CSOL开发队访问:缔造者捉迷藏模式首度曝光
资讯07/09 03:43
作者 官方
CSOL开发队访问:缔造者捉迷藏模式首度曝光

7月6日,《反恐精英Online》2019年玩家见面会正式落下帷幕。游戏开发团队亲临现场,为中国玩家们介绍了下半年的重磅更新内容,全新玩法缔造者-捉迷藏模式全球首度曝光,本次有幸采访到了CSOL韩国开发团队芮廷奎室长和刘焕国队长,让我们来看一看有什么新内容吧。

Q1:CSOL上线这么多年,始终保持着非常高质量的版本更新内容,也拥有着大量的忠实玩家。请问开发团队是怎样让这款游戏一直保持着旺盛的生命力的?

刘焕国队长:为了让游戏能始终保持竞争力。我们充分研究了玩家们的需求,尝试开发了许多玩家喜欢的新模式、新玩法,上线了拍卖会、分解嘉年华、配件、进阶强化等多个系统。但我认为更重要的是,我们为玩家提供了现实中或其他FPS游戏中体验不到的独创武器,让玩家能够体验更具功能性、更与众不同的战斗。我相信这是许多玩家喜欢和选择留在我们游戏中的原因。

Q2:去年CSOL推出了生化Z模式,然后到了今年我们可以看到这个模式已经隐隐压过生化英雄,成为CSOL中最为热门的生化玩法了。请问开发团队是如何看待这种变化的?在未来对于生化玩法的更新上又有着怎样的计划呢?

刘焕国队长:生化英雄推出后,我们进行了很多玩法和模式上的尝试,希望可以出现更受玩家喜爱的新模式。从这点出发,生化Z的成功确实让我们非常高兴。

我们之后会继续对生化模式和玩法进行优化和创新。比如生化Z模式, 我们收到了很多具有建设性的建议,包括添加生化Z专属勋章,添加新的变异技能等等,这些要求我们会在仔细斟酌后添加到游戏中。

Q3:我们对于即将上线的缔造者捉迷藏模式感到非常好奇,能请开发团队简单介绍一下这个模式的玩法吗?

刘焕国队长:

捉迷藏模式的规则很简单。分为人类阵营和物品阵营,物品玩家变成随机装饰,在地图中躲藏,避免被人发现。而人类玩家则需要在规定时间找出并解决所有伪装成物品的玩家。人类玩家只能使用指定武器攻击物品玩家,当攻击到非玩家物品时,会掉血,体力变成0时会死亡。当然,每局后半段物品玩家需要再变1次身重新躲藏。而游戏结束前,人类玩家可以锁血随便开枪攻击,这也是人类玩家最后的逆转机会。

缔造者模式中玩家可以直接创作捉迷藏地图,我们新添加了“随机装饰方块”装置,使用这个方块后,可以令地图中指定位置的装饰每回合都随机发生变化。因此,人类玩家在游戏开始会有一小段的记图时间。当然,也可以设置成每回合地图的装饰种类和位置都一样,这全凭玩家的喜好来决定。

Q4:在许多玩家印象中,CSOL是一个画风偏恐怖、真实的射击网游,而捉迷藏则是很欢乐、很休闲的一种玩法,请问开发团队为什么突然会想到要做这样一个模式呢?

刘焕国队长:其实这并不是我们第一次尝试休闲的玩法内容。此前我们已经在缔造者模式中,为玩家提供了许多恶搞风、可爱风的装饰和装置方块,让玩家可以创作出轻松有趣的休闲地图。

而除了缔造者模式,我们也曾推出过足球模式、真假尸王等游戏内容,希望玩家可以在体验恐怖真实的射击玩法的同时,也可以在游戏中获得一些轻松愉悦的体验。

Q5:为什么会想到将缔造者模式跟捉迷藏进行结合呢,是否会产生一些有趣的化学反应呢?请谈一谈关于缔造者捉迷藏的开发思路。

刘焕国队长:捉迷藏这种玩法,当玩家都熟悉了地图时,游戏兴趣就会大大降低。而缔造者模式玩家可以根据自己的心意来创作捉迷藏地图,并分享给其他的玩家,这样就大大丰富了捉迷藏玩家的地图选择。同时,我们也期望玩家在创作的过程中产生一些有趣的新创意,对这个模式进行更好的丰富和补充。

Q6:CSOL缔造者模式此前曾推出过宇宙、中国风等各种很有意思的主题包,这次捉迷藏玩法推出的时候,会考虑加入更多的装饰道具来丰富玩家变身的选择吗?

