上周纠纷后 Unity引擎开放第三方软件的使用
资讯01/17 09:06
作者 尼米兹
因与友商的纠纷导致而失去客户算不算因小失大?

上周,Unity公司和Improbable的纠纷让游戏开发商陷入窘境。Unity禁止Improbable旗下产品SpatialOS在Unity引擎中使用。SpatialOS是一个云计算系统,允许中小型开发商依靠此平台制作多人在线游戏。

今天,Unity首席技术官发表了博客,撤回了上周的“服务条款”更改,重新允许Unity引擎使用 SpatialOS,这使得开发者可以继续用Unity和SpatialOS制作游戏。《Worlds Adrift》和《Lazarus》等使用Unity引擎制作网游的开发者可以松一口气。

上周纠纷后 Unity引擎开放第三方软件的使用

上周纠纷后 Unity引擎开放第三方软件的使用

《Worlds Adrift》和《Lazarus》两款游戏目前都处于“抢先体验”阶段,尚未开发完毕

上周两公司的嘴仗让同时使用两家公司软件的开发者陷入困惑,Improbable表示Unity的新条款导致开发者无法继续同时使用两软件工作,Unity表示Improbable陈述误导用户。纷争结果是Unity的竞争对手Epic与Improbable达成合作,帮助SpatialOS使用者从Unity转向Unreal引擎。

Unity显然不希望将用户拱手送人。今天撤回了新更改的服务条款,使用SpatialOS的开发者不用因失去支撑从Unity转向Unreal。但在公司的官方博客中,Unity是这么描述和Improbable的关系的:“Improbable不是Unity的合作伙伴,我们(Unity)不了解他们的技术和商业运作方式,所以不能担保SpatialOS在Unity环境中正常运行”。显然Unity和Improbable的龃龉短期内不会消失。