「元宇宙产业发展前瞻论坛」登场 业界明星讲师畅谈产业新样态
资讯01/26 08:08
作者 官方

2024亚太游戏高峰会(Asia Pacific Game Summit,APGS)昨日台北国际电玩展于南港展览馆1馆同步登场,其中与亚洲.矽谷计画执行中心共同合作,探索元宇宙结合WEB3.0与AI未来性的「元宇宙产业发展前瞻论坛」,邀请来自能火动画、重量科技、HTC VIVERSE等多位产业界的明星讲师,除了分享前瞻科技应用等业界趋势外,也针对元宇宙产业发展近况进行座谈,分享元宇宙技术如何与产业结合,创造更多价值,讲师们也大方分享对于未来元宇宙脉络的预测,整场论坛座无虚席。

创新技术跨足不同领域 虚拟人展现元宇宙多元面貌

精彩的论坛由亚洲矽谷计画执行中心行政长李博荣揭开序幕,并由能火动画创办人郑义锜带来的「元宇宙广告行销新纪元:AI实境的综合技术应用」率先登场,为让听众能迅速掌握接下来AI与元宇宙结合的产业未来,郑义锜以全方位的产业数据及预测起头,指出根据Gartner的报告指出,2025年全球将有90%的公司劳动力会与生成式AI进行合作,而来到2026年、更将有全球四分之一的消费者投身进入元宇宙,而现在的生成式AI已经可以透过与虚拟人物的结合,在元宇宙场域中做出更多应用。

郑义锜强调,透过AI结合语音模型取样与训练,在零售场域便能够打造出即时回应消费者提问的虚拟店员、在新闻节目中也可让虚拟主播播报新闻,人们还能借此操纵虚拟替身,用自身的声音开口、灵活运用各种不同语言,郑义锜更以日前引发热议,由数字王国打造的林俊杰虚拟人M.E.及虚拟人物邓丽君为例,强调AI与虚拟人物结合后,已可窥见在娱乐产业将有更多元的应用。

「虚拟人物与生成式AI的结合还有很多不同的应用场景!」郑义锜也提到,若将人脸辨识与客户资料系统的结合,相关科技化的客户服务就能更完整呈现,让虚拟与实境更进一步结合。

「彼此互补」Web3.0与AI结合助防伪 有望创造元宇宙独特体验

而重量科技创办人暨执行长欧曜玮则以「生成式AI以及Web3技术如何加速元宇宙的革命性发展」切题,不仅分享整体未来性、更探讨热议的元宇宙中创作独创性,他指出, Web3.0和生成式AI可以是一种互补的存在,举例来说、不管使用者创作了什么,其他人都可以将完成品丢给AI学习创作风格然后再演算进行二次创作,这时候Web3. 0区块链的任何产制过程都会被纪录的特性,就能做为防伪和溯源使用,此外还能应用于所有权的确认,因为生成式AI的特性,随着相关技术不断演进,未来NFT、游戏道具或是虚拟门票这些东西都有可能被伪造,但是结合区块链的唯一地址就可以确认玩家或使用者手中所持有物品的真伪。

欧曜玮也强调,Web3.0和生成式AI的结合应用,也能带给玩家全新的游戏体验,只要透过区块链技术纪录玩家游玩的过程和成绩,并且生成为一个Knowledge file,让能让它成为使用者在元宇宙游戏里,承载玩家所有纪录的一个大脑,未来只要有这个Knowledge file,甚至还可以重新生成一款游戏。

跨领域跨平台 生成式AI与元宇宙产业发展迸出新火花

深耕元宇宙多年的HTC VIVERSE业务发展资深处长蒋官廷,则分享「元宇宙时代:创新技术与跨领域赋能」,他认为元宇宙应该是一个开放的场域,彼此之间要能够互通与扩展,让使用者有方便好用的创作工具能创造更多更好的内容,而这当中又以使用者的虚拟替身最为重要,透过这个虚拟替身,使用者将可以突破时间空间的限制,可以用任何的设备在任何地方任何时间任何地点,随时进入元宇宙的世界里面去创造、分享、学习,甚至跟朋友互动。

蒋官廷也强调,透过AI的协助,未来可在人脸辨识上提供更多帮助,未来虚拟替身彼此互动交流时,表情与各种表达都能更自然,更贴合、真实呈现使用者想表达的内容,且在元宇宙的应用上,也可以透过生成式AI生成2D或3D的场景,降低开发者的工作量,提供更好的体验。

