炉石设计师Iksar:将尝试取消竞技场分级牌表
资讯08/19 10:52
作者 托洛萨
《炉石传说》设计师Iksar日前回答了部分玩家问题,包括竞技场、平衡性、荣誉室等内容。

头图/暴雪

《炉石传说》设计师Iksar日前在Reddit上回答了部分玩家的问题,就竞技场卡牌、荣誉室、平衡性等内容进行了解答。

Q:竞技场的牌表分级发生了变化,但是官方好像也没通知有职业平衡上的微调呀?

Iksar:平衡微调会基于当前的分级表,这也是为什么微调往往会在分级表调整至少过去几天之后才会进行。我记得几天之前把分级表给社区团队的同事了,不过可能没给到负责发布牌表的人,我周一的时候再看看。

我们计划在15.4版本的时候尝试一个没有竞技场分级表的补丁,所有的卡都在一块,就像竞技场最开始的那样

理论上来说,卡牌分级会让竞技场游戏中的每一个决策都变得有趣一些,并且使得你对于单卡强度,以及它在你卡组中能发挥的作用之间的权衡更加重要。虽然我认为这有一些道理,但我并不认为这是一个很好的改变。对于新手玩家来说,抉择很“明显”是件好事,但对于那些硬核玩家而言,如果分级机制并没有带来很多正面影响(在Reddit上我们收到大部分的反馈都是如此),那么这个改变可能就不值得去进行。取消卡牌分级的一个好处在于将来竞技场的微调补丁将会更加频繁,因为没有了调整卡牌分级这个前置阶段。

炉石设计师Iksar:将尝试取消竞技场分级牌表

Reddit的一位用户写了一篇帖子,例举了他认为值得进荣誉室的卡牌及替代卡牌,以及提出了将突袭这样一种常青关键词引入经典包和基础卡等建议。

Iksar:帖子很不错,写得很用心!我也很喜欢你将突袭机制引入基础卡那部分的一些想法,我们对于突袭机制的游戏性和设计空间也都很满意。

对比刚发布的那会,经典包和基础卡现在的目标已经有了不小的变化。现在的目标更加狭窄,在机制上,我们希望向玩家传达炉石最基础级别的互动,并为每个职业提供核心的职业特色与和各种套路的工具,以帮助职业特色在此后的扩展包中都得以实现。从强度而言,我认为潜行者是一个比较好的例子,不论某个扩展中有什么牌,潜行者的风格仍旧会在一些简单的机制(连击),以及一些并不足以成为制胜条件的工具牌(背刺、刺骨、军7等等)这些东西的支撑下而显得独具特色。有的其他职业在卡牌核心工具包这方面还有待改善,这也是我们想要着手解决的问题。


Q:做设计师的感觉如何?

Iksar:很不错,我们整个团队都很棒,并且我每天的工作都是为自己最喜欢的游戏进行卡牌设计。至于面向社区这块,人们在互联网上往往会更容易激动,但我认为这只是匿名的结果。Reddit在收集社区直接反馈方面很有效,即使有时这些评论看下来会让你精疲力尽。作为消费者,的确没有义务去探究设计决策或开发过程背后的原因。大家只想要他们想要的东西,就像现在这样!我可以理解,所以看完了也就接着去做手头上的工作了。
首尔的比赛也很精彩,我很喜欢宇宙猎,这是套有意思的卡组!


Q:“大家只想要他们想要的东西,就像现在这样!”这就蛮有趣了,我们这几年一直在要求的只不过是一些很基础的改善,并且有些卡的恶劣情况已经持续好几个月了,也许我们的时间尺度不一样吧。

Iksar:如果真的只是很基础的改善,并且已经“几年”了,那么说明在这个改变会带来的利弊权衡上我们不一致。我这句话的意思不是说玩家和设计师对于某件事的反馈速度上谁对谁错,而是对于人们通常如何进行反馈而言。

炉石设计师Iksar:将尝试取消竞技场分级牌表

Q:是不是Team5想做一些社区反馈的改动,而动视暴雪的人不让呢?我记得当时Ben Brode在想修改沙德沃克的时候就暗示过了,现在好像更明显了。

Iksar:虽然我这么说也不一定有用,但我在暴雪已经八年半了,而这期间我与暴雪或者动视的领导的交流都是积极的,他们也是人,并且往往极富才华又充满热情。


Q:Reddit有些帖措辞比较激烈,因为玩家们真的关心这款游戏,并且绝非只是在意自己的沉没成本,而是真的喜欢炉石。包括我在内,有很多设计很好的牌,确在一个接一个扩展包中一直未能发挥潜能,因为有很多明显不平衡的卡组压在上头。

Iksar:平衡这个话题,每个人都有他们想要改变或不希望改变的东西。Reddit是一个硬核社区,玩家们的平均水平更高,消化新内容的速度也更快,这样的社区往往会更希望频繁的变化。有时候玩家们身处某个圈子久了就容易认为自己所在的圈子就是社区的全部,但实际上炉石玩家的平均水平还没到天梯15级。我们必须找到一些适用于大多数群体的更新节奏,这也意味着变动永远不会合所有人的意。

当然了,随着时间的推移平衡的节奏永远在变快,因为老玩家总是越积累越多的。当炉石刚开的时候,所有人都是新玩家,我们的目标就是基于“这个游戏里全是新玩家”而设定的。这么多年以来这个目标显然是有所变化了的,它也反映在了我们的设计抉择之中。

至于一些“言辞激烈”的帖子,我不认为所谓“真的关心”或者自己的个人诉求没得到回应可以成为恶毒言论的借口。但我要说的是,即使不清楚游戏开发的细节,大部分人都是讲理的,尤其是我在嘉年华和炉边聚会上遇见的炉石玩家们,每一位给我的印象都很好。

来源:Reddit