《波斯王子 失落的王冠》试玩报告:可能是近年来最有趣的育碧游戏
资讯12/13 17:00
作者 SoleilNoir

从阿泰尔开始,以各个时代刺客们为主角的《刺客信条》系列,由名为《波斯王子:刺客》的企划中衍生而来。而随着艾吉奥的故事展开,《波斯王子》在推出最后一部正统作《遗忘之砂》后,就被育碧魁北克雪藏,最终被当时更具吸引力的《刺客信条》所取代。

十三年一晃而过,迈入神话三部曲的《刺客信条》玩家口碑逐渐下滑,育碧也终于想起了快被遗忘的《波斯王子》。无论育碧出于是卖情怀的目的,还是认真的想重启系列,对于老玩家们来说,总归还是有所期待的。

《波斯王子:失落的王冠》就是重启的第一步,不过踏出这一步的却是育碧蒙彼利埃。以《雷曼》闻名,擅长制作平台动作冒险游戏的制作组,能在这款试图回归初代横向卷轴动作风格的游戏中做出什么花样来,倒是挺让人好奇。

我们于近日受育碧邀请,提前在线下试玩到了本作的实机内容,在3个小时的流程中,感受到了不少与以往《波斯王子》不同的玩法机制。

《波斯王子 失落的王冠》试玩报告:可能是近年来最有趣的育碧游戏

向银河城模式的转变

在《波斯王子:刺客》转变为《刺客信条》的过程里,育碧就曾对制作人说过“不希望开发一款不以王子为主角的《波斯王子》”,然而在《失落的王冠》这部重启作之中,育碧却抛弃了这种执念,将主角设定成了一名波斯不死军团的战士。

更有趣的是,原本《刺客》的企划中,波斯王子是需要被主角拯救的角色定位,而这一废案沿用到了《失落的王冠》之中。昔日并肩作战的伙伴掳走了波斯王子,而我们所扮演的“不死战士”萨尔贡,就以救出王子为目标展开了冒险。

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踏入戛弗山后,游戏就从线性地图转换为了可自由探索的银河城式地图,由一条推动剧情的主路指引玩家的流程方向,从中分支出数条支线区域,或是隐藏道路,或是近路,或是支线任务区域,又或是需要推进流程解锁能力才能通过的道路。

当到达了戛弗山的中继据点后,传送点、商店、熔炉相继解锁,道路又开始向着四周延伸。

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往右走是被绿色覆盖的森林,这里布满荆棘,玩家需要一边应付灵活得像猴子一样的野人,一边射击种子开辟道路。往左走是戛弗山的城池遗迹,墙壁、地板上总有触碰即会弹出的尖刺,有时还得看准时机穿越窄道上的钟摆陷阱。

往下走掉落深地,乱飞的虫子和毒池成为了新的威胁,下落过程中还有危险的绞盘,以及隔一段时间就会塌陷的地板。往上走来到上层,进入曾是堡垒的宏伟建筑,被诅咒的军团会互相配合拦住去路,各种与时间相关的机关则是唯一向上走的方式。

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在一款育碧游戏中,能感受到如此要素丰富且机制有趣的关卡,这可以说是极其难得的体验了。碍于试玩时间的限制,上述这些只是我在短时间内探索到的内容,根据地图大小来看,这些可能只有一半不到。而在我速推主线,击倒第一个真正的章节BOSS后,游戏还将我传送到了另一张地图……

如果《失落的王冠》真的能在保持设计水准的情况下,给玩家提供数张银河城式地图随意探索,那可以说是一款出色的类银河城作品。然而在玩到正式版之前,这一切都不好说。

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更注重连击的战斗

《失落的王冠》的战斗部分填充了探索时的跑路流程,并且每种场景都有着独特的敌人设计,他们的攻击方式与特性区别都很大。而玩家的战斗方式在初期乍看之下很简单,但在实际上手后却是另一种体验。

三连斩、闪避、格挡是最初的三种操作,三连斩可以在中途穿插蓄力斩打出破防,也可以衔接在闪避之后打出击飞。三连斩的前两次斩击中途可以用格挡取消动作,精准格挡可以让敌人产生一段硬直,弹反闪光招式则可以直接造成巨量伤害。

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在这基础上,还可以把整套动作融入跳跃之中。上方向键加攻击键可以挑飞小体型敌人并衍生滞空三连击,解锁弓箭之后还能通过远程攻击延长滞空时间,直接衔接到六连击。最后通过下方向键加攻击键,进行下砸来结束滞空连击。

不仅如此,这次试玩中还解锁了通过远程蓄力来瞄准施放的回旋镖,这个武器同样也能衔接进连击之中。回旋镖可以穿过敌人的身体飞行,在飞回来即将回收的一瞬间进行格挡,即可将其再次弹出进行攻击,弹回旋镖的次数并没有限制。

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其实通过《失落的王冠》的宣传片,还能看出游戏中有着诸如时停、时间回溯等更多技能,这些技能全都能与连击进行结合。看得出来本作在战斗系统上学习了许多优秀的动作游戏,这应该会让操作的上限变得很高,连击的爽快度也会做得比较充足。

随着游戏流程的推进,玩家还会解锁可以自由搭配的武技和护符。武技有些是在范围高伤同时可以直接抵消掉敌人任何动作的强力攻击,有些是用来回血的辅助法阵。它们都需要消耗气槽使出,而最有效积攒气槽的方式则是精准格挡反击,这也是游戏鼓励弹反的机制。

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而护符则需要消耗护符槽来装备,有些是强化某一攻击方式,有些则是提供一些毒抗之类的防御效果,效果越高的护符所需槽位就越多。

为了让玩家能充分的发挥自己的操作技巧,游戏设计了不少道中BOSS,隐藏道路和近路也有着强力精英怪组合拦路,战斗流程提供的战斗机会很多,同时也不会让玩家感受到过高的重复度。

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总结

《波斯王子:失落的王冠》虽然在宣传上有着回归本源的意思,但在试玩的过程中我觉得它更像是迈出了新的一步,以更容易被现在玩家所接受的银河城模式,描述着一段新的波斯王子故事。

戛弗山多样的地形和形形色色的敌人设计,让人很快就能沉浸到主动探索的乐趣之中。武器与道具的配合连击,以及格挡反击带来的爽快手感,也能让人在高速的游玩节奏中保持推进流程的兴趣。

《波斯王子:失落的王冠》可能会是育碧近年来最具有新意且最好玩的游戏,不过还是那句话,正式版得保持住试玩版的体验才行,在真正能玩到之前这都不好说。

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