《皇牌空战7:未知空域》:时隔十二载,王者终归来
资讯01/24 09:05
作者 虞北冥
即使明知制作组在赤裸裸地卖情怀,在这份十二年后再聚首的情怀面前,你也很难管住自己不去剁手。

1月17日,《皇牌空战7:未知空域》(Ace Combat 7: Skies Unknown,简称AC7)正式发售,作为有着正式番号的皇牌空战作品,《未知空域》和上一作《解放的战火》之间,整整相隔了十二年。对很多老玩家而言,光是看到“7”这个数字,就已经热泪盈眶了。

其实这十二年里,皇牌空战出得并不少,但多为掌机游戏,登上主机的重量级作品,仅有《突击地平线》和《无限》两作,而且主打多人的后者去年还停了服。至于《突击地平线》,因为世界观与系列作品不同,缠斗系统也比较特殊,始终被视为官方同人。

往日重现

让老玩家激动的,还不止这个正作番号。无论在系统、操作还是界面上,《皇牌空战7:未知空域》用的都是经典的那一套,老玩家可以毫无阻碍的上手。举个例子,发售当天我在办公室里玩到第六关Long Day,被十几年皇牌骨灰粉王寒非老师看见,他当即拿过我的手柄,用第一人称驾驶舱视角,迅速通过关卡。这番游戏的正确玩法,让本菜鸡自叹弗如,也说明AC7系列完整继承了经典的操作方法。

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这界面,亲切吗?

大家都知道,飞行模拟类游戏一直算不上大众。但即使如此,它也有着内部的类型划分。简单来说,大致可以划分为追求真实的本格系飞行模拟,以及更侧重游戏性的类型。纵观飞行模拟游戏这几十年,我们可以很清楚地看到,追求拟真的类型越来越难卖,主打游戏性的才不至于饿死(谁叫这块市场就这么点大),毕竟,“好玩”才是玩家的第一追求。如果真超视距外一发导弹敌机坠落,十几枚导弹打空就回基地补给,那无疑件挺无聊的事。

《皇牌空战》无疑属于重游戏性,基本放弃了拟真的类型。玩家驾驶的飞机,即使是现实中存在的型号,也肯定在载弹量和耐久度等方面,有着夸张的数值。相应的,为了让玩家内在视距内愉快地狗斗,《皇牌空战》系列里所有导弹的锁定距离都非常捉鸡。这样处理,失真固然是失真,但爽是真的爽。

AC7完整地继承了系列传统。本作的普通导弹,锁定距离只有2000米,空空导弹AAM也不过五六公里。除了对付活靶子级的轰炸机和直升机,你全程都在缠斗。你得规避敌方攻击,设法绕后,控制角速度,然后发射导弹(或者机炮),看着敌机在你的前方化作灿烂的烟花。到了倒数第二关对抗空中堡垒“机械巨鸟”时,你更要紧咬在它身后保持相对静止,一点一点剥下它的各种零部件,然后攻击核心。说实话,这种体验已经和拟真八竿子打不着了,但酷到了极点。而且除了AC系列,你还真没办法在别的空战游戏获得类似体验。冲这一点,AC系列就是当之无愧的空战游戏王者。

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PSVR终于有了用武之地

当然,AC7也不是完全的因循守旧。本作最大的亮点,无疑在于本作PS4版本对于VR的支持。讲真PSVR推出这么久,AC7是唯一一款让我有欲望去使用这个设备的游戏。那么,AC7的VR体验好不好呢?好极了。驾机冲上云霄,扭头望向侧面的僚机,或者观赏敌机爆炸的灿烂烟花,那感觉够你回味好一阵子的。

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问题是VR的门槛不低。因为空战本来讲的就是高速运动和大角度转向,隔三差五就要来次天旋地转,VR模式下,你又没法使用第三人称视角,很容易就头晕脑胀,甚至想呕吐了。如果你一上来就觉得VR舒服,那可能是天生的New Type,一般的凡夫俗子恐怕需要些时间进行适应。

