《生化危机4》
《生化危机4》(日版名:バイオハザード4,biohazard 4,英文版名:Resident Evil 4,台湾译作“恶灵古堡4”)是2005年由卡普空第四开发部开发,并由卡普空发行的电子游戏,最早为GameCube平台作品,其后被移植至PlayStation 2、Wii及Windows上。
《生化危机4》是第一款支持Dolby Digital Pro-Logic 2 Surrround环绕音效的系列作,也是三上真司在整个“生化危机系列”的最后一个作品。
游戏废除系列以往一直采用的第三人称固定镜头或3D转换视角,改为当时电子游戏界中首次出现的第三人称肩后视点,同时使用动作捕捉技术(Mo-Cap)使角色动作更真实。本作也于系列中首次引进金钱买卖系统,可利用在环境内或击败敌人而拾获的金钱向武器商人购买武装和补给品,或是出售物品以换取金钱。主角生命值与可携带物品量可透过使用特殊药草和增加贮藏箱容量而逐渐提高。有别于以往游戏设有存档次数限制,本作容许无限次进度储存。
本作的主要敌人从以往受病毒感染而生的僵尸改为“卡那多”(Ganados,西班牙语中有“家畜”之意),它们由受寄生体Las Plagas感染的人类变成,仍保留智慧与语言能力,且能使用武器和互相合作。
游戏也保留佣兵模式(The Mercenaries):在游戏地图中于时限内不断杀敌以获得分数。
《塞尔达:风之杖》
《塞尔达传说 风之杖》(日语:ゼルダの伝説 風のタクト,英语:The Legend of Zelda: The Wind Waker,港台译作“萨尔达传说 风之律动”)是一款由任天堂情报开发本部开发并由任天堂发行在任天堂GameCube平台上的动作冒险游戏,也是NGC上最受欢迎的游戏。
本作是塞尔达传说系列的第十部作品,于2002年12月13日在日本率先发售,2003年3月24日在北美发售,2003年5月2日在欧洲发售。
《塞尔达传说 风之杖》的游戏设定第一次将游戏舞台设定在茫茫大海上的一片群岛上。玩家依旧操控的是系列男主角——林克(日语:リンク,英语:Link),他将为了获得神之遗物众神的三角力量再次面对自己的宿敌——加农(日语:ガノンドロフ,英语: Ganondorf)。在大部分的游戏时间里,林克将扬帆穿行在各个岛屿之间,探索各个地牢迷宫和神庙以获得足够的力量来击败加农。林克还将为寻找他失踪的妹妹雅丽儿(Aryll)而努力。
《银河战士Prime》
《银河战士Prime》(日语:メトロイドプライム,英语:Metroid Prime)是Retro Studios开发,任天堂发行于任天堂GameCube游戏机的游戏。游戏于2002年11月在北美发行,翌年在日本和欧洲发行。
《银河战士Prime》是《银河战士》系列的第五部主要游戏,也是首部采用3D的游戏,因为探索优先于战斗,被任天堂认为是第一人称冒险游戏。
《银河战士Prime》是Prime三章故事的第一部分,设定于初代《银河战士》和《银河战士II 萨姆斯的回归》之间。
该游戏获得数项年度游戏奖,并被许多评论和玩家视为史上最伟大的电子游戏之一。
《阳光马力欧》
《阳光马力欧》(日语:スーパーマリオサンシャイン,英语:Super Mario Sunshine,又译“超级马力欧阳光”)是任天堂情报开发本部开发的平台游戏,对应GameCube平台。
本作于2002年7月在日本、2002年8月在北美、2002年10月在欧洲和澳洲发行
《阳光马力欧》是该系列第二款3D超级马力欧平台游戏,续作是2007年的Wii游戏《超级马力欧银河》。
《霸天开拓史》
《霸天开拓史 永恒之翼与失落之海》(日语:バテン・カイトス 終わらない翼と失われた海,英语:Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean)是tri-Crescendo和Monolith Soft开发,南梦宫在日本、北美和欧洲发行,任天堂澳洲在澳洲销售的任天堂GameCube游戏。
游戏于2003年首发,是《霸天开拓史》系列的第一作,情节设定于2006年续作《霸天开拓史II 创始之翼与诸神之子》之后,讲述了生活在浮空岛云之王国的年轻人Kalas和同伴Xelha的故事。
中文标题“霸天开拓史”为音译,其原文为阿拉伯语的“鲸之腹”或“海怪之腹”,也是鲸鱼座恒星天仓四的名称。