元宇宙下一步! Web3.0的核心与AI增值 ESG成关注点

三位讲师主题演讲结束后,旋即在主持人李博荣的带领下,进一步开启深度座谈,众人有志一同地说,在讨论元宇宙的下一步是什么时,必然也需关注生成式AI带来的侵权问题,郑义锜表示,首先要用正式授权的观念,例如在训练语音模型时要先念出固定的授权条文,保障彼此的权利;欧曜玮则是提到,依目前AI的发展速度来看,这几乎是无法防范的问题,在任何人都能被取样的前提下,不如和技术共存,透过区块链技术进行防伪;蒋官廷也强调,面对生成式AI可能造成的侵权问题,相信未来侦测内容是否由AI产出的工具会越来越完备,但这就是矛与盾的问题,还是要有完整的审查机制。

而在如何使用AI协作创造出产品和服务方面,蒋官廷表示,以元宇宙来说、创造物件和场景是最难的,这个部份就可以透过AI助力,打造更好的体验;郑义锜也以游戏NPC对话为例,表示透过AI生成对话可以创造出和以往不同的游戏与创作内容。

至于百家争鸣的「多重元宇宙」未来要如何进行切换或共通,欧曜玮认为,其实这与现在多条区块链并存的情况类似,所谓多重元宇宙其实已经在发生,可以透过跨链的方式加强;蒋官廷则认为,只要利用区块链钱包,做为登入不同元宇宙的认证,就有望整合不同平台用特定协定交换资料,真正达到去中心化社交,让使用者的朋友圈不会被平台绑架,在各种不同装置上都能获得同样体验。

谈到如何透过AI与元宇宙改善现实生活方面,郑义锜以虚拟人物为例,强调在零售、服务、娱乐和游戏等不同场域的应用,可以带来全新行销方式以及线上线下相同的体验;欧曜玮则认为,过去几年疫情改变了全世界的互动方式,未来透过AI与元宇宙相关技术,可以把人类80%的互动都带到线上进行;蒋官廷分析道,将AI、元宇宙与现实生活结合,确实有人兴奋也有人紧张,但相信未来各面相都离不开AI,使用者甚至可以让AI成为自身的另一个大脑,用AI帮助记忆和学习。

而迎接科技进展的同时、ESG同样也是全球重视的议题,面对AI与元宇宙可能带来的能源消耗问题,郑义锜表示,现在很多AI运算都是透过云端处理,世界大厂也都在强调绿能的使用,透过与这些公司的合作,就可以有效降低相关的消耗;欧曜玮则指出,就区块链的角度来看,过度追求ESG可能反而消耗更多能源,比较可行的作法应该是透过区块链技术,将碳权等相关交易上链,直接让绿能区块链化;蒋官廷也补充,对HTC VIVERSE来说,ESG是KPI的一部份,他强调:「让各种装置都能透过简单的方式使用元宇宙相关服务,也是ESG的一种表现。」

座谈会最后,三位讲者也分享自己对未来台湾在相关政策上的期许,蒋官廷表示,主管机关在相关政策的拟定上要更透明,特别是对HTC这样的上市上柜公司来说,区块链相关法律身处灰色地带,让他们无法使用,是一个需要解决的问题。欧曜玮也认为,区块链等新技术的相关监管应该要更明确,不能只是一刀切,这样的做法虽然可以遏止诈骗行为,但也扼杀了相关产业发展。郑义锜则说,希望政府在面对这些新技术时能给予更多支持,不要让台湾的科技产业发展过度特定倾向,台湾其实有很好的文化底蕴,结合AI和元宇宙等科技后,也能有弯道超车的可能。

APGS第二日议程今将持续登场,将有Toii Games共同创办人余政彦、赫米兔娱乐有限公司游戏总监周子修、阿里云智能国际解决方案架构师林明儒、云端架构师盖亚资讯陈尧闵、阿里云智能国际商务拓展储旭、Cloudflare Solution Engineer姜景怀、SQUARE ENIX『FINAL FANTASY VII REBIRTH』战斗总监远藤皓贵、万代南梦宫娱乐《铁拳》系列总监原田胜弘与制作人Michael Murray、The Game Marketer CEO Philip Driver 、Ubisoft Montpellier资深制作人Abdelhak Elguess等讲师,带来10场精彩的演讲与座谈,呼吁有兴趣的听众把握最后机会,即刻报名、手刀到现场聆听。