需要注意的是,抛开观赏和自由飞行的关卡,VR模式下正儿八经的战斗只有三关。虽然真的很好玩,但是内容无疑不够充分。但是,如果你有,或者能蹭到VR,请务必要试一试这个新模式。我在玩的时候,还配上了Thrustmaster的T.Flight Hotas 4飞行摇杆,那就跟真的开了飞机似的,爽到不能呼吸。

再加上Thrustmaster近期推出的T.Flight U.S. Air Force Edition美国空军版耳机所营造的逼真的声音,让人真的有一种翱翔天际的感觉。

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Thrustmaster T.Flight U.S. Air Force Edition美国空军版耳机

天气系统和友军

讲完了硬件上的创新,我们来谈谈游戏系统上的变化。相较系列前作,AC7新增了一个天气系统。不同的天气会对玩家带来不同的影响,比如雷击会导致飞机所有仪表全部失灵一段时间,进入高空云层驾驶舱上凝冰,强风导致航向偏移,诸如此类。Mission 7 First Contact之所以会成为前期非常磨人的一关,就是因为你在和敌方ACE缠斗时,时不时被雷击上那么一下。那个关卡地形类似张家界那种喀斯特地貌,本来就对战斗机挺不友好了,再加上时不时失控,这谁遭得住啊。

可是通关过后回顾整个流程,天气系统的存在感还是不行。确实有四五个专门为了天气系统而做的关卡,但在这这几个关卡里,玩家的玩法策略会因为天气而改变么?不会。你该怎么玩,还是怎么玩,哪怕在第七关里顶着沙尘暴炸油罐车也是这样。天气充其量是在玩家通关之路上,多制造点障碍。既然不会对玩家的战术策略带来任何改变,那么说这个系统的设计比较鸡肋,大概是没什么问题的。

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略显华而不实的天气系统

相比可有可无,撑死算个添头的天气系统,游戏更大的问题出在僚机系统上。AC7里,虽然几乎每关都有名义上的僚机,但除了在通讯频道里说两句话,你根本感受不到他们的存在,全程都是在孤身奋战。这个例子,我们可以参考Mission 12关卡。那一关里,我们需要防守名为巨石阵的大型轨道炮。关卡开始时,我方有大量的空中和地面作战单位,主角Trigger的战斗机小队也是满编出动。但在一波波袭来的敌人面前,你会发现,Trigger不得不疲于奔命,独自料理数不清的坦克、高射炮(AAGUN)、地对空导弹(SAM)、轰炸机和无人机(UAV)。你的战友们,不是给你喊666就是哎呀大哥救我。即使雷达显示某个局部战场我方部队数量多于敌军,要不了两分钟,他们也会陷入崩盘的边缘。

我知道,AC系列向来讲战场上的个人英雄主义,但这主要体现在和敌方ACE的对决上。你的队友要是连帮忙清理敌方杂兵都不行,还是很让人沮丧的。其实早在2004年的AC5里,你就可以正儿八经给僚机下命令,让他们帮你清场了。后面的AC0和AC6,更是让这个系统进一步强化,像AC0里的前中期的僚机“片翼之妖精”Larry Foulke,恐怕没人能忘记他凶悍的实力。

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片翼之妖精

结果十五年过去后的AC7,反而舍弃了这个经典切优秀的系统,我真的有点不知该说点什么好。硬要说的话,本作里大家印象最深的僚机驾驶员,肯定是Count。他在故事进入到Mission 5,Trigger落难后与他相遇,从此以后一直并肩作战,甚至连最终战的传统钻洞关卡,也牢牢跟在Trigger身后。可是这样一个陪了玩家多半关卡的精英驾驶员,理论上战斗力爆表的ACE,除了在无线电通讯频道里刷下存在感,战场上完全是空气般稀薄的存在。

算了算了。反正AC7里队友说得最多的一句话,是“跟紧Trigger就行了”,既然你们都这么说了,那我就一个人扛起所有责任吧。

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僚机基本上只在回顾界面存在

剧情

我一直认为,如果看剧本,《皇牌空战》能算成空战版的《潜龙谍影》(MGS)。首先从世界观上来说,两个游戏系列都存在大量现实里的科技:我们以在AC里开F35,去MGS里端着M4突突。但与此同时,两个世界观里也存在超过现实的黑科技:AC里是庞大的空中堡垒,MGS里则有巨大的机甲Metal Gear。而在对主题的描写上,它们也有许多相通之处。AC4里描写“不属于任何国家的部队”,和MGS系列里Big Boss搞的事差不多。甚至作为MGS讨论重点之一的AI问题,也和AC7的主题——无人机——高度一致。

