发行商Paradox在3月22日发布了角色扮演游戏《吸血鬼避世:血族》的续作,该游戏计划2020年第一季度发售。而今天(4月25日),官方公布了《吸血鬼避世:血族2》的新派系:薄血(Thinbloods)。
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视频使用了一组静态图片展示了新成为薄血的吸血鬼一日生活。由于惧怕阳光灼烧,他不得不藏身在自己阴暗的公寓中,抑制吸取鲜血的冲动。视频最后还展示了一点新作Pre- alpha阶段的实机视频。
Paradox官方在3月22日的揭示发布会中已经对薄血做了一些简单解释。在游戏初始阶段,玩家扮演的就是一名薄血吸血鬼。在“吸血鬼避世(Vampire: The Masquerade)”的世界观中,吸血鬼社会视薄血的出现为末日将至的凶兆,这使他们成为吸血鬼社会的“二等公民”。幸运的是,相比传统吸血鬼堡垒(例如新奥尔良),西雅图对薄血更友好。随着剧情推进,玩家将最终脱离“薄血”状态,选择并加入五个正规吸血鬼氏族中的一个。不过鉴于官网将薄血与其他未公布派系并列,玩家应该可也选择留在薄血派系中。
在《吸血鬼避世》的桌面规则设定中,对薄血的描述更加详细。吸血鬼长老们已经在多年前预言了薄血的出现,第14代吸血鬼中有半数是薄血,而第15代吸血鬼(对应现实世界现在诞生的吸血鬼)全部是薄血,这意味着他们将是最后一代吸血鬼。薄血最显著的缺陷(吸血鬼观点),是他们很难拥吮(Embrace)人类成为吸血鬼,哪怕拥吮成功,被拥吮的人类也要花十几分钟到几个小时不等的时间才能变成吸血鬼,正常吸血鬼拥吮人类能使后者立刻变为吸血鬼。
回到“血族2”游戏中,薄血有三个特殊异能(disciplines),每个异能包含两个主动技能和数量不等的被动技能。
第一个异能叫Chiropteran,主题是“蝙蝠”。两个主动技能为Glide:让角色漂浮起来,提供移动便利;和Bat Swarm:可操控蝙蝠主动攻击敌人,或组成防御盾,给近身敌人造成伤害
第二个异能叫Mentalism,主题是“念力”。两个主动技能为Pull:角色可以控制无生命的物品,比如武器或其他杂物;和Levitate,可以让敌人飘在空中丧失战斗力。
最后一个异能叫Nebulation,主题是“雾霭”。主动技能为Mist Shroud,可消角色脚步声,或化为烟雾穿越狭窄地带;和Envelop,施展雾气包裹敌人,使其致盲或窒息。
这三个异能体现了制作组Hardsuit Labs对游戏战斗/互动系统的基本构思,听起来很有意思,但执行效果如何,还需要游戏的实机演示证明。
官网对薄血的介绍
《吸血鬼避世:血族2》计划在2020年第一季度发售,将登陆PS4, Xbox One和PC平台,Steam国区标准版预购价163元。想了解游戏详情的读者,可访问官方网站。