随着直播和流媒体的发展,有越来越多的人选择通过观看直播或流程视频来“云通关”游戏,玩家不需要亲自上手去玩,只需要坐在屏幕前看别人玩就能体验到游戏的剧情了,这让不少以故事为驱动的游戏面临了非常大的挑战,不少开发商甚至非常不欢迎这类的传播方式,认为这样会影响游戏的销售。不过近日,在巴塞罗那的一场开发者会议上Quantic Dream的总监David Cage却给出了完全相反的观点。
在这场开发者会议上,David Cage和HazeLight创始人Josef Fares一起谈论了“云通关”对游戏的影响,这两位都制作过以故事为驱动的游戏作品,Josef Fares曾制作过《兄弟:双子传说》,而Quantic Dream制作的《暴雨》、《超凡双生》和《底特律:成为人类》则都是互动电影。
David Cage认为,《底特律:成为人类》之所以能成功,很大一部分原因就是因为直播和流程视频才让大量的玩家对游戏产生了兴趣,但只看直播和视频是无法完全感受到游戏的内容的,因为《底特律:成为人类》中的支线和结局太多,游戏流程各有不同,人物做出的选择和结局也各有不同,这仅靠直播和视频是无法完全体验的,这让玩家有动力去购买游戏。
David Cage还表示,YouTube过去确实给Quantic Dream带去过麻烦,但到了《底特律:成为人类》推出时,情况就变得完全不一样了,因为那时开发团队在游戏中将所有的剧情分支直接展示给了玩家,但《暴雨》和《超凡双生》并没有这样做,这在现在看来确实是个错误。
剧情分支路线的公开让玩家更有意愿想要去了解不同分支的走向,但直播和视频却无法满足观众这样的欲望,于是观众的购买欲望获得刺激,最后观众变成了玩家。