据我了解,近期不少年轻朋友都选择在618对台式电脑进行升级,升级的核心设备主要集中在独立显卡上。对看重性价比的这群朋友,我心中其实早有一个答案,不过我还是再次确认了618价格再给大家开启今天的话题。
今年对台式电脑升级的年轻用户群体,大部分的需求主要集中在替换已经服役多年的GTX 1650、RTX 2060,甚至还有GTX 1050Ti这样三代以前的老显卡。可以看到,我谈及的这些显卡在Steam平台上依旧占据了使用率最高的前几位。在老平台上投资跟上3A游戏的发展步伐,年轻用户关注得最多的莫过于8GB显存的产品。
在8GB的独立显卡中,可以看到关注度较高的还是NVIDIA GeForce RTX 3060Ti、AMD Radeon RX 6650 XT和Intel Arc A750,除了RTX 3060发布较早之外,另外两款显卡都是去年发布的产品,但这三款显卡的价格,却明显拉出了差距。
即使在618,御三家的3060Ti,价格基本顶到了2800元以上;6650 XT的价格,一线品牌基本在1900~2100元左右;Intel Arc A750的价格,的确在618带来了惊喜:其原厂卡在英特尔京东自营旗舰店的中定价是1799元,蓝戟 Arc A750 Photon 8G在第三方店铺中的定价格打到了1550元左右,这基本上我在市面上能找到的8GB显存中价格最低的显卡了。
由于各家显卡架构和基础技术上的不同,其实我们实际比较并不能将流处理单元、渲染单元以及频率等参数进行比较,但显卡之间是否就没有可较的参数了呢?其实还是有的,比如晶体管数量、比如浮点性能等,当然,这些参数放在实际运行环境中并不能完全代表运算效率,但起码说明一点,可以看到各家显卡在产品中投入的资源究竟有多少。
可以看到,Intel Arc A750在所有参数上均领先其他8GB显存的竞争对手,作为最后进入独显市场的大厂产品,英特尔的确产品硬件配置上拿出了足够的诚意,而且价格也是三款产品中最低的。
那对年轻朋友们来说,是否就可以无脑选择Intel Arc A750了呢?我觉得有些基本概念还是要向朋友们聊聊,进入市场较早的厂商的确在技术端会占据优势,比如CUDA构架就让NVIDIA建立起先发的优势,包括光追、DLSS等功能,也是NVIDIA普及最早的。最晚进入独显市场的英特尔是2021年8月才公布品牌、2022年3月才发布正式产品,应该说仍是市场的新力量。
但是,英特尔在一开始便打了一个非常扎实的基础,它采用的Xe HPG微构架设计之初就基于桌面级和游戏性能进行了优化,它最基础的Xe内核拥有完整的浮点和整数运算的矢量引擎(Xe Vector Engines,XVE)和矩阵引擎(Xe Matrix eXtensions,XMX),其每时钟吞吐量不逊色于NVIDIA Ampere GPU SM单元,所以在流处理单元数量相同时,Intel Arc A750的浮点运算性能也会领先于NVIDIA GeForce RTX 3060Ti。不仅如此,Xe内核中还单独设计了线程排序单元(Ray Tracking,RTU)和光线追踪单元(Thread Sorting,TSU),前者用于协调后者和Xe Core之间的调度,从而实现光追硬件加速器的硬件资源最佳分配,且能实现“异步光线追踪”。而Xe内核心中,还支持强大的AI性能——便是英特尔XMX AI引擎,XMX即Xe Matrix eXtensions,它专门用于AI加速、矩阵/张量计算,能够有效提高执行性能和算力。
