《权力的游戏 凛冬将至》评测:最原汁原味的维斯特洛大陆
资讯01/23 03:00
作者 官方
这个国内首款以正版权游IP为题材、备受玩家和粉丝期待的游戏具体表现如何?让大家跟随笔者探索其中。

由华纳兄弟互动娱乐通过HBO许可下正式授权,并由游族研发、腾讯独家代理的正版手游《权力的游戏 凛冬将至》已于1月3日至5日开启了先游测试,这也是玩家与这款手游的初次见面。在这次先游测试中,笔者得以体验到大量耳熟能详的经典角色构成了平衡而不失深度的养成系统,SLG独有的各式各样的策略与IP原版巨大繁复的地图相得益彰,每一处都能体现着游戏对IP的还原与玩法上的创新,强调着人与人间互相博弈的内涵。这个国内首款以正版权游IP为题材、备受玩家和粉丝期待的游戏具体表现如何?让大家跟随笔者探索其中。

画面精致 3D沙盘大世界

进入游戏后,画面首先给笔者留下了不错的第一印象。毕竟在传统印象里,SLG游戏往往更注重人与人间的战争,在美术风格上“不拘小节”,做工都比较粗糙,很少有画面精细的游戏,而《权力的游戏 凛冬将至》则会打破了大部分人对策略游戏的看法。

游戏在视觉画面中运用了大量的3D建模技术,并且与原著IP的设定一致,维斯特洛大陆的势力及领土风貌都在游戏中进行了还原,权游粉丝们耳熟能详的建筑物都能在这里被找到。在3D技术的支撑下,玩家能以俯瞰的角度瞭望君临城、临冬城以及整个大陆的大海、河流、山脉等每一处角落。游戏中,被黑水湾环绕的君临城霸气呈现,以铁王座的所在地红堡为最高点,建筑向下呈阶梯状,傲视群雄,展示着权力的至高无上,精致的复刻让小编游戏时瞬间入戏,闪出大地在我脚下,剑指铁王座,入主君临的念头。

除了城外沙盘大世界的还原,笔者感受到游戏对玩家的主城内部也费了不少功夫。每一种建筑的样式都会随着等级而发生变化,以主堡为例,当到达顶级时,能呈现出堪比君临城红堡的效果。还原了剧中城内的建筑风格红瓦白墙,区别于其他主城,凸显维斯特洛大陆的君王的尊贵。主城的还原大至建筑的光影效果、细至一砖一瓦,都能在原著剧集中找到影子,志在为玩家获得高质量的沉浸感。可以说,《权力的游戏 凛冬将至》的画质表现力远超市场绝大部分的SLG游戏。

IP极致还原 身临其境式的体验

除开精致的画面以外,游戏的许多设定也给笔者带来了不少惊喜,这也是IP粉丝的一大福利。大家熟悉的势力、领地、主城均能在《权力的游戏 凛冬将至》里展现,在地图界面更能清晰地看出游戏按维斯特洛大陆真实比例进行了还原。在此基础上,笔者得以体验了游戏首创的势力玩法,即把势力NPC和势力据点融入到世界沙盘中。玩家是想占领君临城成为全境守护者,还是固守临冬城成为北境之王,全凭自己的选择。

纵观整个市场的SLG品类游戏,入门门槛普遍较高,游戏节奏缓慢。《权力的游戏 凛冬将至》采用了RPG式的剧情带入,很好地规避掉了这一弱势,降低了准入门槛。缺乏SLG游戏经验的玩家不用在一进入游戏便懵懂的进行PVP对战,获得挫败感的游戏体验。玩家可以在剧情的引导之下不断掌握SLG基础玩法,同时也能在剧情中体验原著IP的魅力,此举无疑受到了原著IP粉的好评。在“心树试炼”模式中,游戏以原著IP为基础,采用了PVE推图式的形式展现了其丰富的剧情,每一次的战斗也与原著中的剧情相吻合。

除了常规的战斗外,过场动画也能体现出HBO式的厚重暗黑风格,五王之战、血色婚礼等经典剧情悉数展现,给笔者带来的直接感官就是在观赏一部真正的权游剧集。

游戏在细节之处也彰显了功力,通过指定关卡所获得特殊奖励便能看出。《权力的游戏 凛冬将至》将很多原著IP中举足轻重的细节放大,譬如 “总司令斗篷”让玩家获得后如琼恩·雪诺一般,披着代表守夜人最高身份的酷黑战袍在白雪中带领着黑衣人兄弟镇守长城。除此还有“奥利的短刀”等在一个个小故事中体会剧情的跌宕起伏,这无疑是给权游粉丝的一份彩蛋。

经典角色悉数登场 多样化的养成系统

《权力的游戏 凛冬将至》中除了跌宕起伏的剧情外,每一个有血有肉的经典人物如何去呈现则是粉丝关注的焦点。因此,笔者着重体验了指挥官系统。也感受到了游戏对经典角色的重视。另一方面,游戏也希望利用指挥官的养成,让玩家用RPG的思路来适应SLG。

