根据报告表明,今年《堡垒之夜》的开发商Epic Games(同时也是虚幻引擎的开发商),凭借大逃杀的东风狂揽30亿美元(约合人民币205亿)的利润。值得强调的是,这里的30亿美元是去除了开发商今年所有成本而剩下的纯利润。
这个消息由外媒TechCrunch的一位匿名人士爆料。其实在今年早些时,这个消息与分析师预测几乎一致,其中就有一项Epic Games会收入高达20亿美元的收入,现在看来几乎没有理由怀疑这是个毫无根据的预测。同时,Epic Games还收到自家“虚幻引擎”延续的许可证,虽然这一点让他们备受鼓舞,但是好像与他们近期推出的Epic Games的游戏平台没什么太大的关联。(与Steam平台类似,Epicgame的游戏商店和开发者的分成为12%/88%,分成更低对开发者更友好)
回顾今年七月,《堡垒之夜》的增长开始放慢脚步,根据专门研究市场数据的公司SuperData的数据显示,《堡垒之夜》当月的利润率仅增长了2%,与前一个月相比,这个月的利润增长明显下降,不过,当月《堡垒之夜》发布了第五季通行证(Season pass)之后,利润增长相当明显。值得注意的是,利润增长率的“放缓”不意味着“停止”,《堡垒之夜》依旧凭借着高额的利润成为全球最赚钱的网游之一。(早在之前《堡垒之夜》宣布登陆PS、XBOX,在六月中旬宣布登陆NS,在七月份正式达到全平台制霸)
据彭博社报道,蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)在上世纪90年代初创立了Epic Games,现在仍担任该公司的首席执行官。据彭博社估计,自从Epci获得成功以来,他的身价在50亿至80亿美元之间。
根据该行业其他公司的交易,7月份的报告还显示,Epic整体价值为140亿美元(约合人民币960亿元)。Wedbush证券分析师Michael Pachter,以一个游戏迷的身份公开表示,即便《堡垒之夜》的收入下降到目前状态的一半的水平,Epic才选择上市,仍然可以获得高达75亿美元的收入(约合人民币541亿)。
值得一提的是,腾讯目前持有Epic Games高达40%的股份(在2012年以8.25亿美元购入)。显然,这项投资已经取得了显著的回报,但腾讯尚未披露其资产负债表中具体是如何细分的。
在今年9月份的一轮融资估值中,Epic的市值已接近150亿美元。赚的盆满钵满的Epic 首席执行官Tim Sweeney也特别对自己的头号外来股东——腾讯表示感谢。他表示腾讯提供了大量有用的建议,而资本的投入也让他们没有了后顾之忧。