不过相比MGS几代故事的复杂程度,AC7的故事显然更容易理解。这二十个关卡所讲的,简单来说就是大量开发使用无人机技术的爱尔吉亚王国入侵欧西亚,遭到欧西亚方的顽强抵抗。战争中,全球军事通讯卫星遭到摧毁,而拥有自主AI的无人机,反而成为了世界共同的威胁。最后爱尔吉亚和欧西亚的军人们放下仇恨,携手阻止了高级无人机的自行生产。我们扮演的主角代号Trigger,在战争中一度蒙冤,背上了“杀害前总统”的恶名,但一点点赢回了包括敌军在内所有人的尊重,最后还成为了对抗无人机的战场核心。

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和无人机(UAV)的对抗贯穿了AC7的始终

AC7战役模式二十个关卡所提供的叙事时间算不上充裕,能支撑起这样一个故事也算合格。可惜的是,对这样一个并不很长的剧情,游戏中安排了整整四条故事线(主角Trigger,负责后勤的“废铁女王”,负责无人机开发的谢勒德博士和米哈伊,以及爱尔吉亚的王女柯赛特),这导致能分给每条线的时间异常短少和破碎,结果就是故事缺乏细节,人物要么立不起来,要么过于脸谱化。如果故事能再放长一点,给人物更多的成长空间,或者干脆精简掉一两条线,相信都会让玩家留下更深的印象。

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米哈伊的气质,我觉得蛮麦斯·米科尔森的

音乐

当然了,相比其他空战游戏的弱叙事或者干脆没叙事,《皇牌空战》系列的剧情已经算得上跌宕起伏,动人心魄了。更何况它们还受到了优秀音乐的加成。说实话,我最早入坑AC系列,就是因为AC0的配乐太过动人,尤其是那曲弗拉明戈风格的“Zero”,简直可以让人顶礼膜拜。

AC系列从4代以后(包括AC0),音乐都由那个写出了“Zero”的小林启树负责。虽然14年小林离开了南梦宫,但他和前东家的关系看来还不错,被请回来继续为AC7谱写曲目。AC7的配乐在调动玩家情绪方面,非常的成功。我强烈建议大家去听一听Daredevil,感受一下什么才叫牛逼配乐。此外,包括Roca Roja、Light House在内的许多乐曲,也都十分难得。毫不夸张地说,有那么几关,我的心情完全被乐曲声所左右的。

我们

虽然我认为AC7的配乐质量没能超越小林的巅峰AC0,但在欧美3A大作游戏普遍轻视音乐的今天,能听到如此出色的演绎,已经称得上大幸了。

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参战两国战斗机驾驶员放下成见对抗空中堡垒的那关,小林的音乐把玩家的情绪烘托到了极致

结语

如果你是皇牌空战的老玩家,那么无疑会喜欢《皇牌空战7:未知空域》。它无论操作、剧情还是配乐,都十分纯正,能让人一下子涌起美好的记忆。即使明知制作组在赤裸裸地卖情怀,在这份十二年后再聚首的情怀面前,你也很难管住自己不去剁手。

如果你是刚接触模拟空战的玩家,我同样向你推荐《皇牌空战7:未知空域》。它的叙事、它的大场面,都会给你一种看好莱坞大片似的感受——而且,这片子还是由你来主演的。

如果你已经拥有了PSVR,我也向你推荐《皇牌空战7:未知空域》。没有什么玩法能比在三维空间里高速运动的战斗更适合VR。别看只有短短的三个关卡,你能获得的体验,可能其他VR游戏几十个小时也无法给予。

不过话说回来,飞行模拟游戏就这么多,出的频率也不高。这样一款用了心的老牌作品面前,我们其实根本没得选,不是么?

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经历一切之后,这幅图特别令人感慨