉年华活动是在年底举行。暴雪究竟是在憋大招,还是宣传策略的调整,只能交给玩家来判断了。

利好消息在于,今年这个时间节点正好赶上主机更新换代的交替时期,微软已经公布了2020年推出新主机的计划,看上去索尼也会在差不多的时间带来新的产品,在本世代最后的狂欢期,那些以登陆本世代主机平台而开发的,又未公布发售日期的游戏,想要集中找一个热闹的时机来吸引玩家的话,年中的科隆或许是一个不错的选择。

如果科隆游戏展想在游戏阵容上逆转口碑的话,今年就是这样的机会。

当然,这一切仍然都只是猜测,等到了20号科隆游戏展开幕的时候,一切都会见分晓。