上个周末,史克威尔艾尼克斯(SE)在日本开了场《星之海洋》的现场聚会活动,把这个著名RPG系列的玩家、游戏创作者和声优们聚在了一起。那一天过得热热闹闹,然而活动快结束时,星海5的制作人小林秀一承认,尽管来参加聚会的玩家们都希望“再得到一条重磅新闻”——其实就是PS4上的星海6啦——但他们只能继续靠2016年发售的手游《星之海洋:记忆》来排解心中焦虑了。很显然,SE官方把重点放在了手机上。“请再多等等,”小林秀一说,“我也会尽我所能。你们的支持,给了我巨大的力量。”
你看,又一个经典日式RPG系列手游化的明证。作为一个日式RPG的忠诚玩家,我早就应该意识到这种伤心事正在变得越来越普遍。
当然了,作为一个核心玩家,我很希望SE能花时间为主机平台认认真真开发新的星海,因为上一款主机作品《星之海洋5:忠诚与背叛》的质量实在令人神伤。这个游戏系列有着光辉灿烂的历史——PS上的《星之海洋:第二个故事》和PS2上的《星之海洋:直到时间的尽头》都是各自平台上的佼佼者,而降级成智能手机上的免费MMO游戏,可能会使它永远失去日本以外的玩家。而这样的事情,最近已经发生了太多。
上个月,科乐美公布了《恶魔城》新作的消息。新的《恶魔城:魂之魔导书》(Castlevania:Grimoire of Souls)是款四人协作的动作游戏。上周二早上看到这消息时,我着实兴奋了一下,但接着就发现,它的平台是iOS,不是Switch,不是PC,也不是别的主流家用机平台。尽管这游戏目前还在日本进行封闭内测,可我看不出它有在日本以外的地区,比如欧洲和北美发售的迹象。
虽然说五十岚孝司负责开发,号称《恶魔城》精神续作的《血污:月之诅咒》(Bloodstained: Curse of the Moon)5月24号就要开卖,但这和看到德古拉在正儿八经的《恶魔城》里回归,滋味总归不相同。上一款真正带着恶魔城味道的游戏,还是《恶魔城:绝望的和声》,可到今年夏天为止,它已经八岁了。
再往远点,08年,卡普空说无意开发《龙战士》的续作,但16年,他们在手机上发行了《龙战士6》。好多玩过这游戏的人都说他们宁可卡普空没有改主意。
《荒野兵器》被搁置的时间更久。这个西部风格的RPG游戏系列,是PS黄金时代的缔造者之一,但2007在PS2上发行五代以后就再没了消息。直到前年,索尼的手游工作室ForwardWorks才宣布说要出续作《荒野兵器:Million Memories》,这款游戏会在今年下半年登陆iOS跟安卓平台。对那些苦等游戏归来的粉丝来说,那个消息算得上苦乐参半。系列核心制作人金子彰史的回归,保证了剧本的素质,ForwardWorks也说游戏核心玩法不会改变。然而发行平台的限制,很可能让新的《荒野兵器》只在日本发售。对国外的粉丝而言,即使他们想了解这款游戏,可能也只有通过在Fami通上看评分了。
另外,经典IP手游化以后,风险不一定就真的降低了。还是拿先前的《龙战士6》举例,2016年这游戏的手游化,没能重新打响它的名声,到了去年秋天,《龙息之焰6》的日本服务器关停,而从始至终,它都没能离开过日本。
我承认,这些老系列虽然经典,但不太适合3A化。然而《沙加:绯红恩典》的出现,可能为这些IP指出了一条路。从诞生以来,《沙加》系列一直不算太主流,相比《龙战士》、《星之海洋》或者《圣剑传说》,它的名气更小,但它的最新作《绯红恩典》还是从2016年起相继登陆了PSV、Switch、PS4、PC、还有——当然了——今年的手机平台,算是取得了不小的成功。我能够理解SE和其他的大公司醉心于手游的丰厚利润,不愿意砸重金开发那些经典游戏的续作,然而《绯红恩典》的存在,证明了除了单纯的手游化之外,老IP依然有别的开发方式。至少,它比那些志在氪金的《最终幻想》手游,或者粗糙的《圣剑传说》系列各种复刻要好得多。(完)
本文编译自Kotaku
作者 Ethan Gach
标题 I Cry Every Time A Legendary JRPG Series Goes Mobile