笔者观察到,在原画等一系列的细节设计上,每一个指挥官(也就是经典角色)对原著IP的还原度都极深。以“少狼主”罗柏·史塔克为例,原画中还原了他征战君临的一幕:在军营中彻夜思考战事,背后的冰原狼图腾也象征着他的特质。除了原画,还辅以人物生平简介,这让老粉丝倍感亲切,而初次接触权游的玩家也能体会个中故事。

在3D建模上,游戏的刻画也很到位,与原画形象相匹配,朴实、抵御严寒的衣着体现出北境人民独有的特质,他的一举一动都彰显着狼王的的气势。

除了以上人物设计的方面外,笔者纵观整个指挥官系统,游戏也在人物的策略属性上下了一番苦功。指挥官被分为输出、防御、辅助三种属性,每个指挥官都有自身独有的专精天赋和战斗技能,分别对应指挥官的相应属性。在战斗过程中,游戏也为AI制定了可视化的战斗场面,不仅亲手掌握技能的释放时机,还能看到每位指挥官的技能效果。值得一提的是,技能的名称也别有心意,深得笔者这种权游粉丝的欢心,“少狼主的践踏”符合罗柏·史塔克的年轻气盛,“有债必偿”这句最为经典的兰尼斯特家家训配合弑君者詹姆·兰尼斯特让人印象深刻。

在《权力的游戏 凛冬将至》里,笔者能够让互为死敌的罗柏和詹姆并肩作战,毕竟,各路枭雄豪杰都能被玩家招致麾下。通过掌握和理解不同的属性、技能,从而合理搭配、培养指挥官,将是游戏中长线养成的重点。

SLG策略为王 权力的游戏由你主宰

游戏内高度的自由化和策略的延伸便衍生出了近乎无限的玩法种类。而游戏中人与人之间的交互又使得游戏中不确定的因素增加。众所周知,SLG游戏的核心必然会回归到战场,尔虞我诈的权谋之争是其最大的魅力。《权力的游戏 凛冬将至》中的玩家可以选择相当多样化的成长模式而非一味的摆数值堆战力,这点在玩家领主天赋上就能体现,技能树分为发展型和战争型两种倾向。

玩家可以选择对内的学术优先的内政型发展,也可以选择通过发展资源产出走资源型路线,甚至还可以将精力和资源疯狂的变现成军队然后四处烧杀抢掠走战争扩张型发展道路,正如权游中的兰尼斯特家族。是侵略还是和平发展,全在玩家自己的一念之间。

在笔者看来,游戏中的维斯特洛大陆同样是弱肉强食。要称霸版图便需要合纵联盟,抱团取暖合理分配资源无疑更具有竞争力。玩家在联盟可以获得强大名号之下的安全的庇护,万一成员收到攻击,盟友们便会千军万马来相助。而玩家更可以相互帮助提升自身的成长,荣辱与共,肩并肩搭起让敌人闻风丧胆,傲视群雄的名号。当然,你也可以在联盟中像剧中培提尔·贝里席伯爵那样搅乱风云,也可以为了生存斡旋游走于不同策略之间,不同的选择造就了不同的处世之道,而这些人与人间的差异性也是游戏的核心乐趣所在。

除了大方向的战略运筹,落到战术研究之处又是玩家需要烧脑的部分。游戏将兵种划分为4大类别:步兵、骑兵、枪兵和弓兵,并以此分为4个阶级,将SLG的相互相克兵种属性和原剧的阶层完美融合之余,更将战争的策略性大幅提升。简单而言,步兵防高血厚,前线肉盾抵御枪兵;枪兵能进能退,有效破解突入快攻的骑兵;骑兵冲锋陷阵,唯快不破的他们能够快速剿灭前排的步兵;还有和三大兵种都互相牵制但需要合理配合的弓兵,如果合理使用和保护弓兵,让其千里之外射杀敌人是非常值得研究的地方。在多边的用兵战术下,当高阶层的部队遭遇低阶层的部队,即便存在属性劣势依然存在逆袭的可能性。

因而本作将不存在“以不变应万变”的僵化套路作战,玩家们需要在实战中根据敌人的实际作战部队,派出能属性、阶层有优势的部队进行反击,合理的兵种搭配才能实现水来将挡的效果。

小结:如今SLG游戏市场的不断成熟,让很多玩家有了更多的选择。但在众多的SLG手游中,《权力的游戏 凛冬将至》极其注重对IP的还原,并在此基础上为其打造精美写实的画面与经典人物,以及创新性的玩法。可以说,这是市面上最原汁原味的权游IP游戏。凭借着这份诚意,笔者有理由相信《权力的游戏 凛冬将至》足以与中绝大多数的SLG手游分庭抗礼。游戏后续的表现,让我们拭目以待。