CRI TechSummit(简称“CTS”)是CRI主办的的面向游戏音视频开发者的技术分享大会。CRI TechSummit涉及到包括中间件技术、日本游戏音乐作曲、音效制作以及音乐人才培养等方面的内容。
就在上周末,CRI联合CiGADC独立游戏联盟的CiGA Connects举办的新一届的主题为“INTERACTIVE”的CRI TechSummit 2023正式落下了帷幕。在两天的大会现场,出现了很多让人印象深刻的画面,让我们来一起回顾一下吧!
11月17日,大会前一天,CRI中国的小伙伴们就早早地前往上海世博展览馆H4馆布置好了场地,只为了让明天来参加大会的同学们有一个良好的体验。
11月18日,大会第一天一大早,大会签到处就陆陆续续地迎来了参与大会的老师和同学们。CRI中国为每一个来到现场的朋友们都准备了精美的小礼包。
上午10点整,CRI中国的Jony作为本次大会的主持人,向大家宣布:本届CTS2023正式开始啦!
大会的第一个环节是CRI中国的总经理Sean Zhu的基调讲演。
Sean Zhu向到场的观众和嘉宾们表示了真挚的谢意,并表示本次大会是CTS2020之后第一次的线下大会,CRI中国的工作人员有信心也有能力把这次活动办好,向大家输出有价值的内容。
大会的第一个课题是由DeNA China的音频专家王凡老师带来的《CRI ADX在<宿命回响>中的应用》。
《宿命回响》是DeNA China刚发布不久的新作,上线之后其音乐音频的表现受到了广泛的关注。在本次大会上,作为这部游戏的主要的音频制作人,王凡老师用他对于这款游戏的理解和思考向大家传达了游戏中的音乐内涵。
第二个课题是由CRI中国的老朋友、FunPlus的音频总监张志伟老师带来的《全球化游戏的音频设计与创作》。
张志伟老师参与了多个跨国合作的游戏音频项目的创作,在这个过程中积累了大量的经验和心得。在讲座中,他向在场的观众传达了他对于全球化游戏的音频的独到的理解。
经过了午休的调整之后,我们迎来了大会的第三个课题:由Vanguard Sound的Ghostfinal和Loyido两位老师带来的《<少女前线2:追放>声音设计详解》。
首先上场的音效部分的负责人Loyido老师,他向我们详细地介绍了游戏中音效的设计思路和具体的设计方法。在他的介绍中,我们感受到了这款游戏在音效方面的用心程度。
之后上场的是音乐部分的负责人Ghostfinal老师。在Ghostfinal老师的介绍下,在场的小伙伴们都抢先欣赏到了这款游戏精美的音乐设计,可以说不虚此行!
第四个课题是雷霆游戏的李莺孜老师带来的《打造放置修仙世界——<一念逍遥>音频设计分享》。
《一念逍遥》作为国内放置类游戏中长期的领先者,其音频设计也存在着很多的独到之处。在本场讲座中,作为这款游戏的音频设计师,李莺孜老师向我们介绍了放置类游戏音频设计的思路。
第五个课题由CRI日本的櫻井敦史先生和YAMAHA的棚瀬廉人先生在线上为我们带来。
空间音频是近些年音频圈热度很高的话题。为了满足越来越多的开发者在这方面的需求,CRI ADX将联合YAMAHA的Sound xR拓展空间音频的功能。
两位日本嘉宾的分享之后,CRI中国的小雨上台主持了QA的环节。
面对观众的提问,櫻井敦史先生都做出了详细的回答。提问的小伙伴在得到了满意的回答之后,向櫻井敦史先生表达了谢意。
QA的环节过后是本次大会的第六个课题:由小旭音乐的Godziliu.柳桓和邓铮两位老师带来的《赛博朋克题材游戏的音乐音效设计》。
首先上台的是音乐部分的负责人邓铮:
之后上台的是音效部分的负责人Godziliu.柳桓:
在《赛博朋克2077》之后,赛博朋克的题材在游戏圈内的关注度就与日俱增。如何做好这类游戏的音频也成了游戏音频设计师们关心的课题。两位老师的演讲给在场的小伙伴们打开了这方面音频设计的思路。
在这之后,便是大会第一天的最后一个课题:由8082 Audio的创始人李佳骐老师带来的《在游戏音乐设计中寻找文化突破》。
李老师认为,游戏音乐是一门新兴的艺术,蕴含着丰富的文化内涵。如何把握不同文化的精髓,并融入进游戏音乐的创作中,值得每一个游戏音乐人认真思考。在场上,他还展示了由他们的团队制作的今年科隆游戏展上《黑神话:悟空》的宣传片,并鼓励大家在游戏音乐中宣扬自己的文化。
时间过得很快,转眼间就到了大会第二天。第二天的第一个课题是CRI中国的总经理Sean Zhu带来的《让游戏音乐变得更加绚丽多彩——互动音乐的进化历史以及在中间件中的实现方式》。
作为一名游戏音乐的狂热爱好者和研究者,Sean Zhu向我们介绍了互动音乐在近几十年的发展历程,并还原了部分著名案例在中间件中的实现方法,可以说是一场知识性和趣味性都拉满的讲座。
本届大会的最后一个课题是由CRI日本的本間清司先生和CRI集团旗下音频工作室TWOFIVE的太田将義先生带来的《搭建支持Immersive Audio的工作室的技术分享》。
两位都曾在音频行业耕耘多年,在这次的讲座中,他们带领大家实际地体验了一个支持Immersive Audio的工作室是如何建成的,给予了大家很多的启发。
在课题结束后的QA环节中,台下的观众们都十分积极地向老师提问,这份热情切切实实地传达到了远在日本的两位老师那里。
在轻松愉快的氛围之中,本次的CRI TechSummit正式结束了。这里有一份简单的满意度调查问卷,希望与会了的小伙伴们可以抽出几分钟来填写一下~
来年的CRI TechSummit 2024,我们再会!
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