在Xe内核之上,Xe HPG微架构用“Render slice”渲染切片来组成GPU的单元结构,其中加入了针对DX12 Ultimate优化的图形管线,并在这个层面加入了实时光线追踪单元和3D渲染能力,所以它开局便支持DX12 Ultimate终极版,而且借助从独有调用机制的光追硬件加速器到独立的光追单元,也拥有相当优秀的光追性能。英特尔的Xe HPG 微架构非常重视每W性能比,天生便是一个高效能的硬件结构,另外,它还是业界首先支持AV1编码和解码的硬件的独立显卡。
在优秀构架的基础上,英特尔锐炫(Arc)显卡其实一直在加速成长:在一年多的极短时间内,它已经更新了21版驱动。关注我们的朋友应该留意到,我在2月份就做过A750的4091版驱动测试,通过重写驱动架构,它大幅度改善了显卡在DX9游戏中的性能表现——在1440P的《CS:GO》1% LOW帧率测试中,新驱动的帧率比老驱动提升最高达到82.67%。不仅如此,英特尔也正在努力改善锐炫显卡在DX11和DX12游戏的帧率表现。从驱动升级的节奏来看,英特尔正是逐渐“激活”Intel Arc A750强大的硬件能力。
除了在玩游戏之外,英特尔锐炫全线拥有的强大硬件编解码能力也是非常值得给大家科普的。Xe HPG 微架构的外层,就装载了高级Xe的媒体引擎,这个引擎中包含了两套视频编解码器和视频后处理器,可以同时支持8路4K@60fps的编解码,其中更是有两路是AV1的视频转码。如果按吞吐量来看,4K解码约有480fps,4K编码约有120fps,即使这样,也仅占到两个编解码引擎约80%的硬件能力。
在最新发布的4369驱动版本中,英特尔对专业视频编辑软件达芬奇和由手机端发展起来的剪映进行了大量针对性优化,A750在专业视频编辑软件达芬奇中的总体性能提升了33%。而且,这些优化工作正在与更多的ISV合作,在更多专业软件中呈现。按这个趋势发展,英特尔锐炫有可能是继NVIDIA之后,第二家推出Studio创作者驱动版本的GPU厂商。
可以说,Intel Arc A750是用实力印证了我为升级用户推荐的理由。在GPU江湖中,不管硬件性能有多好,还是需要大量游戏厂商支持的,其中有两个标志性的数据——day 0和XeSS支持。这代表GPU厂商在游戏厂商中的地位,也关乎于游戏玩家们的具体体验。至今为止,英特尔锐炫显卡已经为42款游戏提供day 0支持(发售首日起优化支持),并拥有了XeSS 50+的游戏支持。
像英特尔XeSS技术这类超级采样技术,对于游戏体验的提升是非常显著的。英特尔团队通过向游戏厂商交流介绍硬件架构、优化适配流程,已经取得了游戏开发商的认可,大量首发的新游戏,基本都会首先将锐炫显卡放入高性能显卡支持名单里,诸如《赛博朋克2077》《霍格沃兹之遗》《巫师3重制版》《幽灵线: 东京》《完美音浪》《HiFi RUSH》,以及《如龙 维新!极》等关注度很高的游戏都已经完美支持了XeSS。
如今的XeSS 1.1,已经可以支持1080p到4K的放大,并且能做到相当高质量的抗锯齿,已经能够更好替代传统的渲染管线TAA。XeSS的技术团队正在做一项能够明显提升GPU效率的技术推进工作,将节省GPU算力的低分辨率后处理流量尽量向前移,替代原生UI分辨率来做的流程,这样也能提升开发者的适配效率。
另外,在硬件架构上引入了AI的锐炫显卡,在XeSS实现调参优化上更加容易,更为高效地引入数量众多的数据集来训练的XeSS模型,让游戏开发者也能方便地加入更多的数据集,改进AI训练的成果。这样,也能让Intel Arc A750等显卡在XeSS中进一步提升帧率。从部分游戏来看,XeSS的和图像品质和帧率提升已经超过了FSR,已经相当接近DLSS的水准,也让游戏开发商们更乐于与XeSS适配,前不久才发布的Unreal Engine 5.2游戏引擎,首先宣布支持的就是英特尔的XeSS。