《Jump力量》制作人采访 游戏联网质量会有改善
资讯01/25 15:50
作者 王寒非
《Jump力量》制作人采访

BNEI在今年台北电玩展上为玩家带来的首个舞台活动是即将在下个月上市的《Jump力量》(Jump Force)。

作为Jump 50周年的纪念作品,本作中出现了大量来自Jump漫画中的经典角色。漫画世界与真实世界的交融也是游戏的亮点之一。

在这次舞台活动上,来自BNEI的制作人中岛光司先生(以下简称“中岛”)和来自Spike Chunsoft的金子裕幸先生(以下简称“金子”)、角谷佐寿先生(以下简称“角谷”)同时登台,为到场玩家讲解了本作的特色。舞台活动之后,三位同时接受了亚洲媒体的采访。

《Jump力量》制作人采访 游戏联网质量会有改善

——请问游戏中有没有为2p设计专门的配色?

中岛:游戏里1p和2p的颜色都是维持原作的,所以并没有为他们设计专门的配色。我们主要还是希望把原作的感觉忠实的还原给玩家。

——现在距离游戏发售还有20天左右,请问在这期间还会有新角色公布吗?

中岛:在游戏发售之前的这段时间里,我们都在全力以赴的游戏上市做准备。

——目前游戏中的参战作品基本上都来自战斗漫画,那么未来有没有可能加入像《乌龙派出所》这类非战斗类作品呢?

中岛:因为这款游戏是以战斗为主,所以选用的作品大多是战斗漫画。但其实我们也会选择不会进行对战的非战斗漫画,比如《游戏王》。因此关于这一部分,我们在之后还会继续进行讨论。

——游戏的角色在原作中都拥有多个服装或者造型,请问这些造型在未来会以DLC的形式提供给玩家吗?

中岛:我们在角色造型的选择上以玩家最熟悉的形象为第一优先。基于这个原则,我们优先考虑的不是服装的多样性,而是服装在战斗中将有怎样的变化,会不会让战斗更有看点,比如我们在游戏中所加入的战损效果。比如说星矢的圣衣在战斗中会根据战斗的情况阶段性的毁坏,如果一直挨打的话,上半身就会变成普通的状态。

金子:因此我们在选择服装的时候,主要考虑的还是战斗的变化,这会增加对玩家的吸引力。

中岛:当然,如果玩家有希望在游戏中看到的服装的话,我们今后也会根据玩家的反馈来进行调整。

——有些作品会有很多角色被选入本作,而另外一些作品则很少,请问各位在游戏制作中有没有什么选择角色的标准?

中岛:因为本作是纪念Jump 50周年的作品,因此我们在角色选择时会优先考虑在全世界范围内人气比较高的。另外,我们也会思考,“选择哪些角色能够让玩家操作起来比较有趣”。最后我们还希望能够给玩家一些惊喜感,比如《城市猎人》、《游戏王》这类作品虽然不是战斗类漫画,但他们出现在游戏当中会给予玩家很强的惊喜感。总的来说,角色的选择既让我们开心,也让我们头疼。就比如《游戏王》,虽然我们对游戏非常熟悉,但其实这款游戏中还有而非常多令人印象深刻的角色,因此在做选择的时候真的是很让人头疼。

《Jump力量》制作人采访 游戏联网质量会有改善

——游戏中的战斗舞台是以什么标准选出来的呢?

中岛:我们在制作的过程中是希望战斗的舞台能够覆盖到全世界范围的。此外,我们还要考虑自然环境和城市两者的比例与数量。

金子:在选择自然环境场景的时候,也希望游戏中能够出现雪景、海景等尽可能多样化的地形与气候。

——在游戏发售后会不会有新的角色加入到作品当中?会以怎样的方式推出呢?

中岛:大家应该能够注意到,游戏中有一个“网络大厅”,我们会通过这个设施做一些事情。但是具体做些什么,现在还不能公布。在游戏上市之前我们还会做一些调整,具体的情报会在之后陆续公开。

——现在官方公布的角色都会在游戏上市的时候使用在吗?

中岛:《Jump Force》中主要有故事模式和网络对战两个模式。我们现在所公布的角色都会在游戏上市时使用。而自定角色的道具、配件等内容,需要随着剧情的推进陆续追加。

——在与集英社合作的,是否遇到过困难呢?

中岛:因为《Jump Force》的定位是Jump 50周年纪念作品,所以我们在制作的时候和集英社配合的非常密切,没有遇到什么太多的问题。

金子:如果说困难的话,那还是游戏制作的部分会比较辛苦。我们在角色选择、人物调整上花费了大量的心血。

《Jump力量》制作人采访 游戏联网质量会有改善

——能分享一下本作季票、DLC中所包含的角色都有哪些吗?在游戏发售后,是否会追加《幽游白书》中的角色呢?

中岛:季票所追加的内容,在现阶段还不方便公开。

——由于在上次的Beta测试中,有很多国内玩家在进入游戏时遇到了问题,所以想请问这次《Jump Force》的联网对战模式会不会有BNEI自己架设服务器来进行支持呢?

中岛:这次我们专门为《Jump Force》架设了一个服务器。

金子:为了能够让游戏顺利发售,我们做出了很多努力,请大家期待。

中岛:上次的beta测试确实出现了一些问题,我们也觉得很对不起大家。现在开发团队内部已经找到原因了,正在进行改善,很快就会准备完成。到时候我们会向大家公布将在什么时候进行open beta测试。

——很多使用3 v 3设定的对战游戏都选择各个角色血量分开的设定,那么为什么《Jump Force》是三个角色共用的呢?

中岛:《Jump Force》作为Jump 50周年纪念作,我们希望玩家能够使用玩到更多的角色。如果采用血量分开的设定,会对游戏角色的使用造成一定的限制。此外,如果血量分开的话,新手玩家可能会遇到一名角色对战对方三名角色的情况,这会提升游戏的友好程度。

——既然三位角色是共用血量的,那么请问爆衣的判定条件是什么?

角谷:虽然玩家在进行游戏的时候还只能看到一个单一的血量显示,但其实每个角色还是有一个各位看不到计量槽,这个计量槽的多寡是决定爆衣与否的条件。

——请问自定义角色在学会原作中角色的经典招式后,是否会在使用中喊出这些招式的名字呢?

中岛:在游戏中学会招式之后,依然会由这些角色喊出招式对应的名称。我们也为自创角色准备了很多不同的声音供玩家选择,在喊出招式的时候,大家也会听到自己所选择的声音。