刘焕国队长:是的,我们为捉迷藏模式准备了70多款装饰方块,会随着捉迷藏模式的上线一同推出。其中包括沙发、雕塑、汽车、洗衣机、皮球等等。

Q7:我们对于即将上线的伙伴模式感到非常有兴趣。伙伴有哪些具体的作用,又将会在游戏中给玩家带来怎样的帮助呢?请开发团队介绍一下。

刘焕国队长:伙伴模式是在竞技模式的基础上进行开发的。玩家可以选择仓库中拥有的角色作为伙伴。伙伴会听从玩家的命令一起协同作战,可以派遣伙伴在战斗中执行危险区域的探索,安装炸弹,解除炸弹等比较复杂的指令。

Q8:我们很好奇精英悬赏系统第三季度的更新内容,能不能请开发团队提前透露一下,将会推出哪些有趣的武器和道具?

刘焕国队长:第三季度的主题是夏日独家,我们推出了新的泳衣角色、水枪皮肤武器、沙滩休闲装饰道具等,其中泳装版多米尼克搭配章鱼头饰的组合让我特别印象深刻,相信一定会让玩家捧腹不禁的。

Q9:听说在不久后将会推出一把传奇级近战武器,据我说知,这是这款游戏中第二款传奇级武器。能请开发团队简单介绍一下这把武器的特点和机制吗?

刘焕国队长:这把传奇武器具有两种方式截然不同的攻击方式,不光可以以双剑的形式进行快速切割,也可以双剑合并,以大剑的方式进行刺击。同时,还可以进行蓄力攻击,蓄能后造成远距离伤害。当输入特定命令时,可以召唤异界召唤物,以灵魂状态附着于玩家身上,与玩家同时攻击。召唤物的攻击范围将比玩家本身要大很多,虽然隔一段时间会自行消失,不过出现和消失时,都会对周围造成范围伤害。

Q10:即将推出的传奇级武器看起来非常酷炫,可以召唤巨人战斗的设定也非常有意思,能分享一下设计这把武器时的一些小故事吗?

刘焕国队长:2017年度武器赤焰魔龙也拥有召唤机制,但召唤物的体积并不是特别庞大,处理起来比较自然,与玩家的战斗协同性也没有什么问题。而这次的异界召唤物比玩家的身材要更加巨大,怎么样自然地去体现异界召唤物的战斗动效,不会令玩家的操作受到影响是一个非常有难度的课题,我们花费了很大的精力来解决这个问题。

Q11:我们发现,CSOL近期推出了很多具有独特功能性和多种攻击机制的新武器,能分享一下开发团队在武器设计方面是怎样考量的吗?

刘焕国队长:在生化模式的游戏中,我们认为,相比用高伤害武器简单粗暴地攻击僵尸,还是通过各种功能性武器与僵尸周旋会更有乐趣一些。为了让玩家能充分体验到各种对抗僵尸的玩法与乐趣,开发队在设计武器功能时会尽量做到不重复,让每个武器都能发挥出各自独有的魅力,给玩家提供更多的可能性。

Q12: 此前,CSOL缔造者模式推出了Lua脚本,可以帮助玩家实现许多非常有趣的功能。但是相信许多不熟悉编程的玩家对Lua仍然不太了解。能请开发团队为我们简单介绍一下Lua能做到的事情吗?

刘焕国队长:Lua脚本的开发方向是给玩家提供一些最基本的功能,将这些基本功能进行组合可以实现很多原本游戏中没有的功能。

例如,在缔造者生化模式地图的创作中,我们不会限制玩家只能用生化模式的规则来进行套用。

虽然Lua脚本只提供了最基本的功能,包括玩家模块变更、被攻击信息、活动处理、攻击力调整、击退及僵直的变更、复活和一些团队的设定等等。但将这些重新设置后,就可以实现僵尸感染人类、僵尸被爆头永久死亡等功能了。

Lua脚本的推出,就是为了让让玩家创作出全新规则的缔造者地图。更充分地展现玩家们的脑洞和创意。

Q13:我们了解到,新超凡角色的专属武器将是一把配件武器。在CSOL中,配件武器已经开始扮演着越来越重要的角色,请问CSOL未来会出现堪比年神霸主武器的配件武器吗?

刘焕国队长:新超凡角色的专属武器是猎杀者系列推出后的第一把稀有配件武器。我们非常希望大家能在游戏中多多使用配件武器,让更多的武器有上场的机会。

不过,目前来说,我们暂时还没有制作堪比年神这么高强度配件武器的计划。

Q14:·最后一个问题请问芮室长,有什么话想要对中国地区的玩家们说的吗?

芮廷奎室长:非常感谢大家热情地参与这次的见面会活动。其实去年的十周年见面会我也有幸参加了。我们非常重视中国玩家的建议和意见。希望大家能像去年一样,给我们提出更多的游戏内容反馈。我们会更加努力地开发各种更为丰富、刺激、好玩的游戏内容,希望大家会喜欢。