《极限凸记:萌萌编年史H(限界凸記 モエロクロニクル H)》是NS平台上的一款地下城探索RPG,本作是14年PSV版的强化移植。H在这里读作Hyper,不是Hentai。在日本地区,Compile Heart只推出了本作的数字版,而5月16日发售的中文版,玩家可以选择数字版或者实体版。限界凸骑系列当中,地城RPG类型的凸记和凸起,是玩家接受度比较好的两部作品。凸记此前在17年也登陆了steam平台,这次NS上的凸记H到底强化了什么,值不值任系掌机玩家入手呢?
本作不是单纯的卖萌游戏
游戏最直观的卖点,自然是大量各种类型,带福利插图的二次元魔物娘了,喜欢这口的绅士自己就能对上号。虽然在宣传的时候,本作可能给人很和谐的印象,比如摩擦小游戏,和部位破坏。这些表现在实际游戏当中,不能说有多重要,调味料你懂的。定性地讲,这是款上手简单,难度适合新人入门,有基础20小时左右通关流程的地城RPG。通关后还有和主线长度相当的深入探索内容。不断探索迷宫,收集角色和装备道具,练出自己想要的阵容,是持续游戏的动力。所以说,本作属于比较传统的,跑图刷级刷装备的DRPG,并不是打擦边球的奇葩游戏。
角色自然是卖点了
能收集的出战角色有50个
故事
游戏的背景设定,世界是一整块大陆,人类住在西边,魔物娘住在东边,交界的地方,是主人公伊欧和莉莉娅居住的城镇瑟克连德。主人公由于某个事件,害怕被说是变态,不能和女生好好地进行对话。同时,主人公对青梅竹马的莉莉娅抱有不寻常的感情,因此有自我厌恶的倾向。突然有一天,魔物娘变得敌视人类,世界面临前所未有的危机。据说这是因为传说中的魔物娘想要毁灭人类。城镇的长老便将主人公派出去调查事件的来龙去脉,故事就此展开。
主线的存在感不比事件强
就整个游戏来说,主线故事的存在感并不是那么强烈,更多就是给出一个各种魔物娘出场和加入的理由。所谓的世界危机,并不急迫和严肃。系统和剧情中夹带了许多无节操内容,全程都是轻松恶搞的风格,即便是在最后的战斗。推主线看剧情不会是玩家的主要动机。看图,看角色互动事件,听声优表演的乐趣恐怕要更多一些。第一次通关之后,游戏时间会回转到最终战斗前,并解锁隐藏迷宫。你看到主线结局的时候,能玩的游戏内容实际只走了一半多一点,主线剧情的发展和收尾,完全不影响你深入闯关练级的动力。只是有少量推进游戏的线索,会出现在剧情对话场景中,所以剧情也不能直接完全跳过。
技能学习是培养难点
怪物就是这风格
战斗系统和地图怪物
游戏中,主人公不直接参与战斗,而是负责辅助。把握好他蓄力和释放的时机,能有效放大其他角色的伤害。由于是唯一能使用道具的角色,蓄力失败不能行动的不确定性,给战斗增加了些许变数。登场的魔物娘阵容完全可以自由决定,和一般DRPG自创角色,或者少量固定角色的设计不一样,魔物娘整体的数量相当多,达到了50个。相对应的,单个角色就缺少自由学习技能的空间。只能在旅馆中换装,相当于转职,在几套固定的技能构成之间切换。不同服装下的技能熟练度是独立的,每套技能只能照着顺序解锁。游戏中,不参战的角色也会自动分得经验值和技能熟练度,玩家还可以通过改装房间,提升分得经验值的比例。新加入角色的等级,往往会高于你当前的等级,所以整体角色升级的问题不算太大。相对于等级带来的数值,有没有关键技能的优先级要更高,像魔力锻炼和振作精神这样的重点技能,就能轻松让你打出5-10倍的伤害。培养的难点还是在于技能熟练度的提升。如果喜欢的角色默认技能组合不满足需求,那你就得先收集到对应的衣服,才能练出合用的角色。因为角色多,这个获得衣服和练技能的过程,就会比较漫长。
角色的萌属性被动很重要
战斗的关键,在于搭配触发五个出战角色的萌属性技能,和针对怪物的弱点属性打出灵气连击。角色的萌属性都是比较强力的被动效果,像女主莉莉娅的三次灵气连击提升自己50%攻击力,以及阵容中每有一个兽耳角色,两次灵气连击后就能提升20%攻击力,都非常强力。有不少触发条件要通过角色搭配实现。灵气连击就是连续针对怪物的弱点属性进行攻击。除了伤害的增加,连击的数量还会影响经验值和掉落道具的获得。一场战斗有10连击,经验值就能多得50%。让出战阵容能对各种弱点的敌人打出连击,是效率的关键。这一套系统容易上手,变化会随着角色和服装的获得增多,新人也能很快找到乐趣。
灵气连击是关键系统
本作整体的地图构成,怪物组合,相比《世界树迷宫》《迷宫旅人》,明显简单不少。没有烧脑的走图路线,没有令人头疼的陷阱。游戏默认的遇敌率较高,掌握系统后,花点心思管理好状态与道具,不太练级也基本不会卡关。中后期,就可能会遇上敌人蓄力后没及时处理一发全灭,或者一发全员麻痹全灭的情况,这时候就会开始讲究装备和对策。在后期,也有通过装备实现绝对先制,这样方便跑图的窍门。开启封印区之前的流程,整体的难度属于中下。不过,敌人的变化不算多,游戏的过程是以玩家选择为主的,一套阵容成型后,通吃的情形并不稀奇。玩家想尝试各种套路,他们做靶子还是问题不大的。
地图构成并不复杂
其他
凸记是掌机原生的DRPG,PSV版现在看来分辨率稍显不足。HD化的NS版就没有这个遗憾。此外,NS版还加入了HD震动功能,在暴击,撞墙,异常状态等情况下,会有不同程度的震动提示,细节感受上提升明显。队伍练强之后,开自动加速战斗,还有地图自动导航,能让推图过程轻松快速不少。除了查看角色能力的菜单读取有些慢,编辑阵容的界面逻辑不是很合理,游戏整体反应迅速,针对手柄设计的操作流畅感很不错。非常适合掌机随时拿起随时放下的特性。中文版的翻译没有什么问题,在段子上的表现属于比较克制的。然后得说,打败魔物娘后,作为噱头的摩擦小游戏,在游戏进程中其实有些让人烦躁,影响节奏,完全可以单纯放在旅馆里,作为提升好感度的选项给玩家。
全操作对应手柄
翻译处理参见第三条
总结
《极限凸记:萌萌编年史H》在二次元魔物娘的皮肤下面,有扎扎实实做一套简单易上手,有爽快度的DRPG系统。卖人设,剧情走无厘头小段子的风格,宅系玩家应该有所预想。对于DRPG老玩家来说,本作的培养自由度,地图难度,敌人的变化,算是及格水平。综合来说是比较适合新人,新宅入DRPG坑刷刷刷的游戏。